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Esto es una Introducción a la Programación en Emacs Lisp,
para personas que no son programadoras.
Edición 3.10, 28 October 2009
Copyright © 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1997, 2001, 2002,
2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 Free Software Foundation,
Inc.
Publicado por el:
GNU Press, Sitio Web: http://www.gnupress.org una división de la General: press@gnu.org Free Software Foundation, Inc. Ventas: sales@gnu.org 51 Franklin Street, Fifth Floor Tel: +1 (617) 542-5942 Boston, MA 02110-1301 USA Fax: +1 (617) 542-2652 |
ISBN 1-882114-43-4
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; there being no Invariant Section, with the Front-Cover Texts being “A GNU Manual”, and with the Back-Cover Texts as in (a) below. A copy of the license is included in the section entitled “GNU Free Documentation License”.
(a) The FSF’s Back-Cover Text is: “You have the freedom to copy and modify this GNU manual. Buying copies from the FSF supports it in developing GNU and promoting software freedom.”
Este menú maestro primero lista cada capítulo e indexa; entonces lista cada nodo en cada capítulo.
Prefacio | Qué buscas | |
1. Procesamiento de Listas | ¿Qué es Lisp? | |
2. Practicando Evaluación | Ejecutando varios programas. | |
3. Cómo Escribir Definiciones de Funciones | Cómo escribir definiciones de funciones. | |
4. Unas pocas funciones de buffer relacionadas | Explorando unas pocas funciones relacionadas con los búffers. | |
5. Unas Pocas Funciones Más Complejas | Unas pocas, incluso más complejas funciones. | |
6. Extendiendo y Encogiendo | Restringiéndote a tí y a Emacs a una región. | |
7. car , cdr , cons : Funciones Fundamentales | Funciones fundamentales en Lisp. | |
8. Cortando y Almacenando Texto | Eliminando texto y salvándolo. | |
9. Cómo las Listas se Implementan | Cómo las listas están implementadas en el ordenador | |
10. Pegando Texto | Pegando texto almacenado. | |
11. Bucles y Recursión | Cómo repetir un proceso. | |
12. Búsquedas de Expresiones Regulares | Búsquedas de expresiones regulares. | |
13. Contando: Repetición y Regexps | Una revisión de repetición y regexps. | |
14. Contando Palabras en una defun | Contando palabras en una defun .
| |
15. Leyendo un Grafo | Un grafo prototipo imprimiendo una función. | |
16. Tu Fichero ‘.emacs’ | Cómo escribir un fichero ‘.emacs’. | |
17. Depurando | Cómo ejecutar los depuradores de Emacs Lisp. | |
18. Conclusión | Ahora tienes las bases. | |
A. La Función the-the | Un apéndice: cómo encontrar palabras reduplicadas. | |
B. Manejando el Anillo de la Muerte | Un apéndice: cómo el kill ring funciona. | |
C. Un Grafo con Ejes Etiquetados | Como crear un grafo con ejes etiquetados. | |
D. Software Libre y Manuales Libres | ||
E. GNU Free Documentation License | ||
• Index | ||
Acerca del Autor | ||
— El Listado Detalllado de Nodos — Prefacio | ||
---|---|---|
¿Por qué Estudiar Emacs Lisp? | ¿Por qué aprender Emacs Lisp? | |
Leyendo este Texto | Leer, ganar familiaridad, escoger hábitos... | |
Para quien está esto escrito | Para quien es este escrito. | |
• Historia Lisp | ||
Una Nota para Novatos | Tu puedes leer esto como un novato | |
Gracias | ||
Procesamiento de Listas | ||
1.1 Listas Lisp | ¿Qué son listas? | |
1.2 Ejecutar un Programa | Cualquier lista en Lisp es un programa listo para ejecutarse. | |
1.3 Generar un Mensaje de Error | Generando un mensaje de error. | |
1.4 Nombres de símbolos y Definiciones de Funciones | Nombres de símbolos y definiciones de función. | |
1.5 El Intérprete Lisp | Qué hace el intérprete Lisp. | |
1.6 Evaluación | Ejecutando un programa. | |
1.7 Variables | Devolviendo un valor desde una variable. | |
1.8 Argumentos | Pasando información a una función. | |
1.9 Configurando el Valor de una Variable | Configurando el valor de un variable. | |
1.10 Resumen | Los mayores puntos. | |
1.11 Ejercicios | ||
Listas Lisp | ||
Números, Listas dentro de Listas | Lista tener números, otras listas, en ellas. | |
1.1.1 Átomos Lisp | Entidades Elementales. | |
1.1.2 Espacios en blanco en Listas | Formatenado listas para ser legibles. | |
1.1.3 GNU Emacs te Ayuda a Escribir Listas | Cómo GNU Emacs te ayuda a escribir listas. | |
El Intérprete Lisp | ||
Complicaciones | Variables, formas especiales, Listas. | |
1.5.1 Compilación de Bytes | Especialmente procesando código por la velocidad. | |
Evaluación | ||
Cómo el Intérprete Actúa | Devolver y Efectos Colaterales... | |
1.6.1 Evaluando Listas Propias | Listas con listas... | |
Variables | ||
• Ejemplo de fill-column | ||
1.7.1 Mensaje de Error para un Símbolo sin una Función | El mensaje de error para un símbolo sin una función. | |
1.7.2 Mensaje de Error para un Símbolo sin un Valor | El mensaje de error para un símbolo sin un valor. | |
Argumentos | ||
1.8.1 Tipos de Argumentos de Datos | Tipos de datos pasados a una función. | |
1.8.2 Un Argumento como el Valor de una Variable o Lista | Un argumento puede ser el valor de una variable o lista. | |
1.8.3 Número de Variables de Argumentos | Algunas funciones pueden tomar un número variable de argumentos. | |
1.8.4 Usando el Tipo Incorrecto de Objeto como un Argumento | Pasando un argumento del tipo incorrecto a una función. | |
1.8.5 La función message | Una función útil para enviar mensajes. | |
Configurando el Valor de una Variable | ||
1.9.1 Usando set | Configurando valores. | |
1.9.2 Usando setq | Configurando un valor citado. | |
1.9.3 Contando | Usando setq para contar.
| |
Practicando Evaluación | ||
Cómo Evaluar | Escribiendo comandos de edición o C-x |
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La mayoría del entorno integrado GNU Emacs está escrito en el lenguaje de programación llamado Emacs Lisp. El código escrito en este lenguaje de programación es el software---el conjunto de instrucciones---que cuenta el ordenador que hacer cuando tu le das comandos. Emacs está diseñado así que tu puedes escribir nuevo código en Emacs Lisp y fácilmente instalarlo como una extensión al editor.
(GNU Emacs es algunas veces llamado un ``editor extensible'', pero hace mucho más que proporcionar capacidad de edición. Es mejor referirse a Emacs como un ``entorno de computación extensible''. Sin embargo, esta frase es clara y cristalina. Es fácil referirse a Emacs simplemente como un editor. Más allá cada cosa que haces en Emacs---encontrar la fecha Maya y fases de la luna, simplificar polinomios, depurar código, administrar ficheros, leer cartas, escribir libros---todas estas actividades son tipos de edición en la mayoría del sentido general del mundo.)
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Leyendo este Texto | Leer, ganar familiaridad, escoger hábitos... | |
Para quien está esto escrito | Para quien es este escrito. | |
• Historia Lisp | ||
Una Nota para Novatos | Tu puedes leer esto como un novato | |
Gracias |
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Aunque Emacs Lisp normalmente se asocia solo con Emacs, es un lenguaje de programación completo. Se puede usar Emacs Lisp como harías con cualquier otro lenguaje de programación.
Quizás se quiere comprender la programación; quizás se quiere extender Emacs; o quizás se quiere llegar a ser un programador. Esta introducción a Emacs Lisp está diseñado para iniciarse: para ser guiado en el aprendizaje de los fundamentos de programación, y de manera más importante, para mostrar como enseñar a ir más allá.
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A través de este documento, se verá un pequeño ejemplo de programas que se pueden ejecutar dentro de Emacs. Si se lee este documento en Info dentro de GNU Emacs, se pueden ejecutar los programas como ellos aparecen. (Esto es fácil de hacer y se explica cuando los ejemplos se presentan). Alternativamente, se puede leer esta introducción como un libro impreso mientras se está sentando con un ordenador ejecutando Emacs. (Esto es lo que me gusta hacer; me gustan los libros impresos.) Si no se está ejecutando Emacs, todavía se puede leer este libro, pero en este caso, lo mejor es tratarlo como una novela, o como una guía para un país no visitado todavía: interesante, pero no es lo mismo allí.
Mucha de esta introducción se dedica a paseos guiados de código usando en GNU Emacs. Estos paseos están diseñados para dos propósitos: primero, dar familiaridad con código real que funciona (código que se usa cada día); y, segundo, dar familiaridad con el camino de Emacs funcionando. Es interesante ver cómo un entorno en funcionamiento se implementa. También, espero que se escoja el hábito de navegar a través del código fuente. Se puede aprender desde él para muchas ideas. Tener GNU Emacs es como tener una cueva del dragón de los tesoros.
Además de aprender acerca de Emacs como un editor y Emacs Lisp como
un lenguaje de programación, las guías de ejemplos
guiados te darán una oportunidad para haber adquirido con Emacs como
un entorno de programación Lisp. GNU Emacs soporta programación y
provee herramientas que querrán llegar a ser confortables usando
cosas como M-. (la clave que invoca el comando
find-tag
). Tu también aprenderás acerca de búffers y otros
objetos que son parte del entorno. Aprendiendo acerca estas
funcionalidades de Emacs es como aprender nuevas rutas alrededor de
tu hogar.
Finalmente, son convenientes algunas habilidades usando Emacs para aprender aspectos de programación que no se conocen. Con frecuencia se puede usar Emacs para ayudar a comprender qué puzzles encontrar o como hacer alguna cosa nueva. Esta auto-confianza no es solo un placer, también es una ventaja.
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Este texto está escrito como una introducción elemental para gente que no son programadores. Si eres un programador, puedes no estar satisfecho con este libro. La razón es que puedes tener que llegar a ser experto leyendo manuales de referencia y eso no es el camino por el que este texto está organizado.
Un programador experto que revisó este texto me dijo a mí:
Yo prefiero aprender desde manuales de referencia. Yo ``escarbo'' cada párrafo, y ``vienen por aire'' entre párrafos.
Cuando tengo el fin de un párrafo, asomo que este asunto está hecho, finalizado, que conozco cada cosa que necesito (con la posible excepción del caso cuando el siguiente párrafo empieza hablando acerca de eso en más detalle). Yo espero que un manual de referencia bien escrito no tendrá un montón de redundancia, y tendrá excelentes punteros a (un) lugar donde la información que yo quiero está.
¡Esta introducción no está escrita para esta persona!
Primeramente, yo intento decir cada cosa al menos tres veces: primero, introducirlo; segundo, mostrarlo en contexto; y tercero, mostrarlo en un contexto diferente, o revisarlo.
Segundo, yo duramente siempre pongo toda la información acerca de un asunto en un lugar, mucho menos en un párrafo. Para mi camino de pensamiento, se impone una carga bastante fuerte en el lector. En vez de eso yo intento explicar solo que necesitas saber en el momento. (Algunas veces incluyo una pequeña información extra así no se sorprenderá más tarde cuando la información adicional se introduzca formalmente.)
Cuando se lea este texto, no se espera que aprender cada cosa la primera vez. Frecuentemente, tu solo necesitas hacer, como estaba, un `reconocimiento' con alguno de los elementos mencionados. Mi esperanza es que yo tenga estructurado el texto y dar suficientes indicios que estarán alerta para que es importante y concentrarse en ellos.
Se necesita ``escabar dentro'' de algunos párrafos; no hay otro modo para leerlos. Pero yo he intentado guardar el número de tales párrafos. Este libro pretende como una colina que se acerca, en vez de una montaña.
Esta introducción para Programación en Emacs Lisp tiene un documento complementario. (El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp)Arriba. El manual de referencia tiene más detalles que esta introducción. En el manual de referencia, toda la información sobre un asunto está concentrado en un lugar. Se debe cambiar si se es como el programador citado arriba. Y, de acuerdo, después de que se ha leido esta Introducción, se encontrará el Manual de Referencia útil cuando estás escribiendo tus propios programas.
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Lisp fué desarrollado primero en los 50 en el Instituto Tecnológico de Massachusetts para investigar en inteligencia artificial. El gran poder del lenguaje Lisp lo hace superior para otros propósitos también, tal como escribir comandos de edición y entornos integrados.
GNU Emacs Lisp está fuertemente inspirado en Maclisp, que está escrito en el MIT en los sesenta. Está en cierto modo inspirado en Common Lisp, que llega a ser un estándar en los 80. Sin embargo, Emacs Lisp es mucho más simple que Common Lisp. (La distribución estándar de Emacs contiene un fichero de extensiones opctional, ‘cl.el’, que añade muchas funcionalidades a Emacs Lisp.)
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Aunque no se conozca GNU Emacs, se puede leer este documento de manera útil. Sin embargo, es mejor aprender Emacs, al menos aprender a moverse alrededor de la pantalla del ordenador. Se puede aprender por uno mismo cómo usar así Emacs con el tutorial on-line. Para usarlo, se debe escribir C-h t. (Esto significa que se presione la tecla <CTRL> y la h al mismo tiempo, y después se presiona t
Con frecuencia, me refiero a uno de los comandos de Emacs estándar
listando las teclas que se presionan para invocar el comando y
entonces dar el nombre del comando entre paréntesis, como este:
M-C-\\ (indent-region
). (Si lo deseas, se pueden cambiar
las teclas que son escritas para invocar el comando; esto se llama
rebinding. Véase la sección Mapas de Teclado.) La
abreviación M-C-\\ significa que se escribe la tecla
<META>, <CTRL>, y <\\> todo al mismo tiempo. (En muchos
teclados modernos la tecla <META> es etiquetada con <ALT>.)
Algunas veces una combinación como esta es llamada keychord, puesto
que es similar al camino de tocar un acorde en un piano. Si tu teclado
no tiene una tecla <META>, la tecla con prefijo <ESC> es usado
en lugar de ella. En este caso M-C-\\ significa que se presiona
<ESC> y entonces escribe <CTRL> y la tecla <\\> al mismo
tiempo. Pero normalmente M-C-\\ significa presionar la tecla
<CTRL> alrededor con la tecla que está etiquetada <ALT> y,
al mismo tiempo, se presiona la tecla <\\>.
Además escribiendo una sola tecla, se puede prefijar que escribes con C-u, que es llamado el `argumento universal'. La tecla C-u pasa un argumento para el comando subsiguiente. De este modo, para indentar una región de texto plano a 6 espacios, se marca la región, y entonces se escribe C-u 6 M-C-\\. (Si no se especifica un número, Emacs pasa el número 4 al comando o de otra manera ejecuta el comando de manera diferente). Véase (emacs)Argumentos sección `Argumentos Numéricos' en El Manual de GNU Emacs.
Si se está leyendo esto en Info usando GNU Emacs, se puede leer a través este documento completo solo presionando la barra de espacio, <SPC>. (Para aprender acerca de Info, escribe C-h i y entonces selecciona Info.)
Una nota en terminología: cuando yo uso la palabra Lisp sola, con frecuencia me estoy refiriendo a los dialectos de Lisp en general, pero cuando yo hablo de Emacs Lisp, yo estoy refiriéndome a GNU Emacs Lisp en particular.
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Gracias a todos quienes me ayudaron con este libro. Especialmente agradecido a Jim Blandy, Noah Friedman, Jim Kingdon, Roland McGrath, Frank Ritter, Randy Smith, Richard M. Stallman, and Melissa Weisshaus. Gracias también a Philip Johnson y David Stampe por su for ánimo paciente. Mis errores son míos.
Robert J. Chassell bob@gnu.org
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Para las personas nuevas, Lisp es un lenguaje de programación extraño. En código Lisp hay paréntesis en cada lugar. Algunas personas incluso reclaman que el nombre signfica `Lots of Isolated Silly Parentheses' (`Montones de Paréntesis Aislados Estúpidos'). Pero la advertencia es sin garantías. Lisp es para Procesamiento de Listas, y el lenguaje de programación maneja listas (y listas de listas) poniéndolas entre paréntesis. Los paréntesis marcan los límites de la lista. Algunas veces una lista es precedida por un apóstrofe simple o una marca de cita, ‘'’(1) Las listas son las bases de Lisp.
1.1 Listas Lisp | ¿Qué son listas? | |
1.2 Ejecutar un Programa | Cualquier lista en Lisp es un programa listo para ejecutarse. | |
1.3 Generar un Mensaje de Error | Generando un mensaje de error. | |
1.4 Nombres de símbolos y Definiciones de Funciones | Nombres de símbolos y definiciones de función. | |
1.5 El Intérprete Lisp | Qué hace el intérprete Lisp. | |
1.6 Evaluación | Ejecutando un programa. | |
1.7 Variables | Devolviendo un valor desde una variable. | |
1.8 Argumentos | Pasando información a una función. | |
1.9 Configurando el Valor de una Variable | Configurando el valor de un variable. | |
1.10 Resumen | Los mayores puntos. | |
1.11 Ejercicios |
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En Lisp, una lista como esto: '(rose violet daisy
buttercup)
. Esta lista es precedida por un apóstrofe
simple. Podría estar bien escrita como sigue, que mira
más como el tipo de lista con la que estás familiarizado:
'(rose violet daisy buttercup) |
Los elementos de esta lista son los nombres de las 4 flores diferentes, separadas por espacios en blanco y alrededor de paréntesis, como flores en un campo con un muro de piedras alrededor de ellas.
Números, Listas dentro de Listas | Lista tener números, otras listas, en ellas. | |
1.1.1 Átomos Lisp | Entidades Elementales. | |
1.1.2 Espacios en blanco en Listas | Formatenado listas para ser legibles. | |
1.1.3 GNU Emacs te Ayuda a Escribir Listas | Cómo GNU Emacs te ayuda a escribir listas. |
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Las listas pueden también tener números dentro, como en esta lista:
(+ 2 2)
. Esta lista tiene un signo más, ‘+’, seguido por
dos ‘2’, cada uno separado por espacios en blanco.
En Lisp, datos y programas están representados por el mismo camino; que son ambas listas de palabras, números, u otras listas, separadas por espacios en blanco y alrededor de paréntesis. (Desde que un programa mira como datos, un programa puede fácilmente servir como datos para otros; esta es una funcionalidad muy poderosa de Lisp.) (Incidentalmente, estas dos marcas de paréntesis no son listas Lisp, porque ellos contienen ‘;’ y ‘.’ como marcas puntuación.)
Aquí está otra lista, esta vez con una lista dentro:
'(esta lista tiene (una lista dentro)) |
Los componentes de esta lista son las palabras ‘esto’, ‘lista’, ‘tiene’, y la lista ‘(una lista dentro de ella)’. La lista interior es hecha de las palabras ‘a’, ‘lista’, ‘dentro’, ‘de’, ‘ello’.
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En Lisp, hemos estado llamando a las palabras átomos. Este término viene desde el significado de la palabra átomo, que significa indivisible. Tan lejos como Lisp es concebido, las palabras que hemos estado usando en las listas no pueden ser divididas dentro de pequeñas partes y todavía significan la misma cosa como parte de un programa; como con números y caracteres de símbolos simples como ‘+’. Por otro lado, no como un antiguo átomo, una lista puede ser dividida en pequeñas partes. Ver (Funciones Fundamentales)car cdr & cons.
En una lista, los átomos son separados de otros por espacios en blanco. Ellos pueden estar a la derecha y seguir a un paréntesis.
Técnicamente hablando, una lista en Lisp consiste de paréntesis
alrededor de átomos separados por espacios en blanco o alrededor de
otras lista o alrededor de ambos átomos u otras listas. Una lista
puede tener solo un átomo en ella o no tener nada en ella para todo.
Una lista con nada dentro se ve como esto: ()
, y está llamado
la lista vacía. No como cualquier otra cosa, un
lista vacía es considerad ambos un átomo y una lista
al mismo tiempo.
La representación impresa de ambos átomos y listas son llamadas expresiones simbólicas o, más concisamente, s-expresiones. La palabra expresión por sí mismo puede referir o bien la representación impresa, o para el átomo o la lista como ella es manejada internamente en el ordenador. Con frecuencia, la personas usan el término expresión indiscriminadamente. (También, en muchos textos, la palabra forma es usada como un sinónimo para la expresión.)
Incidentalmente, los átomos que hacen que nuestro universo fuese nombrado así cuando ellos fueron pensados para ser indivisibles; pero han sido encontrados átomos físicos que no son indivisibles. Las partes pueden dividir un átomo o puede fisionarse en 2 partes de igual tamaño. Los átomos físicos fueron nombrados prematuramente, antes de que su verdadera naturaleza fuese encontrada. En Lisp, ciertos tipos de átomos, como un array, pueden ser separados en partes; pero el mecanismo de hacer esto es diferente de el mecanismo para dividir una lista. Tan lejos como las operaciones de las listas son concebidas, los átomos de una lista son indivisibles.
Como en Inglés, los significado de las letras de componentes de un átomo Lisp son diferentes desde el significado de las letras que crean una palabra. Por ejemplo, la palabra Suramericana ‘ai’, es completamente diferente de las dos palabras ‘a’, e ‘i’.
Hay muchos tipos de átomos naturales, pero solo unos pocos en Lisp: por ejemplo, números, tales como 37, 511, o 1729, y símbolos, tales como ‘+’, ‘foo’, o ‘forward-line’. Las palabras que hemos listado en los ejemplos de debajo son todos símbolos. Cada día de conversación Lisp, la palabra ``átomo'' no es usada con frecuenca, porque los programadores normalmente intentan ser más específicos acerca de que tipo de átomo están tratando. La programación Lisp es sobre todo de símbolos (y algunas veces números) con listas. (De ese modo, tres palabras rodeadas de paréntesis son una apropiada lista en Lisp, desde que ello consiste en átomo, que en este caso son símbolos, separados por espacios en blanco y cerrados por paréntesis, sin cualquier puntuación no Lisp.)
Texto entre comillas --- incluso frases de párrafos --- son también un átomo. Aquí hay un ejemplo:
'(esta lista incluye "texto entre comillas.") |
En Lisp, todo el texto citado incluyendo la marca de puntuación y los espacios en blanco son un átomo simple. Este tipo de átomo es llamado string (por `cadena de caracteres') y es el tipo de cosa que es usada para mensajes que un ordenador puede imprimir para que un humano lea. Las cadenas son un tipo diferente de átomo en vez de números, o símbolo y son usados de manera diferente.
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La cantidad de espacios en blanco en una lista no importa. Desde el punto de vista del lenguaje Lisp,
'(esta lista parece esto) |
es exactamente lo mismo que esto:
'(esta lista parece esto) |
Ambos ejemplos muestran que Lisp es la misma lista, la lista hecha de los símbolos ‘esta’, ‘lista’, ‘parece’, y ‘esto’ en este orden.
Espacios en blanco extra y nuevas líneas son diseñadas para crear una lista más legible por humanos. Cuando Lisp lee la expresión, asimila los espacios en blanco extra (pero necesita tener al menos un espacio entre átomos en orden para contarlos aparte.)
Aunque parezca raro, los ejemplos que hemos visto cubren casi todo lo que Lisp tiene. Cualquier otra lista en Lisp ve más o menos como uno de estos ejemplos, excepto que la lista puede ser más large y más compleja. En resumen, una lista está entre paréntesis, una cadena está entre comillas, un símbolo parece como una palabra, y un número parece un número. (Para ciertas situaciones, corchetes, puntos y otros caracteres especiales pueden ser usados; sin embargo; iremos bastante lejos sin ellos.)
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Cuando escribes una expresión Lisp en GNU Emacs usando bien el modo de Interacción Lisp o el modo Emacs Lisp, tu tienes disponible varios comandos para formatear la expresión Lisp, de modo que es fácil de leer. Por ejemplo, presionando la tecla <TAB> automáticamente indenta la línea del cursor que está por la cantidad correcta. Un comando para indentar apropiadamente el código en una región está asociado a M-C-\. La indentación está diseñada de manera que puedes ver que elementos de una lista pertenencen a qué lista --- los elementos de una sublista están más indentados que los elementos de una lista cerrada.
Además, cuando se escribe un paréntesis de cierra, Emacs momentáneamente salta el cursor atrás para hacer el matching (emparejamientos) con el paréntesis de apertura, para ver cuál es. Esto es muy útil, ya que cada lista que escribes en Lisp debe tener sus paréntesis emparejados con sus paréntesis de apertura. (Ver Modos Mayores: (El Manual de GNU Emacs)Modos Mayores, para más información acerca de modos de Emacs.)
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Una lista en Lisp ---cualquier lista--- es un programa listo para ser ejecutado. Si lo ejecutas (lo que la jerga Lisp llama evaluar), el ordenador hará una de las tres cosas: nada excepto devolverte la lista misma; enviar un mensaje de error; o, tratar el primer símbolo en la lista como un comando para hacer alguna cosa. (Normalmente, es el último de estas tres cosas de lo que realmente se quiere).
El apóstrofe, '
, que se pone enfrente de algún ejemplo de
listas en secciones precedentes se llama quote; (comilla);
cuando precede una lista, Lisp no tiene que hacer nada con la lista,
otra que la toma como está escrita. Pero si no hay una cita
precediendo la lista, el primer ítem de la lista es
especial: es un comando para que el ordenador obedezca. (En Lisp,
estos comandos son llamados funciones.) La lista (+ 2 2)
muestra debajo que no tuvo un quote en frente, así Lisp
comprende que +
es una instrucción para hacer alguna cosa con
el resto de la lista: añadir los números que siguen.
Si estás leyendo esto dentro de GNU Emacs en Info, aquí está como puedes evaluar una lista: posiciona tu cursor de manera inmediata después de la siguiente lista y escribe C-x C-e:
(+ 2 2) |
Verás que el número 4
aparece en el área echo. (La jerga
que se usa es ``evaluar la lista.'' El área echo es la
línea arriba de la pantalla que muestra o hace ``echo''
del texto.) Ahora intenta la misma cosa con una lista entre comillas:
posiciona el cursor correcto después de la siguiente lista y escribe
C-x C-e:
'(esto es una lista comilla) |
Tu verás (esto es una lista citada)
aparece en el área echo.
En ambos casos, lo que estás haciendo es dar un comando al programa dentro de GNU Emacs llamado intérprete Lisp --- dando al intérprete un comando para evaluar la expresión. El nombre del intérprete Lisp viene de la palabra para la tarea hecha por un humano que viene con el significado de una expresión --- quien lo ``interpreta''.
También se puede evaluar un átomo que no es parte de una lista --- uno que no está rodeado por paréntesis; de nuevo, el intérprete Lisp traduce desde la expresión humanamente legible al lenguaje del ordenador. Pero antes de discutir esto (ver Variables), nosotros discutiremos lo que el intérprete de Lisp hace cuando tu creas el error.
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No se preocupe si genera un mensaje de error de manera accidental, se da un comando para que el intérprete de Lisp lo genere. Esto es una actividad sin daño; y en efecto, con frecuencia se intenta generar mensajes de error de manera intencional. Una vez se comprende la jerga, los mensajes de error pueden ser informativos. En vez de ser llamados mensajes de ``error'', deberían ser llamados mensajes de ``ayuda''. Esto son como signos para un viajero en un país extraño; descifrarlos puede ser duro, pero una vez comprendidos, pueden apuntar el camino.
El mensaje de error está generado por un depurador de GNU
Emacs. Se `introduce el depurador'. Se obtiene el depurador
escribiendo q
.
Lo que se hace es evaluar una lista que no está citada y no tiene un comando con significado como su primer elemento. Aquí hay una lista casi exacta a la usada, pero sin la cita simple en vez de eso. Posicione el cursor derecho después y escribe C-x C-e:
(esto es una lista sin cita) |
Lo que ves depende de qué versión de Emacs se está ejecutando. GNU Emacs versión 22 provee más información que la versión 20 y anterior. Primero, el resultado más reciente genera un error; que en la versión 20 funciona.
En GNU Emacs versión 22, una ventana ‘*Backtrace*’ se abrirá y se verá lo siguiente:
---------- Buffer: *Backtrace* ---------- Debugger entered--Lisp error: (void-function this) (this is an unquoted list) eval((this is an unquoted list)) eval-last-sexp-1(nil) eval-last-sexp(nil) call-interactively(eval-last-sexp) ---------- Buffer: *Backtrace* ---------- |
Su cursor estará en esta ventana (puedes tener que esperar unos pocos segundos antes de llegar a ser visible). Para salir del depurador y de su ventana, escribe:
q |
Por favor, escribe q bien ahora, así llegará a ser confidente de que se pueda bajar el depurador. Entonces, escribe C-x C-e de nuevo y se reintroduce.
Basado en lo que ya se sabe, se puede leer este mensaje de error.
Si se lee el búffer ‘*Backtrace*’ desde arriba; cuenta lo que
Emacs hace. Cuando se escribe C-x C-e, se hizo una llamada
interactiva el comando eval-last-sexp
. eval
es una
abreviación para `evaluar' y sexp
es una abreviación para
la `expresión simbólica'. El comando significa `evalúa la
última expresión simbólica', que es la expresión ahora antes
de tu cursor.
En cada línea de abajo se cuenta lo que evaluó el siguiente intérprete. La acción más reciente está alta. El búffer es llamado ‘*Backtrace*’ porque te permite habilitar la traza de Emacs hacia atrás.
Arriba del búffer ‘*Backtrace*’, se verá la línea:
El depurador introdujo el error Lisp: (void-function this)\n |
El intérprete Lisp intentó evaluar el primer átomo de la lista, la palabra ‘this’. Esta acción que generaba el mensaje de error ‘void-function this’.
El mensaje contiene las palabras ‘void-function’ y ‘this’.
La palabra ‘function’ fué mencionada antes. Es una palabra muy importante. Para nuestros propósitos, se puede definir eso diciendo que una función (function) es un conjunto de instrucciones para el ordenador que cuenta al ordenador hacer alguna cosa.
Ahora se puede empezar a comprender el mensaje de error: ‘void-function this’. La función (que es, la palabra ‘this’) no tiene una definición de cualquier conjunto de instrucciones del ordenador para llevarlo.
La palabra ligeramente extraña, ‘void-function’, está diseñada para cubrir el camino que Emacs Lisp está implementado, que es cuando un símbolo no tiene una definición de función adjunta a eso, el lugar que contendría las instrucciones es `vacío'.
Por otro lado, desde que fuimos capaces de añadir 2 más 2 de
manera exitosa, evaluando (+ 2 2)
, se puede inferir que el
símbolo +
debe tener un conjunto de instrucciones
para que el ordenador obedezca y estas instrucciones deben añadir
los números que siguen el +
.
En la versión 20 de GNU Emacs, y versiones tempranas, verás solo una línea del mensaje de error, aparecerá el área echo y mira como esto:
La definición de la función de símbolos está vacía: esta |
(También, tu terminal puede avisar para hacer algo, o no. Esto es solo un dispositivo para atraer tu atención.) El mensaje va fuera tan pronto como tu escribes otra tecla, incluso para mover el cursor.
Conocemos el significado de la palabra ‘Símbolo’. Se refiere al primer átomo de la lista, la palabra ‘este’. La palabra ‘función’ se refiere a las instrucciones que cuentan al ordenador que hacer. (Técnicamente, el símbolo cuenta al ordenador donde encontrar las instrucciones, pero esto es una complicación que podemos ignorar por el momento.)
El mensaje de error puede ser comprendido: ‘La definición del símbolo está vacío: este’. El símbolo (que es, la palabra ‘este’) le faltan instrucciones para que el ordenador funcione.
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Se puede articular otra característica de Lisp basada en
lo que se discutió hace tiempo---una característica
importante: un símbolo, como +
, no es en
sí mismo el conjunto de instrucciones que el ordenador
transmite. En vez de eso, el símbolo está usado,
quizás temporalmente, como un camino de localizar la definición o
conjunto de instrucciones. Lo que se ve es el nombre a través del
que las instrucciones se pueden encontrar. Los nombres de personas
trabajan por el mismo camino. Puede ser llamado ‘Bob’; sin
embargo, no soy ‘B’, ‘o’, ‘b’ pero soy, o
fuí, la consciencia consistente asociada con una
forma de línea particular. El nombre no soy yo, pero
puedo ser usado para referirme a mí.
En Lisp, un conjunto de instrucciones puede adjuntarse a varios
nombres. Por ejemplo, las instrucciones de ordenador para añadir
números pueden ser enlazados al símbolo más
tan bien como el símbolo +
(y son en algunos
dialectos de Lisp). Entre humanos, puede referirse a ‘Robert’ tan
bien como ‘Bob’ y en otras palabras también.
Por otro lado, un símbolo puede tener solo una función adjunta en un momento. De otro modo, el ordenador estaría confundido acerca de qué definición usar. Si este fuera el caso, solo una persona en el mundo podría llamarse ‘Bob’. Sin embargo, la definición de función para la que el nombre se refiere puede ser cambiada de manera legible. (Ver Instalar una Definición de Función.)
Desde que Emacs Lisp es grande, es costumbre nombrar símbolos de un modo que identifique la parte de Emacs de la función que pertenece. De este modo, todos los nombres de funciones que tratan con Texinfo empiezan con ‘texinfo-’ y estas funciones que tratan con la lectura de correo empiezan con ‘rmail-’.
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Basado en lo que se ha visto, ahora se puede empezar a entender lo que el intéprete Lisp hace cuando ejecutamos un comando para evaluar una lista. Primero, examina si hay un símbolo quote (cita) antes de la lista; si el intérprete da la lista. Por otro lado, si no hay cita, el intéprete mira si el primer elemento en la lista tiene una definición de función. De otro modo, el intéprete imprime un mensaje de error.
Así es como Lisp trabaja. Simple. Hay complicaciones añadidas que tendremos en un minuto, pero estas son fundamentales. De acuerdo, para escribir programas Lisp, se necesita conocer como escribir definiciones de función y adjuntarlas a nombres, y como hacer esto sin confundirnos a nosotros mismos o al ordenador.
Complicaciones | Variables, formas especiales, Listas. | |
1.5.1 Compilación de Bytes | Especialmente procesando código por la velocidad. |
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Ahora, una primera complicación. Además de las listas, el intéprete Lisp puede evaluar un símbolo sin el símbolo cita (quote) y no tiene paréntesis alrededor. El intérprete Lisp intentará determinar el valor del símbolo como una variable. Esta situación está descrita en la sección acerca de variable. (Ver Variables.)
La segunda complicación ocurre debido a que algunas funciones son inusuales y no funcionan de la manera usual. Estas que no son llamadas formas especiales. Son usadas para trabajos especiales, como definir una función, y no son muchas de ellas. En los siguientes próximos capítulos, se introducirán varias de las formas especiales más importantes.
La tercera y final complicación es la siguiente: si la función que el intérprete Lisp está buscando no es una forma especial, y si eso es parte de una lista, el intérprete Lisp quiere ver si la lista tiene una lista dentro. Si hay una lista dentro, el intérprete Lisp primero mira qué hacer con la lista dentro, y entonces trabaja en la lista de fuera. Si todavía hay otra lista embebida dentro de la propia lista, eso funciona en esta primero, y así. Eso siempre funciona en la lista más interior. El intérprete funciona más interior primero, para evaluar el resultado de esta lista. El resultado puede ser usado por la expresión entre paréntesis.
De otra manera, el intérprete trabaja de izquierda a derecha, desde una expresión a la siguiente.
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Otro aspecto de interpretación: el intéprete Lisp es capaz de interpretar dos tipos de entidad: código humanemente legible, en el que focalizarse exclusivamente, y especialmente código procesado, llamado byte compilado, que no es humanamente legible. El código máquina compilado se ejecuta más rápido que el código humanamente legible.
Tu puedes transformar código legible por humanos dentro de código
compilado ejecutando un de los comandos compilados tales como
byte-compile-file
. El código compilado es normamelte
almacenado en un fichero que finaliza con una extensión ‘.elc’
en vez de una extensión ‘.el’. Verás ambos tipos de ficheros
en el directorio ‘emacs/lisp’; los ficheros para leer estos son
con extensiones ‘.el’.
Como una cuestión práctica, para la mayoría de las cosas tu podrías personalizar o extender Emacs, no necesitas compilar byte; y no discutirás el asunto aquí. Ver (elisp)Compilación de Byte sección `Compilación de Byte' en El Manual de Referencia de GNU Emacs, para una completa descripción de compilación byte.
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Cuando el intérprete Lisp funciona en una expresión, el término para la actividad es llamada evaluación. Decimos que el intérprete `evalúa la expresión'. Yo he usado este término varias veces antes. La palabra viene desde su uso en el lenguaje de cada día, `para cierto valor o cantidad de; para estimar' de acuerdo a Webster's New Collegiate Dictionary.
Cómo el Intérprete Actúa | Devolver y Efectos Colaterales... | |
1.6.1 Evaluando Listas Propias | Listas con listas... |
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Después de evaluar una expresión, el intérprete Lisp normalmente devuelve el valor que el ordenador produce trayendo las instrucciones encontradas en la definición de la función, o quizás dará esta función y producirá un mensaje de error. (El intérprete puede también quedarse colgado, así hablar, a una función diferente o puede intentar repetir continuamente que está haciendo para siempre y siempre en lo que está llamado como un `bucle infinito'. Estas acciones son menos comunes; y pueden ignorarse). Más frecuentemente, el intérprete devuelve un valor.
Al mismo tiempo el intérprete devuelve un valor, puede hacer cualquier cosa más también, tal como mover un cursor o copiar un fichero; este otro tipo de acción es llamada efecto lateral. Acciones que los humanos pensamos que son importantes tales como imprimir resultados son, con frecuencia, ``efectos laterales'' al intérprete Lisp. La jerga puede sonar peculiar, pero cambiar que es fácilmente fácil aprender a usar efectos laterales.
En resumen, evaluando una expresión simbólica normalmente causa que el intérprete devuelva un valor y quizás trajo un efecto lateral; o al menos produce un error.
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Si la evaluación se aplica a una lista que está dentro de una lista de fuera, se puede usar el valor devuelto por la primera evaluación como información cuando la lista de fuera está evaluada. Esto explica por qué las expresiones propias son evaluadas primero: los valores devueltos son usados por las expresiones de fuera.
Nosotros podemos investigar este proceso evaluando otro ejemplo adicional. Deja tu cursor después de la siguiente expresión y escribe C-x C-e:
(+ 2 (+ 3 3)) |
El número 8 aparecerá en el área echo.
Lo que ocurre es que el intérprete Lisp primero evalúa la
expresión propia, (+ 3 3)
, para que el valor 6 se devuelva;
entonces evalúa la expresión de fuera como si fuera escrita
(+ 2 6)
, que devuelve el valor 8. Desde que no hay más
expresiones cerradas para evaluar el intérprete imprime este valor
en el área echo.
Ahora es fácil comprender el nombre de los comandos invocados por
atajos C-x C-e: el nombre es eval-last-sexp
. Las letras
sexp
son una abreviación para la `expresión simbólica', y
eval
es una abreviación para `evaluar'. El comando significa
`evaluar la última expresión simbólica'.
Como un experimento, tu puedes intentar evaluar la expresión poniendo el cursor al principio de la siguiente línea inmediatamente siguiendo la expresión, o dentro de la expresión.
Aquí hay otra copia de la expresión:
(+ 2 (+ 3 3)) |
Si se posiciona el cursor al principio de la línea en
blanco que inmediatamente sigue la expresión y escribes C-x
C-e, todavía se obtendrá el valor 8 impreso en el
área echo. Ahora intenta poner el cursor dentro de la
expresión. Si se pone bien después del siguiente al último
paréntesis (así aparece para situarse arriba del
último paréntesis), ¡se obtendrá un 6 impreso en
el área echo! Esto es porque el comando evalúa la expresión
(+ 3 3)
.
Ahora se pone el cursor inmediatamente después de un
número. Escribe C-x C-e y se tendrá el número en
sí. En Lisp, si evalúas un número, tu tienes el
número en sí---esto es cómo los números difiere
desde los símbolos. Si evalúas una lista empezando con
un símoblo como +
, tendrás un valor devuelto
que es el resultado del ordenador trayendo las instrucciones en la
definición de función adjunta a este nombre. Si un
símbolo por sí mismo es evaluado, alguna
cosa diferente ocurre, como veremos en la siguiente sección.
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En Emacs Lisp, un símbolo puede tener un valor adjunto como puede tener una definición de función adjunta. Las dos son diferentes. La definición de función es un conjunto de instrucciones que un ordenador obedece. Un valor, por otro lado, es alguna cosa como un número o un nombre, que puede variar (que es porque tal símbolo es llamador una variable). El valor de un símbolo puede ser una expresión en Lisp, tal como un símbolo, número, lista, o cadena. Un símbolo que tiene un valor es con frecuencia llamado una variable.
Un símbolo puede tener ambos una definición de función y un valor adjunto al mismo tiempo. O puede tener solo uno u otro. Los dos están separados. Esto es algo similar al camino, el nombre Cambridge puede referirse a la ciudad en Massachusetts y tener alguna información adjunta al nombre tan bien, tal como ``gran centro de programación''.
Otro camino para pensar acerca de esto es imaginar un símbolo como ser una caja de cajones. La definición de función es poner en el cajón que maneja el valor que puede ser cambiado sin afectar los contenidos del cajón que maneja la definición de función, y viceversa.
• Ejemplo de fill-column | ||
1.7.1 Mensaje de Error para un Símbolo sin una Función | El mensaje de error para un símbolo sin una función. | |
1.7.2 Mensaje de Error para un Símbolo sin un Valor | El mensaje de error para un símbolo sin un valor. |
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fill-column
, un Ejemplo de VariableLa variable fill-column
ilustra un símbolo con un
valor adjunto: en cada buffer de GNU Emacs, este símbolo
establece algún valor, normalmente 72 o 70, pero algunas veces
algún otro valor. Para encontrar el valor de este
símbolo, evalúalo por sí mismo. Si estás
leyendo esto en Info dentro de GNU Emacs, tu puedes hacer esto
poniendo el cursor después del símbolo y escribiendo
C-x C-e:
fill-column |
Después de que yo escribiera C-x C-e, Emacs imprimió el
número 72 en mi área echo. Este es el valor por el que
fill-column
es escogido para mi, porque yo lo escribo. Puede
ser diferente para ti en tu búffer Info. Sepa que el valor devuelto
como una variable es impreso exactamente por el mismo camino que el
valor devuelto por una función trayendo sus instrucciones. Desde el
punto de vista del intérprete Lisp, un valor devuelto es un valor
devuelto. El tipo de expresión viene desde ceder a la cuestión una
vez el valor es conocido.
Un símbolo puede tener cualquier valor adjunto a ello o,
usar la jerga, se puede bind (asociar) la variable a un valor: a
un número, tal como 72; a una cadena, \"tal como esta\"
; a
una lista, tal como (spruce pine oak)
; podemos incluso asociar
una variable a una definición de función.
Un símbolo puede ser emparejado por un valor en varios caminos. Ver Configurando el Valor de una Variable, para información acerca de un camino para hacer esto.
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Cuando se evalúa fill-column
para encontrar el valor de una
variable, no se ponen paréntesis alrededor de la palabra. Esto es
porque no pretendemos usarlos como un nombre de función.
Si fill-column
fuese el primer o único elemento de una lista,
el intérprete de Lisp intentaría encontrar la
definición de función adjunta. Pero fill-column
no tiene
definición de función. Prueba evaluando esto:
(fill-column) |
En GNU Emacs versión 22, se creará un ‘*Backtrace*’ buffer que dice:
---------- Buffer: *Backtrace* ---------- Debugger entered--Lisp error: (void-function fill-column) (fill-column) eval((fill-column)) eval-last-sexp-1(nil) eval-last-sexp(nil) call-interactively(eval-last-sexp) ---------- Buffer: *Backtrace* ---------- |
(Recuerda, para salir del depurador y crear la ventana del depurador para ir fuera, escribe q en el ‘*Backtrace*’ buffer.)
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Si intentas evaluar un símbolo que no tiene un valor
asociado, recibirás un mensaje de error. Puedes ver esto
experimentando con nuestra suma 2 más 2. En la siguiente
expresión, pon tu cursor correcto después de +
, antes del
primer número 2, escribe C-x C-e:
(+ 2 2) |
En GNU Emacs 22, se creará un buffer ‘*Backtrace*’ que dice:
---------- Buffer: *Backtrace* ---------- Debugger entered--Lisp error: (void-variable +) eval(+) eval-last-sexp-1(nil) eval-last-sexp(nil) call-interactively(eval-last-sexp) ---------- Buffer: *Backtrace* ---------- |
(Como con las otras veces nosotros introducimos el depurador, se puede salir escribiendo q en el búffer ‘*Backtrace*’.)
Esta traza es diferente desde los muy primeros mensajes de error que vimos, que dijimos, ‘El depurador introdujo--errores Lisp: (esta función está vacía)’. En este caso, la función no tiene una valor como una variable; mientras en el otro mensaje de error, la función (la palabra `this') no tuvo una definición.
Este experimento con el +
, que nosotros hicimos fué causar
que el intérprete para evalúe el +
y buscar el valor de la
variable en vez de la definición de la función. Nosotros hicimos
esto dejando el cursor correcto después del símbolo en
vez de después de los paréntesis que cierran la lista como hicimos
antes. Como consecuencia, el intérprete Lisp evaluó la
s-expresión precedente, que en este caso fué el +
por
sí mismo.
Desde que +
no tiene un valor asociado, solo la definición de
función, el mensaje de error reportado que el valor del
símbolo como una variable estaba vacío.
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Para ver cómo la información pasa a funciones, se permite mirar de nuevo a nuestro viejo standby, la adición de dos más dos. En Lisp, esto es escrito como sigue:
(+ 2 2) |
Si evalúas esta expresión, el número 4 aparecerá en tu área
echo. Lo que el intérprete de Lisp hace es añadir los número que
sigue el +
.
Los números añadidos por +
son llamados argumentos de
la función +
. Estos números son la información que es
dada para o pasada a la función.
La palabra `argumento' viene del camino que es usado en matemáticas
y no se refiere a una disputa entre 2 personas, sino que se refiere a
la información presentada a la función, en este caso, al
+
. En Lisp, los argumentos a una función son los átomos o
listas que siguen la función. Los valores devueltos por la
evaluación de estos átomos o listas son pasados a la
función. Funciones diferentes requieren diferentes números de
argumentos; algunas funciones no requieren ninguno más.(2)
1.8.1 Tipos de Argumentos de Datos | Tipos de datos pasados a una función. | |
1.8.2 Un Argumento como el Valor de una Variable o Lista | Un argumento puede ser el valor de una variable o lista. | |
1.8.3 Número de Variables de Argumentos | Algunas funciones pueden tomar un número variable de argumentos. | |
1.8.4 Usando el Tipo Incorrecto de Objeto como un Argumento | Pasando un argumento del tipo incorrecto a una función. | |
1.8.5 La función message | Una función útil para enviar mensajes. |
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Los tipos de datos que deberían ser pasados a una
función dependen de que tipo de información usan. Los argumentos a
una función tales como +
deben tener valores que son
números, desde que +
añade números. Otras funciones usan
diferentes tipos de datos para sus argumentos.
Por ejemplo, la función concat
enlaza o une dos o más
cadenas de texto para producir una cadena. Los argumentos son
cadenas. La concatenación de los dos caracteres de cadenas
abc
, def
producen la cadena simple abcdef
. Esto
puede ser visto evaluando lo siguiente:
(concat "abc" "def") |
El valor producido para evaluar esta expresión es "abcdef"
.
Una función tal como substring
usa ambos una cadena y
números como argumentos. La función devuelve una parte de la
cadena, una subcadena del primer argumento. Esta función toma tres
argumentos. Su primer argumento es la cadena de caracteres, el segundo
y tercer argumento son números que indican el principio y fin de la
subcadena. Los números son un contaje del número de caracteres
(incluyendo espacios y puntuaciones) desde el principio de la cadena.
Por ejemplo, si evalúa lo siguiente:
(substring "The quick brown fox jumped." 16 19) |
verá "fox"
aparecer en el área echo. Los argumentos son
la cadena y los dos números.
Nótese que la cadena pasada a subcadena
es un átomo simple
incluso aunque sea hecho de varias palabras separadas por
espacios. Lisp cuenta cada cosa entre dos marcas de citas como parte
de la cadena, incluyendo los espacios. Se puede pensar la función
substring
como una forma de `despedazar átomos' ya que toma
un átomo indivisible y extrae una parte. Sin embargo,
substring
es solo capaz de extraer una subcadena desde un
argumento que es una cadena, no otro tipo de átomo tal como un
número o símbolo.
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Un argumento puede ser un símbolo que devuelva un valor
cuando es evaluado. Por ejemplo, cuando el símbolo
fill-column
por sí mismo es evaluado, devuelve un
número. Este número puede ser usado en una adición.
Posicionar el cursor después la siguiente expresión y escribe C-x C-e:
(+ 2 fill-column) |
El valor será un número dos más que tu tienes evaluando
fill-column
solo. Para mí, este es 74, porque mi
valor de fill-column
es 72.
Como nosotros hemos visto, un argumento puede ser un
símbolo que devuelve una valor cuando es
evaluado. Además, un argumento puede ser una lista que devuelve un
valor cuando es evaluada. Por ejemplo, en la siguiente expresión,
los argumentos para la función concat
son las cadenas
"The"
y " red foxes."
y la lista
(number-to-string (+ 2 fill-column))
.
(concat "The " (number-to-string (+ 2 fill-column)) " red foxes.") |
Si evalúas esta expresión---y si, como con mi Emacs,
fill-column
evalúa a 72---"Los 74 zorros rojos."
aparecerán en el área echo. (Nótese que deben ponerse espacio
después de la palabra ‘The’ y antes de la palabra ‘red’
así aparecerán en la cadena final. La función
number-to-string
convierte los enteros que la función de
adición devuelve una cadena. number-to-string
es también
conocida como int-to-string
.)
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Algunas funciones, tales como concat
, +
, o *
,
toman cualquier número de argumentos. (El *
es el
símbolo para multiplicar.) Esto puede ser visto
evaluando cada uno de las siguientes expresiones en el camino
usual. Que verás en el área echo que está impresa en este texto
después de ‘⇒’, que puedes leer como `evaluar a'.
En el primer conjunto, las funciones no tienen argumentos:
(+) ⇒ 0 (*) ⇒ 1 |
En este conjunto, las funciones tienen un argumento cada una:
(+ 3) ⇒ 3 (* 3) ⇒ 3 |
En este conjunto, las funciones tienen tres argumentos cada una:
(+ 3 4 5) ⇒ 12 (* 3 4 5) ⇒ 60 |
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Cuando una función es pasada un argumento del tipo incorrecto, el
interpréte Lisp produce un mensaje de error. Por ejemplo, la
función +
espera los valores de sus argumentos para ser
números. Como un experimento nosotros podemos pasarlo el
símbolo citado hello
en vez de un
número. Posicionar el cursor después la siguiente expresión y
escribir C-x C-e:
(+ 2 'hello) |
Cuando tu haces esto tu generarás un mensaje de error. Lo qué ha
ocurrido es que +
ha intentado añadir el 2 para el valor
devuelto por 'hello
, pero el valor devuelto por 'hello
es el símbolo hello
, no un número. Solo los
números pueden ser añadidos. Así +
podría no encarrilar su adición.
En GNU Emacs versión 22, se creará e introducirá un buffer ‘*Backtrace*’ que dice:
---------- Buffer: *Backtrace* ---------- Debugger entered--Lisp error: (wrong-type-argument number-or-marker-p hello) +(2 hello) eval((+ 2 (quote hello))) eval-last-sexp-1(nil) eval-last-sexp(nil) call-interactively(eval-last-sexp) ---------- Buffer: *Backtrace* ---------- |
Como es normal, el mensaje de error intenta ser útil y tiene sentido depués de que tu aprendas cómo leerlo.(3)
La primera parte del mensaje de error es honesto; dice ‘wrong type
argument’ (mal tipo de argumento). Lo siguiente viene con la
misteriosa palabra de jerga ‘number-or-marker-p’. Esta
palabra está intentando contarte que tipo de argumento +
esperabas.
El símbolo number-or-marker-p
dice que el
intérprete Lisp está intentando determinar si la información
presentada (el valor del argumento) es un número o una marca (un
objeto especial representando una posición de buffer). Lo que hace
es testear para ver si el +
está siendo números dados para
añadir. También chequea para ver si el argumento es algo llamado
un marcador, que es una funcionalidad específica de
Emacs Lisp. (En Emacs, las localizaciones en un búffer son grabadas
como marcadores. Cuando la marca está asignado con el atajo
C-@ o C-<SPC>, su posición es guardado como un
marcador. La marca puede ser considerada un número---el número de
caracteres la localización está desde el principio del búffer.)
En Emacs Lisp, +
puede ser usado para añadir el valor
numérico de posiciones de marca como números.
La ‘p’ de number-or-marker-p
es el cuerpo de una
práctica iniciada en los primeros días de la
programación Lisp. La ‘p’ es para `predicado'. En la jerga
usada por los primeros investigadores de Lisp, un predicado se refiere
a una función para determinar si alguna propiedad es verdadera o
falsa. Así la ‘p’ nos cuenta que
number-or-marker-p
es el nombre de una función que determina
que el argumento dado es un número o una marca. Otros
símbolos Lisp que finalizan en ‘p’ incluyen
zerop
, una función que chequea si sus argumentos tienen el
valor de cero, y listp
, una función que prueba si sus
argumentos son una lista.
Finalmente, la última parte del mensaje de error es el
símbolo hello
. Esto es el valor del argumento que
pasaba a +
. Si la adición había sido pasada al
tipo correcto de objeto, el valor pasado habría sido un
número, tal como 37, en vez de un símbolo como
hello
. Pero entonces tu no habrías obtenido el
mensaje de error.
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message
Como +
, la función message
toma un número variable
de argumentos. Es usado para enviar mensajes para el usuario y es
así tan útil que nosotros lo describiremos
aquí.
Un mensaje está impreso en el área echo. Por ejemplo, se puede imprimir un mensaje en tu área echo evaluando la siguiente lista:
(message "¡Este mensaje aparece en el área echo!") |
La cadena entera entre comillas dobles es un argumento simple y está
impreso en toto. (Nótese que en este ejemplo, el mensaje en
sí aparecerá en el área echo con comillas comillas
dobles; que es porque tu ves el valor devuelto por la función
message
. En la mayoría de los usos de
message
en programas que se escribe, el texto será impreso en
el área echo como un efecto lateral, sin las
comillas. Ver multiply-by-seven
en detalle, para un ejemplo de esto.)
Sin embargo, si hay un ‘%s’ en la cadena citada de caracteres, la
función message
no imprime el ‘%s’ como tal, pero mira
al argumento que sigue la cadena. Eso evalúa el segundo argumento e
imprime el valor en la posición en la cadena donde el ‘%s’ está.
Puedes ver esto posicionando el cursor después de la siguiente expresión y escribiendo C-x C-e:
(message "The name of this buffer is: %s." (buffer-name)) |
En Info, "El nombre de este búffer es: *info*."
aparecerá
en el área echo. La función buffer-name
devuelve el nombre
del búffer como una cadena, que la función message
inserta
en lugar de %s
.
Para imprimir un valor como un entero, usa ‘%d’ en el mismo
camino que ‘%s’. Por ejemplo, para imprimir un mensaje en el
área echo que sitúa el valor de fill-column
, evalúa lo
siguiente:
(message "The value of fill-column is %d." fill-column) |
En mi sistema, cuando evalúo esta lista, "El valor de
fill-column es 72"
aparece en mi área echo(4)
Si hay más de una ‘%s’ en la cadena citada, el valor del primer argumentos siguiente la cadena citada es impresa en la posición del primer ‘%s’ y el valor del segundo argunmento es impreso en la posición del segundo ‘%s’, y así.
Por ejemplo, si se evalúa lo siguiente,
(message "¡Hay %d %s en la oficina!" (- fill-column 14) "elefantes rosas") |
un mensaje característico aparecerá en el área
echo. En mi sistema dice "Hay 58 elefantes rosas en la oficina"
La expresión (- fill-column 14)
está evaluado y el número
resultante está insertado en lugar del ‘%d’; y la cadena entre
dobles comillad, \"pink elephants\"
, está tratado como un
argumento simple e insertado en lugar del ‘%s’. (Esto es decir,
una cadena entre comillas dobres se evalúa así mismo,
como un número.)
Finalmente, aquí está un ejemplo algo complejo que no solo ilustra la computación de un número, pero también muestra como se puede usar una expresión con una expresión para generar el texto que es sustituido por ‘%s’:
(message "He saw %d %s" (- fill-column 32) (concat "red " (substring "The quick brown foxes jumped." 16 21) " leaping.")) |
En este ejemplo, message
tiene tres argumentos: la cadena,
"El ve %d %s"
, la expresión, empieza con la función
concat
. El valor resultante desde la evaluación de (-
fill-column 32)
está insertado en lugar de ‘%d’; y el valor
devuelto por la expresión empieza con concat
está insertado
en lugar del ‘%s’.
Cuando se rellena la columna es 70 y se evalúa la expresión, el
mensaje "Se vieron 38 zorros rojos trotando."
aparece en tu
área echo.
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Hay varios caminos por el que una variable puede dar un valor. Uno de
los caminos es usar la función set
o la función
setq
. Otro caminos es usar let
(véase la sección let
). (La jerga
para este proceso es bind una variable para un valor.)
Las siguientes secciones no solo describen cómo set
y
setq
funcionan pero también ilustran como los argumentos
pasan.
1.9.1 Usando set | Configurando valores. | |
1.9.2 Usando setq | Configurando un valor citado. | |
1.9.3 Contando | Usando setq para contar.
|
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set
Para asignar el valor del símbolo flowers
a la
lista '(rose violet daisy buttercup)
, evalúa la siguiente
expresión posicionando el cursor después de la expresión y
escribiendo C-x C-e.
(set 'flowers '(rose violet daisy buttercup)) |
La lista (rose violet daisy buttercup)
aparecerá en el área
echo. Esto es lo que está devuelto por la función
set
. Como efecto lateral, el símbbolo
flowers
está asociado a la lista; esto es, el
símbolo flowers
, que puede ser visto como una
variable, es dado por la lista como su valor. (Este proceso, por el
camino, ilustra cómo un efecto lateral al intérprete Lisp,
asignando el valor, puede ser el efecto primario que nosotros humanos
estamos interesados. Esto es porque cada función Lisp debe devolver
un valor si no se obtiene un error, pero solo tendrá un efecto
lateral si eso está diseñado para tener uno.)
Después de evaluar la expresión set
, se puede evaluar el
símbolo flowers
y devolverá el valor
asignado. Aquí está el símbolo. Emplaza
tu cursor después y escribe C-x C-e.
flowers |
Cuando se evalúa flowers
, la lista (rose violet daisy
buttercup)
aparece en el área echo.
Incidentalmente, si evalúas 'flowers
, la variable con una
comilla en frente, lo que verás en el área echo es el
símbolo en sí,
flowers
. Aquí está el símbolo
citado, así tu puedes probar esto:
'flowers |
Nótese también, que cuando se usa set
, se necesita citar
ambos argumentos a set
, a menos que tu quieras evaluarlo. Desde
que nosotros no queremos argumentos evaluados, nunca la variable
flowers
no la lista (rose violet daisy buttercup)
, ambos
son citados. (Cuando tu usas set
sin citar su primer argumento,
el primer argumentos es evaluado antes que cualquier cosa sea
hecha. Si tu hiciste esto y flowers
no tenía un
valor ya, tu tendrías un mensaje de error que el
‘Valor de símobolo como variable esté
vacío’; por otro lado, si flowers
no devolvió
un valor después de que fuera evaluado, el set
intentaría establecer un valor después de que fuera
devuelto. Hay situaciones donde esto es lo correcto para la función
a hacer, pero tales situaciones son raras.)
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setq
Como materia práctica, casi siempre se cita el primer argumento a
set
. La combinación de set
y un argumento citado
primero es común que tiene su propio nombre: la forma especial
setq
. Esta forma especial es solo como set
excepto que
el primer argumento es citado automáticamente, así no
necesitas escribir la marca de cita por tí
mismo. También, como una conveniencia añadida, setq
permite
asignar varias variables diferentes a diferentes valores, todo en una
expresión.
Para asginar el valor de la variable carnivores
a la lista
'(lion tiger leopar)
usando setq
, la siguiente
expresión es usada:
(setq carnivores '(lion tiger leopard)) |
Esto es exactamente lo mismo que usar set
excepto que el primer
argumento es automáticamente citado por setq
. (El ‘q’ en
setq
significa quote
.)
Con set
, la expresión se vería como esta:
(set 'carnivores '(lion tiger leopard)) |
También, setq
puede ser usado para asignar diferentes valores
a diferentes variables. El primer argumento está asociado al valor
del segundo argumento, el tercer argumento se asocia al valor del
cuarto argumento, y así. Por ejemplo, se
podría usar el lo siguiente para asignar una lista de
árboles al símbolo trees
y una lista
herbívoros al símbolo herbivores
:
(setq trees '(pine fir oak maple) herbivores '(gazelle antelope zebra)) |
(La expresión podría también haber estado en una línea, pero podría no haberse ajustado en una página; y los humanos encuentran eso fácil de leer bien listas formateadas.)
Aunque yo he estado usando el término `assign', hay otro camino de
pensar acerca de los trabajos de set
y setq
; y que es
decir que set
y setq
creen el símbolo
point a la lista. Este camino posterior de pensamiento es muy
común y en los capítulos siguientes volveremos al
menos a un símbolo que tiene un valor,
específicamente una lista, adjunta; o, expresado otro
caminos, el símbolo asigna a ``apuntar'' a la lista.
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Aquí hay un ejemplo que muestra cómo usar setq
en un contador. Se podría usar esto para contar cuantas
veces una parte de tu programa repite por sí
mismo. Primero asigna una variable a cero; entonces añade uno al
número cada vez que el programa se repite así
mismo. Para hacer esto, se necesita una variable que sirve como un
contador, y dos expresiones: una expresión setq
que asigna la
variable contador a cero; y una segunda expresión setq
que
incrementa el contador cada vez que eso es evaluado.
(setq counter 0) ; Let's call this the initializer. (setq counter (+ counter 1)) ; This is the incrementer. counter ; This is the counter. |
(El siguiente texto el ‘;’ son comentarios. Ver @xref{Cambiar una Definici@'on de Funci@'on, , Cambiar una Definici@'on de Funci@'on}.)
Si evalúas la primera de estas expresiones, el inicializador,
(setq counter 0)
, y entonces evalúa la tercera expresión,
counter
, el número 0
aparecerá en el área echo. Si
entonces se evalúa la segunda expresión, el incrementador,
(setq counter (+ counter 1))
, el contador obtendrá el valor
1. Así si evalúas de nuevo counter
, el número
1
aparecerá en el área echo. Cada vez que se evalúa la
segunda expresión, el valor del contador será incrementado.
Cuando se evalúa el incrementador, (setq counter (+ counter
1))
, el intérprete Lisp primero evalúa la lista interna; esta es
la adición. En orden para evaluar esta lista, debe evaluar la
variable counter
y el número 1
. Cuando evalúa la
variable counter
, recibe su valor actual. Esto pasa su valor y
el número 1
para el +
que los añade juntos. La suma
es devuelta como el valor de la list propia pasada al setq
que
asigna la variable counter
a este nuevo valor. De este modo, el
valor de la variable counter
, es cambiado.
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Aprender Lisp es como escalar una montaña en la que la primera parte es la empinada. Ahora has escalado la parte más difícil; y lo que queda es más fácil.
En resumen,
forward-paragraph
, los símbolos de caracteres
como +
, cadenas de caracteres entre marcas de comillas dobles,
o números.
'
, cuenta al intérprete Lisp que devolvería la
siguiente expresión como se escribe, y se evalúa como si la cita
no estuviera.
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Unos pocos ejercicios simples:
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Antes de aprender como escribir una definición de función en Emacs Lisp, es útil gastar un poco de tiempo evaluando varias expresiones que ya han sido escritas. Estas expresiones serán listas con las funciones como su primer (y con frecuencia único) elemento. Desde alguna de las funciones asociadas con búffers son ambas simples e interesantes, nosotros empezaremos con estas. En esta sección, evaluaremos unas pocas de estas. En otra sección, estudiaremos el código de varios otros funciones relacionadas con búffers, para ver cómo fueron escritas.
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Cómo Evaluar |
Siempre y cuando se de un comando de edición a Emacs Lisp, tal como el comando para mover el cursor o el scroll de la pantalla, se está evaluando una expresión, el primer elemento del que es una función. Esto es cómo Emacs funciona.
Cuando se escriben teclas, se causa que el intérprete Lisp evalúe
una expresión que devuelve resultados. Incluso escribiendo texto
plano se evalúa la función Emacs Lisp, en este caso,
uno que usa self-insert-command
, simplemente inserta el
caracter que tu escribiste. Las funciones que se evalúan escribiendo
atajos de teclado son llamadas funciones interactive, o
commands; como crear una fución interactive será ilustrada
en el capítulo sobre cómo escribir definiciones de
funciones. Ver Creando una Función Interactive.
Además de escribir comandos de teclado, hemos visto un segundo camino para evaluar una expresión: posicionar el cursor después de una lista y escribiendo C-x C-e. Esto es lo que nosotros haremos en el resto de esta sección. Hay otros caminos de evaluar una expresión también; que serán descritos como vienen.
Siendo usadas para evaluación práctica, las funciones mostradas en las siguientes pocas secciones son importantes en su propio derecho. Un estudio de estas funciones hace clara la distinción entre búffers y ficheros, cómo cambiar a un búffer, y como determinar una localización con ella.
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Las dos funciones, buffer-name
y buffer-file-name
,
muestra la diferencia entre un fichero y un búffer. Cuando
se evalúa la siguiente expresión, (buffer-file-name)
, el nombre
del fichero para el que el búffer se refiere aparece en el área
echo. Normalmente, el nombre devuelto por (buffer-name)
es lo
mismo que el nombre del fichero para el que se refiere, y el nombre
devuelto por (buffer-file-name)
es la ruta completa del fichero.
Un fichero y un búffer son dos entidades diferentes. Un fichero es información grabada de manera permanente en el ordenador (a menos que tu lo borres). Un búffer, por otro lado, es información dentro de Emacs que evanecerá al final de la sesión de la edición (o cuando mates el búffer). Normalmente, un búffer contiene información que has copiado desde un fichero; nosotros decimos que el búffer está visitando este fichero. Esta copia es la que se trabaja y modifica. Los cambios al búffer no cambian el fichero, hasta ser guardados. Cuando se guarda el búffer, el búffer está copiado al fichero y está de este modo salvado de manera permanente.
Si estás leyendo esto en Info dentro de GNU Emacs, se puede evaluar cada una de las siguientes expresiones posicionando el cursor después de eso y escribiendo C-x C-e.
(buffer-name) (buffer-file-name) |
Cuando hago esto en Info, el valor devuelto para la evaluación de
(buffer-name)
es ‘"*info"’, y el valor devuelto por
evaluar (buffer-file-name)
es ‘nil’.
Por otro lado, mientras se está escribiendo este documento, el valor
devuelto por la evaluación de (buffer-name)
es
‘"introduction.texinfo"’, y el valor devuelto por la evaluación
(buffer-file-name)
es ‘"/gnu/work/intro/introduction.texinfo"’.
La forma es el nombre del búffer y lo posterior es el nombre del
fichero. En Info, el nombre búffer es ‘"*info*"’. Info no
apunta a cualquier fichero, así el resultado de evaluar
(buffer-file-name)
] es ‘nil’. El símbolo
nil
es desde la palabra latina para `nada'; en este caso,
significa que el búffer no está asociado con cualquier
fichero. (En Lisp, nil
también se usa con el significado de
`falso' y es sinómino de la lista vacía, ()
.)
Cuando estoy escribiendo, el nombre de mi búffer es ‘"introduction.texinfo"’. El nombre del fichero al que se apunta es ‘"/gnu/work/intro/introduction.texinfo"’.
(En las expresiones, los paréntesis hacen que el intérprete Lisp
trate a buffer-name
y buffer-file-name
como
funciones; sin los paréntesis, el intérprete
intentaría evaluar los símbolos como
variables. Ver Variables.)
A pesar de la distinción entre ficheros y buffers, con frecuencia se encuentra que hay personas que se refieren a un fichero cuando quieren un búffer y al revés. En realidad, la mayoría de las personas dicen, ``Yo estoy editando un fichero,'' en vez de decir, ``Estoy editando un búfer que pronto se guardará en un fichero.'' Es casi siempre claro desde el contexto que las personas quieren decir. Al tratar con programas de ordenador, sin embargo, es importante tener la distinción en mente, ya que el ordenador no es una persona inteligente.
La palabra `búffer', por el camino, viene desde el significado de la palabra como una cuña que mata la fuerza de una colisión. En los primeros ordenadores, un búffer acuñaba la interacción entre ficheros y la unidad de procesamiento central. Los tambores o cintas que manejan un fichero y la unidad de procesamiento central fueron piezas de equipamiento que fueron muy diferentes desde que cualquier otro, trabajaba en sus propias velocidades. El búffer se hizo posible para ellos a trabajar juntos de manera efectiva. Finalmente, el búffer creció siendo uno intermedio, un lugar tomado temporalmente, para ser el lugar donde el trabajo está hecho. Esta transformación es como un pequeño puerto de mar que crece dentro de una gran ciudad: una vez fué el lugar donde el lugar donde la carga era depositada temporalmente antes de ser cargada dentro de los barcos; entonces eso llega a ser un negocio y centro cultural en su propio derecho.
No todos los búffers están asociados con ficheros. Por ejemplo, un búffer no visita cualquier fichero. De manera similar, un búffer ‘*Help*’ no está asociado con cualquier fichero.
Antaño, cuando se perdía un fichero ‘~/.emacs’
y se empezaba una sesión Emacs escribiendo el comando emacs
solo, sin nombrar ficheros Emacs iniciaba con el búffer
‘*scratch*’ visible. En estos días, se ve una
página de inicio. Se puede seguir uno de los comandos sugeridos en
dicha pantalla, visitar un fichero, o presionar la barra espaciadora
para lograr el búffer ‘*scratch*’.
Si se cambia al búffer ‘*scratch*’, se escribe la posición
del (buffer-name)
del cursor después, y entonces escribe
C-x C-e para evaluar la expresión. El nombre
*scratch*
será devuelto y aparecerá en el área
echo. *scratch*
es el nombre del búffer. Cuando escribes
(buffer-file-name)
en el búffer ‘*scratch*’ y evalúa
que, nil
aparecerá en el área echo, solo se hace cuando
evalúas (buffer-file-name)
en Info.
Incidentalmente, si estás en el búffer ‘*scratch*’ y quiere el valor devuelto por una expresión para aparecer en el búffer por sí mismo que en el área echo, escribe C-u C-x C-e en vez de C-x C-e. Esto causa el valor devuelto para aparecer después de la expresión. El búffer se verá así:
(buffer-name)"*scratch*" |
No se puede hacer esto en Info desde que Info es de solo lectura y no se permitirá que se cambien los contenidos en el búffer. Pero puedes hacer esto en cualquier búffer que se puede editar; y cuando se escribe código de documentación (tal como este libro), esta funcionalidad es muy útil.
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La función buffer-name
devuelve el name del búffer;
para obtener el búffer en sí, una función
diferente es necesaria: la función current-buffer
. Si usa
esta función en el código, que tiene en el búffer en
sí.
Un nombre y el objeto o entidad para el que el nombre se refiere son
cosas diferentes. Tu no eres tu nombre, Tu eres una persona que otras
personas se refieren por tu nombre. Si preguntas para hablar por Jorge
y alguien escribe una carta con las letras ‘J’, ‘o’,
‘r’, ‘g’, y ‘e’ escrito, tu podrías estar
distraido, pero no estarías satisfecho. No quieres
hablar al nombre, pero sí a la persona a la que el
nombre se refiere. Un búffer es similar: el nombre del búffer
scratch es ‘*scratch*’, pero el nombre no es el búffer. Para
tener un búffer por sí mismo, se necesita usar una
función tal como current-buffer
.
Sin embargo, hay una ligera complicación: si evalúas
current-buffer
en una expresión por sí mismo,
como haremos aquí, lo que ves es una representación
impresa del nombre del búffer sin los contenidos del búffer. Emacs
funciona en este camino por dos razones: el búffer puede contener
miles de líneas---eso es demasiado largo para ser
convenientemente mostrado; y, otro búffer puede tener los mismos
contenidos pero un nombre diferente, y es importante distinguirlo.
Aquí hay una expresión conteniendo la función:
(current-buffer) |
Si se evalúa esta expresión de Info en Emacs en el camino normal, ‘#<buffer *info*>’ aparecerá en el área echo. El formato especial indica que el búffer por sí mismo está siendo devuelto, en vez de solo su nombre.
Incidentalmente, mientras se escribe un número o símbolo
en un programa, no se puede hacer esto con la representación impresa
del búffer: el único camino para tener un búffer por
sí mismo es con una función tal como current-buffer
.
Un función relacionada es other-buffer
. Esto devuelve los
buffers seleccionados más recientemente que los únicos en los que
tu estás actualmente, no una representación impresa de su
nombre. Si tu recientemente has cambiado fuera de ‘*scratch*’
búffer, other-buffer
devolverá este búffer.
Puedes ver esto evaluando la expresión:
(other-buffer) |
Verás que ‘#<buffer *scratch*>’ aparece en el área echo, o el nombre de cualquier otro búffer que se cambió recientemente(5)
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La función other-buffer
actualmente proporciona un búffer
cuando es usada como un argumento a una función que uno
requiere. Podemos ver esto usando other-buffer
y
switch-to-buffer
para cambiar al búffer diferente.
Pero primero, una breve introducción a la función
switch-to-buffer
. Cuando tu cambias atrás y adelante desde
Info al búffer para evaluar (buffer-name)
, normalmente se
escribe C-x b y se visualiza ‘*scratch*’(6) cuando se ve en el minibuffer
el nombre del búffer al que tu quieres cambiar. El atajo, C-x
b, causa que el intérprete Lisp evalúe la función interactiva
switch-to-buffer
. Como nosotros dijimos antes, esto es como
Emacs funciona: diferentes atajos de teclado llaman o ejecutan
diferentes funciones. Por ejemplo, C-f llama
forward-char
, M-e llama a forward-sentence
y
así
Escribiendo switch-to-buffer
en una expresión, y dándole un
búffer para cambiar, podemos cambiar a buffers solo el camino
C-x b hace.
Aquí está la expresión Lisp:
(switch-to-buffer (other-buffer)) |
El símbolo switch-to-buffer
es el primer elemento
de la lista, así el intérprete Lisp tratará eso como
una función y trae las instrucciones adjuntas a eso. Pero antes de
hacer esto, el intérprete notará este other-buffer
está
dentro de paréntesis y trabaja en este símbolo
primero. other-buffer
es el primero (y en este caso, el
único) elemento de esta lista, así el intérprete
Lisp llama o ejecuta la función. Eso devuelve otro
búffer. Después, el intérprete ejecuta switch-to-buffer
,
pasando, como un argumento, el otro búffer, que es al que Emacs
cambia. Si estás leyendo esto en Info, prueba esto ahora. Evalúa
la expresión. (Para volver, escribe C-x b
<RET>.)(7)
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Finalmente, permítame en varias funciones simples,
buffer-size
, point
, point-min
, y
point-max
. Estas dan información acerca del tamaño de un
búffer y la localización del punto con eso.
La función buffer-size
te cuenta el tamaño del búffer
actual; que es, la función un contaje del número de caracteres en
el buffer.
(buffer-size) |
Puedes evaluar esto en el camino usual, posicionando el cursor después de la expresión y escribiendo C-x C-e.
En Emacs, la posición actual del cursor es llamada punto. La
expresión (punto)
devuelve un número que cuenta donde está
localizado como un contaje del número de caracteres desde el
principio del búffer al punto.
Se puede ver el contaje de caracteres apuntar en este búffer evaluando la siguiente expresión en el camino normal:
(point) |
Mientras escribo esto, el valor de point
es 65724. La función
point
está frecuentemente usada en alguno de los ejemplos
posteriores en este libro.
El valor del punto depende, de acuerdo, a la posición que tiene en el búffer. Si evalúas punto en este lugar, el número será largo:
(point) |
Para mí, el valor del punto en esta posición es 66043, que significa que hay 319 caracteres (incluyendo espacios) entre las dos expresiones. (Sin duda, verás diferentes números, puesto que he editado esto desde que evaluó point.)
La función point-min
es similar a point
, pero eso
devuelve del valor mínimo permisible del punto en el
búffer actual. Este es el número 1 a menos que narrowing
esté en efecto. (Narrowing, Encogiendo es un mecanismo donde
uno se puede encoger a uno mismo, o un programa, a operaciones en
solo un parte de un búffer. Extendiendo y Encogiendo.)
Así, la función point-max
devuelve el valor del
valor máximo permisible del punto en el búffer actual.
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Encuentra un fichero con que tu estás trabajando y mueve hasta la mitad. Encuentra el nombre de búffer, el nombre del fichero, tamaño, y su posición en el fichero.
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Cuando el intérprete evalúa una lista, parece ver si el primer símbolo en la lista tiene definición adjunta; o, poner otro camino, si el símbolo apunta a una definición de función. Si lo hace, el ordenador trae las instrucciones en la definición. Un símbolo que tiene una definición de función llamada, simplemente, una función (aunque apropiadamente hablando, la definición es la función y el símbolo se refiere a eso).
Una Vía acerca de Funciones Primitivas | ||
3.1 La Forma Especial defun | La forma especial defun .
| |
3.2 Instalar una Definición de Función | Instalar una definición de función. | |
3.3 Crear una Función Interactive | Creando una función interactive. | |
3.4 Opciones Diferentes para interactive | Opciones diferente para interactive .
| |
3.5 Instalar Código Permanentemente | Instalando código permanentemente. | |
3.6 let | Creando e inicializando variables locales. | |
3.7 La Forma Especial if | ¿Y qué si? | |
3.8 Expresiones If–then–else | Expresiones If--then--else. | |
3.9 Verdad y Falsedad en Emacs Lisp | Que considera Lisp verdad y falsedad. | |
3.10 save-excursion | Guardando la traza del punto, la marca, y el buffer. | |
3.11 Revisar | ||
3.12 Ejercicios |
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Todas las funciones están definidas en términos de otras funciones, excepto por unas funciones primitivas que son escritas en el lenguaje de programación C. Cuando se escriben definiciones de funciones, se escriben en Emacs Lisp y se usan otras funciones como bloques en construcción. Alguna de las funciones usadas en sí mismas están escritas en Emacs Lisp (quizás por tí) y algunas serán primitivas escritas en C. Las funciones primitivas están escritas en C así podemos fácilmente ejecutarlas en GNU Emacs en cualquier ordenador que tiene suficiente poder y puede ejecutar C.
Permíteme enfatizar esto: cuando se escribe código en Emacs Lisp, no se distinge entre el uso de funciones escritas en C y el uso de funciones escritas en Emacs Lisp. La diferencia es irrevelante. Yo menciono la distinción solo porque es interesante conocerla. A menos que se investigue, uno no se da cuenta si una función ya escrita es escrita en Emacs Lisp o C.
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defun
En Lisp, un símbolo tal como mark-whole-buffer
tiene código adjunto que cuenta lo que el ordenador hace cuando la
función es llamada. Este código es llamado la definición de
función y es creado evaluando una expresión Lisp que empieza con
el símbolo defun
(que es una abreviación para
función define). Porque defun
no evalúa sus
argumentos en el camino usual, eso se llama forma especial.
En secciones subsiguientes, miraremos en definiciones de función
desde el código fuente Emacs, tales como
mark-whole-buffer
. En esta sección, describiremos una
definición de función simple, así puedes ver como se
ve. Esta definición de función usa aritmética porque es un
ejemplo simple. Algunas personas no le gustan los ejemplos usando
aritmética; sin embargo, si usted es tal persona, no se asuste. En
realidad, cualquier código que se puede estudiar en esta
introducción va a recordar a aritmética o matemáticas. Los
ejemplos de manera mayoritaria involucran texto en un camino u otro.
Una definición de función tiene cinco partes siguiendo la palabra
defun
:
()
.
Es útil pensar las cinco partes de una definición de función siendo organizada en una plantilla, con slots para cada parte:
(defun function-name (arguments…)
"optional-documentation…"
(interactive argument-passing-info) ; optional
body…)
|
Por ejemplo, aquí está el código para una función que multiplica sus argumentos por 7. (Este ejemplo no es interactivo. Ver Creando una Función Interactive, para esta información.)
(defun multiply-by-seven (number) "Multiply NUMBER by seven." (* 7 number)) |
Esta definición empieza con un paréntesis y el
símbolo defun
seguido por el nombre de la
función.
El nombre de la función está seguido por una lista que contiene
los argumentos que serán pasados a la función. Esta lista es
llamada por la lista de argumentos. En este ejemplo, la lista
tiene solo un elemento, el símbolo número
. Cuando
la función es usada, el símbolo será asociado al
valor que es usado como el argumento para la función
En vez de elegir la palabra número
por el nombre del
argumento, podría haber escogido cualquier otro
nombre. Por ejemplo, podría haber elegido la palabra
multiplicando
. Yo escojo la palabra `número' porque cuenta
qué tipo de valor se pretende para este slot; pero yo
podría haber elegido `multiplicando' para indicar el rol
que el valor emplaza en este slot jugará en los trabajos de la
función. Yo podría haber llamado foogle
, pero
habría sido una mala elección porque no
contaría qué significa. La elección del nombre es
subir al programador y habría elegido crear el
significado claro de la función.
En realidad, se puede elegir cualquier nombre que se desee para un
símbolo en una lista de argumentos, incluso el nombre
del símbolo usado en alguna otra función: el nombre a
usar en una lista de argumentos es privado para esta definición
particular. En esta definición, el nombre se refiere a una entidad
diferente que cualquiera que usa el mismo nombre fuera de la
definición de función. Supón que tienes un apodo `corto' en tu
familia; cuando tus miembros de familia se refieren a `corto',
significa el apodo. Pero fuera de tu familia, en una
película, por ejemplo, el nombre `corto' se refiere a
alguien más. Porque un nombre en una lista de argumentos es privado
para la definición de la función, se puede cambiar el valor de un
símbolo dentro del cuerpo de una función sin cambiar
su valor fuera de la función. El efecto es similar a este producido
por una expresión let
. (Ver sección let
.)
La lista de argumentos está seguida por la documentación que
describe la función. Esto es lo que tu ves cuando tu escribes
C-h f y el nombre de una función. Incidentalmente, cuando
se escribe una documentación como esta, se haría la
primera línea una frase completa desde algunos comandos,
tal como apropos
, imprime solo la primera línea
de una documentación multi-línea. También, no
indentaría la segunda línea de una
documentación, si tu tienes una, esto se ve cuando usas C-h f
(describe-function
). La documentación es opcional, pero es
también útil, debería ser incluido en casi cualquier
función que se escribe.
La tercera línea del ejemplo consiste en el cuerpo de la
definición de función. (La mayoría de las
definiciones de funciones, de acuerdo, son más largas que esto.) En
esta función, el cuerpo es la lista, (* 7 number)
, que dice
multiplicar el valor de número por 7. (En Emacs Lisp, *
es la función para la multiplicación, solo como +
es la
función de suma.
Cuando se usa la función multiply-by-seven
, el argumento
number
evalúa para el número actual que quiere ser
usada. Aquí hay un ejemplo que muestra como
multiply-by-seven
es usada; pero ¡no intentes evaluar esto
primero!.
(multiply-by-seven 3) |
El símbolo número
, especificado en la
definición de función en la siguiente sección, es dada o
``emparejado a'' el valor 3 en el uso actual de la función. Note que
aunque número
estaba dentro de paréntesis en la
definición de función, el argumento pasado a la función
multiply-by-seven
no está entre paréntesis. Los
paréntesis son escritos en la definición de función
así el ordenador puede figurarse donde la lista de
argumentos finaliza y el resto de la definición de función empieza.
Si se evalúa este ejemplo, se obtendrá un mensaje error. (Ve adelante, pruébalo) Esto es porque hemos escrito la definición de función pero no le hemos contado todavía al ordenador la definición --- no se ha instalado (o `cargado') la definición de función en Emacs. Instalando una función es el proceso que cuenta al intérprete Lisp la definición de la función. La instalación es descrita en la siguiente sección.
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Si estás leyendo esto dentro de Info en Emacs, se puede probar la
función multiply-by-seven
evaluando primero la definición
de función y entonces evaluando (multiply-by-seven 3)
. Una
copia de la definición sigue. Emplaza el cursor después del
último paréntesis de la definición de función y escribe
C-x C-e. Cuando se hace esto, multiply-by-seven
aparecerá en el área echo. (Lo que significa es que cuando una
definición de función es evaluada, el valor devuelto es el nombre
de la función definida.) Al mismo tiempo, esta acción instala la
definición de función.
(defun multiply-by-seven (number) "Multiply NUMBER by seven." (* 7 number)) |
Evaluando esta defun
, se ha instalado multiply-by-seven
en
Emacs. La función es ahora solo una parte de Emacs como
forward-word
o cualquier otra editando la función que se
usa. (multiply-by-seven
estará instalada hasta que sales de
Emacs. Para recargar código automáticamente siempre y cuando
empieces Emacs, ver @ref{Instalar C@'odigo Permanentemente, , Instalar
C@'odigo Permanentemente}.)
El efecto de instalación | ||
3.2.1 Cambiar una Definición de Función | Cómo cambiar una definición de función |
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Se puede ver el efecto de instalar multiply-by-seven
evaluando
el siguiente ejemplo. Localiza el cursor después de la siguiente
expresión y escribe C-x C-e. El número 21 aparacerá en el
área echo.
(multiply-by-seven 3) |
Si lo deseas, se puede leer la documentación para la función
escribiendo C-h f (describe-function
) y entonces el
nombre de la función, multiply-by-seven
. Cuando haces esto,
una ventana ‘*Help*’ aparecerá en tu pantalla que dice:
multiply-by-seven es una función Lisp. (multiply-by-seven NUMBER) Multiplicar NUMERO por siete.\n |
(Para devolver a una ventana simple en tu pantalla, escribe C-x 1.)
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Si quieres cambiar a cambiar el código en multiply-by-seven
,
solo reescríbelo. Para instalar la nueva versión en
lugar de la vieja, evalúa la definición de la función de
nuevo. Así se cómo modifica el código en Emacs. Es
muy simple,
Por ejemplo, se puede cambiar la función multiply-by-seven
añade el número por sí mismo siete veces en vez de
multiplicar el número por siete. Eso produce la misma respuesta,
pero por una ruta diferente. Al mismo tiempo, añadiremos un
comentario; un comentario es texto que el intérprete Lisp ignora,
pero un lector humano puede encontrar útil o iluminante. El
comentario es que esto es la ``segunda versión''.
(defun multiply-by-seven (number) ; Second version.
"Multiplicar NUMERO por siete."
(+ number number number number number number number))
|
El comentario sigue por un punto y coma, ‘;’. En Lisp cada cosa en una línea sigue un punto y coma que es un comentario. El final de la línea es el fin del comentario. Para estrecar un comentario a través de dos o más líneas, empieza cada línea con un punto y coma.
@xref{Empezando con Fichero @file{.emacs}, , Empezando un Fichero @file{.emacs}}, y (elisp)Comentarios sección `Comentarios' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp, para más comentarios.
Se puede instalar esta versión de la función
multiply-by-seven
para evaluándolo en el mismo camino que se
evaluó la primera función: deja el cursor después de los
últimos paréntesis y escribe @kdb{C-x C-e}.
En resumen, esto es cómo se escribe código en Emacs Lisp: tu escribes una función; se instala; se testea; y entonces crea arreglos y mejoras e instálalas de nuevo.
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Se crea una función interactive emplazando una lista que empieza con
la forma especial interactive
inmediatamente después de la
documentación. Un usuario puede invocar una función interactive
escribiendo @kdb{M-x} y entonces el nombre de la función; o
escribiendo las teclas para el que está emparejado, por ejemplo,
escribiendo C-n para next-line
o C-x h para
mark-whole-buffer
.
De manera interesante, cuando se llama a una función interactive interactivamente, el valor devuelto no está automáticamente mostrado en el área echo. Esto es porque con frecuencia se llama a una función interactive para sus efectos laterales, tales como moviendo hacia adelante por una palabra o línea, y no para el valor devuelto. Si el valor devuelto fuera mostrado en el área echo cada vez que escribiste una tecla, distraería mucho
Un multiply-by-seven interactive, Un Resumen | Un resumen | |
3.3.1 Un multiply-by-seven Interactivo | La versión interactive. |
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multiply-by-seven
interactive, Un ResumenAmbos el uso de la forma especial interactive
y un camino para
mostrar un valor en el área echo puede ser ilustrada creando una
versión interactiva de multiply-by-seven
.
Aquí está el código:
(defun multiply-by-seven (number) ; Versión Interactiva.
"Multiplicar NUMERO por siete."
(interactive "p")
(message "The result is %d" (* 7 number)))
|
Se puede instalar este código emplazando tu cursor después y escribiendo @kdb{C-x C-e}. El nombre de la función aparecerá en tu área echo. Entonces, se puede usar este código escribiendo C-u y un número y entonces escribiendo M-x multiply-by-seven y presionando <RET>. La frase ‘El resultado es …’ seguido por el producto aparecerá en el área echo
Hablando más generalmente, invoca una función como esta dentro si de dos caminos:
Ambos ejemplos solo trabajan mencionados idénticamente para mover
puntos hacia adelantes tres frases. (Desde multiply-by-seven
no
está emparejado a una techa, eso no podría ser usado
como un ejemplo de emparejar la tecla.
(@xref{Atajos de teclas, , Algunos Atajos de Teclas}, para aprender como emparejar un comando a una tecla.)
Un argumento prefijo está pasado para una función interactive escribiendo la tecla <META> seguido por un número, por ejemplo, @kdb{M-3 M-e}, o escribiendo @kdb{C-u} y entonces un número, por ejemplo, @kdb{C-u 3 M-e} (si se escribe @kdb{C-u} sin un número, por defecto a 4).
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multiply-by-seven
InteractivoPermite mirar el uso de la forma especial interactive
y
entonces en la función message
en la versión interactiva de
multiply-by-seven
. Se rellamará que la definición función
se ve como esto:
(defun multiply-by-seven (number) ; Versión Interactiva.
"Multiplicar NUMERO por siete."
(interactive "p")
(message "The result is %d" (* 7 number)))
|
En esta función, la expresión, (interactive "p")
, es una
lista de dos elementos. El "p"
cuenta Emacs a pasar el
argumento prefijo a la función y usar su valor para el argumento de
la función.
El argumento será un número. Esot significa que el
símbolo número
será emparejado para un
número en la línea:
(message "The result is %d" (* 7 number)) |
Por ejemplo, si tu argumento prefijo es 5, el intérprete Lisp evaluará la línea como si fuera:
(message "The result is %d" (* 7 5)) |
(Si estás leyendo esto en GNU Emacs, se puede evaluar esta
expresión por sí misma.) Primera, el intérprete
evaluará la lista interna, que es (* 7 5)
. Esto devuelve un
valor de 35. Lo siguiente, evaluará la lista externa, pasando los
valores de la segunda y subsiguientes elementos de la lista a la
función message
.
Como hemos visto, message
es una función Emacs Lisp
especialmente diseñada para enviar una línea de
mensaje a un usuario. (@xref{message, , La funci@'on @code{message}})
En resumen, la función message
imprime su primer argumento en
el área echo como es, excepto para ocurrencia de ‘%d’, o
‘%s’ (y varios otras %-secuencias que no hemos
mencionado). Cuando se ve una secuencia de control, la función mira
al segundo argumento o subsiguiente e imprime el valor del argumento
en la localización en la cadena donde la secuencia de control está
localizada.
En la función interactiva multiply-by-seven
, la cadena de
control es ‘%d’, que requiere un número, y el valor devuelto
evaluando (* 7 5)
es el número 35. Por consiguiente, el
número 35 es impreso en lugar de ‘%d’ y el mensaje es ‘El
resultado es 35’.
(Nótese que cuando llamas a la función multiply-by-seven
,
el mensaje está impreso sin comillas, pero cuando se llama a
message
, el texto es impreso con dobles comillas. Esto es
porque el valor devuelto por message
es que aparece en el
área echo cuando se evalúa una expresión cuyo primer elemente es
message
; pero cuando se embebió en una función,
message
imprime el texto como un efecto lateral sin comillas.)
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interactive
En el ejemplo, multipy-by-seven
usado "p"
como el
argumento a interactive
. Este argumento contó a Emacs para
interpretar tu escritura si C-u seguido por un número o
<META> seguido por un número como un comando para pasar este
número a la función como su argumento. Emacs tiene más de veinte
caracteres predefinidos para usar con interactive
. En casi cada
caso, una de estas opciones te habilitará para pasar la
información adecuada interactivamente a una
función. (Véase (elisp)Códigos Interactive sección `Carácteres Código para interactive
' en El Manual de Referencia GNU Emacs Lisp).
Considera la función zap-to-char
. Su expresión interactiva es
(interactive "p\ncZap to char: ") |
La primera parte del argumento para interactive
es ‘p’,
con el que tu estás ya familiarizado. Este argumento cuenta a Emacs
intepretar un `prefijo', como un número para ser pasado a la
función. Tu puedes especificar un prefijo si escribiendo C-u
seguidos por un número o escribiendo <META> seguido por un
número. El prefijo es el número de caracteres especificados. De
este modo, si tu prefijo es tres y el caracter especificado es
‘x’, entonces se borrará todo el texto e incluyendo el tercer
‘x’ siguiente. Si no se fija un prefijo, entonces borra todo el
texto e incluye el carácter específico, pero no más.
El ‘c’ cuenta la función el nombre del carácter para que borre.
Más formalmente, una función con dos o más argumentos puede
tener información pasado a cada argumento añadiendo partes para la
cadena que sigue interactive
. Cuando haces esto, la
información está pasada para cada argumento en el mismo orden esto
está especificado en la lista interactive
. En la cadena, cada
parte está separada desde la siguiente parte por un ‘\n’, que
es una nueva línea. Por ejemplo, tu puedes seguir
‘p’ con un ‘\n’ y un ‘cZap to char:’. Esto causa que
Emacs pase el valor del argumento prefijo (si hay uno) y el
carácter.
En este caso, la definición de función mira como lo siguiente,
donde arg
y char
son los símbolos para que
interactive
empareja el argumento y el caracter especificado:
(defun name-of-function (arg char) "documentation…" (interactive "p\ncZap to char: ") body-of-function…) |
(El espacio después del punto y coma en pantalla hace que se vea
mejor. Véase la sección La Definición de copy-to-buffer
, por ejemplo.)
Cuando una función no tiene argumentos, interactive
no
requiere ninguno. Tal función cotiene la expresión simple
(interactive)
. La función mark-whole-buffer
es como esto.
Alternativamente, si los códigos de letras no son correctos para tu
aplicación, se pueden pasar tus propios argumentos a
interactive
como una lista.
Véase la sección La Definición de append-to-buffer
,
para un ejemplo. Véase (elisp)Usando Interactive sección `Usando Interactive
' en El Manual de GNU Emacs Lisp, para una
explicación más completa acerca de esta técnica.
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Cuando tu instales una definición de función evaluándolo, estará instalado hasta que salgas de Emacs. La siguiente vez que tu empieces una nueva sesión de Emacs, la función no será instalado a menos que tu evalúes la definición de nuevo.
En algún punto, tu puedes querer tener código instalado automáticamente siempre y cuando tu empieces una nueva sesión de Emacs. Hay varios caminos de hacer esto:
load
para causar a Emacs evaluar y cada una de las
funciones en los ficheros Véase la sección Cargando Ficheros.
Finalmente, si tienes código que cualquiera que use Emacs puede querer, se puede enviar en una red de ordenadores o enviar una copia a la Free Software Foundation. (Cuando se hace esto, por favor, licencia el código y su documentación bajo una licencia que permita a otras personas ejecutar, copiar, estudiar, modificar, y redistribuir el código y que te protege desde quien tome tu trabajo.) Si tu envias una copia de tu código a la Free Software Foundation, y apropiadamente te protege a tí mismo y a otros, eso puede ser incluido en la siguiente entrega de Emacs. En la parte larga, esto es cómo Emacs ha crecido a través de los años pasados, por donaciones.
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let
La expresión let
es una forma especial en Lisp que
necesitarás para usar en la mayoría de las
definiciones de función.
let
es usada para adjuntar o emparejar un símbolo
para un valor en tal camino que el intérprete no confundirá la
variable con una variable del mismo nombre que no es parte de la función.
Para comprender por qué la forma especial let
es necesaria,
considera la situación en el que tu propio hogar que generalmente se
refiere como `la casa', como en la frase, ``La casa necesita
pintura.'' Si tu estás visitando a un amigo y tu alojamiento se
refiere a `la casa', él es amistoso para estar refiriéndose a
su casa, no la suya, que es, una casa diferente.
Si tu amigo está refiriéndose a su casa y tu piensas que él
está refiriéndose a su casa, tu puedes estar dentro por alguna
confusión. La misma cosa podría ocurrir en Lisp si una
variable que es usada dentro de una función tiene el mismo que una
variable que es usada dentro de otra función, y las dos no se
pretende referirse al mismo valor. La forma especial let
previene este tipo de confusión.
• Previniendo la confusión | ||
• Partes de la Expresión | ||
• Ejemplo de Expresión let | ||
3.6.3 Variables No Inicializadas en un Sentencia let |
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let
Evita ConfusionesLa forma especial let
evita confusiones. let
crea
un nombre para una variable local que ensombrece cualquier uso
del mismo nombre fuera de la expresión let
. Esto es como
comprender que siempre y cuando tu host se refiera a `la casa',
significa su casa, no la tuya. (Símbolos usados en
listas de argumentos trabajan en el mismo camino. Véase la sección La Forma Especial defun
.)
Las variable locales son creadas por una expresión let
que
retiene su valor solo con la expresión let
por
sí misma (y con expresiones llamadas con la expresión
let
); las variables locales no tiene efecto fuera de la
expresión let
.
Otro camino para pensar acerca de let
es que es como un
setq
que es temporal y local. Los valores asignado por
let
son automáticamente deshechos cuando el let
está
finalizado. La configuración solo afecta a expresiones que están
dentro de los emparejamientos de la expresión let
. En jerga
de ciencia de computación, diríamos que ``el
emparejamiento de un símbolo es visible solo en
funciones llamadas en la forma let
; en Emacs Lisp, el alcance
es dinámico, no léxico.''
let
puede crear más de una variable a la vez. También,
let
da cada variable eso crea un valor inicial, si un valor
especificado por tí, o nil
. (En la jerga, eso se
llama `asociar la variable al valor'.) Después let
ha creado
y asociado las variables, ejecuta el código en el cuerpo del
let
y devuelve el valor de la última expresión en el
cuerpo, como el valor de la expresión let
completa. (`Ejecuta' es un término de jerga que significa evaluar
una lista: viene desde el uso de la palabra significando `dar efecto
práctico a' (Diccionario de Inglés de Oxford). Desde que
evalúas una expresión para ejecutar una acción, `ejecuta' ha
evolucionado como un sinónimo para `evaluar'.)
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let
Una expresión let
es una lista de tres partes. La primera
parte es el símbolo let
. La segunda parte es una
lista, llamada una varlist, cada elemento de que es un
símbolo por sí mismo o una lista de dos
elementos, el primer elemento de que es un símbolo. La
tercera parte de la expresión let
es el cuerpo del
let
. El cuerpo normalmente consiste de una o más listas.
Una plantilla para una expresión let
se parece a esto:
(let varlist body…) |
Los símbolos en la varlist son las variables que son
valores iniciales dados por la forma especial let
. Los
símbolos por sí mismos son dados por el
valor inicial de nil
; y cada símbolo que es el
primer elemento de una lista de dos elementos es emparejado al valor
que el devuelto cuando el intérprete Lisp evalúa el segundo elemento.
De este modo, una varlist podría verse como esto:
(thread (needles 3))
. En este caso, es una expresión
let
, Emacs asocia el símbolo thread
a un
valor inicial de nil
, y empareja el símbolo
needles
a un valor inicial de 3.
Cuando escribes una expresión let
, qué hacer es poner las
expresiones apropiadas en las cajas de la plantilla de expresión
let
.
Si la lista de variables está compuesta de listas de 2 elementos,
como es frecuente el caso, la plantillas para la expresión
let
mira como esto:
(let ((variable valor) (variable valor) …) body…) |
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let
La expresión siguiente crea y da valores dados iniciales para las
dos variables zebra
y tiger
. El cuerpo de la expresión
let
es una lista que llama a la función message
.
(let ((zebra 'stripes) (tiger 'fierce)) (message "Un tipo de animal tiene %s y otra es %s." zebra tiger)) |
Aquí, la varlist es ((zebra 'stripes) (tiger
'fierce))
.
Las dos variables son zebra
y tiger
. Cada variable es el
primer elemento de una lista de dos elementos y cada valor es el
segundo elemento de su lista de dos elementos. En la varlist, Emacs
asocia la variable zebra
al valor stripes
(8), y asocia la variable tiger
al valor fierce
. En
este ejemplo, ambos valores son símbolos precedidos por
una cita. Los valores podrían ser precedidos por una
comilla. Los valores podrían también haber estado sin
otra lista o una cadena. El cuerpo de let
sigue después de la
lista manejando las variables. En este ejemplo, el cuerpo es una lista
que usa la función message
para imprimir una cadena en el
área echo.
Se puede evaluar el ejemplo en el modo usual, emplazando el cursor después de los últimos paréntesis y escribiendo @kdb{C-x C-e}. Cuando se hace esto lo siguiente aparecerá en el área echo:
"Un tipo de animal tiene rayas y otro es fiero" |
Como se ha visto antes, la función message
imprime su primer
argumento, excepto por ‘%s’. En este ejemplo, el valor de la
variable zebra
es impreso en la posición del primer ‘%s’
y el valor de la variable tigre
es impresa en la posición del
segundo ‘%s’.
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let
Si no asocia las variables en una frase let
para valores
específicos iniciales, ellos automáticamente emparejan
a un valor inicial de nil
, como en la siguiente expresión:
(let ((birch 3) pine fir (oak 'some)) (message "Here are %d variables with %s, %s, and %s value." birch pine fir oak)) |
Aquí, la varlist es ((birch 3) pine fir (oak 'some))
.
Si se evalúa esta expresión en el modo usual, aparecerá lo siguiente en el área echo:
"Aquí están 3 variables con nil, nil, y algún valor". |
En este ejemplo, Emacs empareja el símbolo birch
al número 3, empareja los símbolos pine
y
fir
a nil
, y empareja el símbolo
oak
al valor some
.
Note que en la primera parte del let
, las variables pine
y fir
se aloja solo como átomos que no están rodeados por
paréntesis; esto es porque están siendo emparejados a nil
,
la lista vacía. Pero oak
es emparejado a
some
y así es una parte de la lista (oak
'some)
. De manera similar, birch
está emparejado al número
3 y así es una lista con este número. (Desde que un
número evalúa por sí mismo, el número no necesita
ser citado. También, el número es impreso en el mensaje usando
‘%d’ en vez de un ‘%s’.) Las cuatro variables como un grupo
son puestos dentro de una lista para delimitarlos desde el cuerpo del
let
.
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if
Una tercera forma especial, además de defun
y let
, es
el condicional if
. Esta forma es usada para instruir el
ordenador para crear decisiones. Se puede escribir definiciones de
función usando if
, pero eso es usado con suficiente
frecuencia, y es suficientemente importante para ser incluido
aquí. Eso es usado, por ejemplo, en el código para la
función beginning-of-buffer
.
La idea básica de un if
, es que ``if un test es verdad
then una expresión es evaluado.'' Si el test no es verdad, la
expresión no está evaluada. Por ejemplo, podría
crear una decisión tal y como, ``¡si es cálido y
soleado, entonces a la playa!''
if en más detalle | ||
3.7.1 La Función type-of-animal en Detalle | Un ejemplo de una expresión if .
|
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if
en más detalleUna expresión if
expresión escrita en Lisp no usa la
palabra `then'; el test y la acción son el segundo y tercer
elementos de la lista cuyo primer elemento es if
. Ninguno
menos, la parte de test de una expresión if
es con frecuencia
llamada la if-part y el segundo argumento es con frecuencia
llamada la then-part.
También, cuando una expresión if
es escrita, el
true-or-false-test es normalmente escrito en la misma
línea como el símbolo if
, pero la
acción para traer si el test es verdadero, el ``then-part'', es
escrita en la segunda y subsiguientes líneas. Este hace
la expresión if
es fácil de leer.
(if true-or-false-test accion-a-realizar-si-el-test-es-cierto) |
El true-or-false-test será una expresión que es evaluado por el intérprete Lisp.
Aquí hay un ejemplo que se puede evaluar en la manera normal. El test es si el número 5 es mayor que el número 4. Desde eso, el mensaje ‘5 es más grande que 4’ será impreso.
(if (> 5 4) ; if-part (message "5 es mayor que 4!")) ; then-part |
(La función >
chequea si su primer argumento es mayor que su
segundo argumento y devuelve cierto si lo es.)
De acuerdo, en uso actual, el test en una expresión if
no
será corregido para todo el tiempo como eso es por la expresión
(> 5 4)
. En vez, al menos una de las variables usadas en el
test será asociada a un valor que no es conocido en frente del
tiempo. (Si el valor fuera conocido en el tiempo, ¡no
necesitaríamos ejecutar el test!)
Por ejemplo, el valor puede ser asociado a un argumento de una
definición de función. En la siguiente definición de función,
el carácter del animal es un valor que es pasado a la función. Si
el valor asociado a característico
es
fiera
, entonces el mensaje, ‘Es un tigre!’ será impreso;
de otro modo, nil
será devuelto.
(defun type-of-animal (characteristic) "Imprime el mensaje en el área echo dependiendo de CHARACTERISTIC. Si la CHARACTERISTIC es el símbolo `fiera', entonces avisa de un tigre." (if (equal characteristic 'fiera) (message "¡Es un tigre!"))) |
Si estás leyendo esto dentro de GNU Emacs, se puede evaluar la definición función en el modo usual para instalarlo en Emacs, y entonces se puede evaluar las siguientes dos expresiones para ver los resultados:
(type-of-animal 'fierce) (type-of-animal 'zebra) |
Cuando evalúas (type-of-animal 'fierce)
, verás el siguiente
mensaje impreso en el área echo: "Es un tigre!"
; y cuando se
evalúa (type-of-animal 'zebra)
verás nil
impreso en
el área echo.
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type-of-animal
en DetalleMira la función type-of-animal
en detalle.
La definición de función para type-of-animal
fué escrito
para rellenar los slots de dos plantillas, uno para una definición
de función como un todo, y un segundo para una expresión if
.
La plantilla para cada función que no es interactiva es:
(defun name-of-function (argument-list) "documentation…" body…) |
Las partes de la función asociada a esta plantilla es:
(defun type-of-animal (characteristic)
"Imprime el mensaje en el área echo dependiendo de CHARACTERISTIC.
Si la CHARACTERISTIC es el símbolo `fierce',
entonces avisa de un tigre."
body: the |
El nombre de función es type-of-animal
; eso es pasado el
valor de un argumento. La lista de argumentos es seguida por una
cadena de documentación multi-línea. La cadena de
documentación es incluida en el ejemplo porque es un buen hábito
para escribir documentación para cada definición de función. El
cuerpo de la definición de función consiste de la expresión
if
.
La plantilla para una expresión if
se ve así:
(if true-or-false-test action-to-carry-out-if-the-test-returns-true) |
En la función type-of-animal
, el código para el if
es este:
(if (equal characteristic 'fierce) (message "It's a tiger!"))) |
Aquí, está la expresión true-or-false-test
(equal characteristic 'fierce) |
En Lisp, equal
es una función que determina si su primer
argumento es igual para su segundo argumento. El segundo argumento es
el símbolo citado 'fierce
y el primer argumento
es el valor del símbolo
característico
--- en otras palabras, el
argumento pasado a esta función.
En el primer ejercicio de type-of-animal
, el argumento
fierce
es pasado a type-of-animal
. Desde que
fierce
es igual a fierce
, la expresión, (equal
characteristic 'fierce)
, devuelve un valor de verdad. Cuando esto
ocurre, el if
evalúa el segundo argumento o then-part del
if
: (message "¡Es un tigre!")
.
Por otro lado, en el segundo ejercicio de type-of-animal
, el
argumento zebra
es pasado a type-of-animal
. zebra
no es igual a fierce
, así la then-part no está
evaluada y nil
es devuelto por la expresión if
.
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Una expresión if
puede tener un tercer argumento opcional,
llamado la else-part, para el caso en el que true-or-false-test
devuelve falso. Cuando esto ocurre, el segundo argumento o el
then-part de sobre todo la expresión if
no es
evaluado, pero el tercero o la else-part es evaluado. Se
podría pensar en esto como la alternativa del
día nublado para la decisión ``si eso es cálido y
soleado, ve a la playa, sino lee un libro!''
La palabra ``else'' no está escrita en el código Lisp; la parte
else de una expresión if
viene después de la parte then. En
el Lisp escrito, parte else es normalmente escrita para empezar en una
línea de sí mismo y está menos indentada
que la parte then:
(if true-or-false-test action-to-carry-out-if-the-test-returns-true action-to-carry-out-if-the-test-returns-false) |
Por ejemplo, la siguiente expresión if
imprime el mensaje
‘4 no es más grato que 5’ cuando se evalúa eso en el camino usual:
(if (> 4 5) ; if-part (message "4 no es más grande que 5!") ; then-part (message "4 no es más grande que 5!")) ; else-part |
Nótese que los diferentes niveles de indentación hacen fácil
distinguir la parte then desde la parte else. (GNU Emacs tiene varios
comandos que automáticamente indenta expresiones correctamente
if
. @xref{Escribiendo Listas GNU Emacs te Ayuda a Escribir Listas}.)
Podemos extender la función type-of-animal
para incluir una
parte else para simplemente incorporar una parte adicional para la
expresión if
.
Se puede ver las consecuencias de hacer esto si se evalúa la
siguiente versión de la definición de función
type-of-animal
para instalarlo y entonces evaluar las dos
expresiones subsiguientes para pasar diferentes argumentos para la
función.
(defun type-of-animal (characteristic) ; Second version.
"Imprime el mensaje en el área echo dependiendo de CHARACTERISTIC.
Si la CHARACTERISTIC es el símbolo `fiera',
entonces avisa de un tigre;
sino di no es una fiera."
(if (equal characteristic 'fiera)
(message "¡Es un tigre!")
(message "¡No es una fiera!")))
|
(type-of-animal 'fierce) (type-of-animal 'zebra) |
Cuando se evalúa (type-of-animal 'fierce)
, verás el
siguiente mensaje impreso en el área echo: "Eso es un tigre"
;
pero cuando se evalúa (type-of-animal 'zebra)
, verás
"No es una fiera"
.
(De acuerdo, si la característica fuera
feroz
, el mensaje "No es una fiera!"
sería
impreso; y estaría mal liderado! Cuando se escribe
código, se necesita tener en cuenta la posibilidad que algunos
argumentos será probado por if
y escribir tu programa de acuerdo.
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Hay un aspecto importante para el test de verdad en una expresión
if
. Así, hemos hablado de `verdad' y `mentira'
como valores de predicados como si fueran nuevos tipos de objetos
Emacs Lisp. En efecto, `falso' es solo nuestro viejo amigo
nil
. Cualquier cosa más --- cualquier cosa en todo --- es `verdad'.
La expresión chequea que verdad es interpretado como true
si el resultado de evaluarlo es un valor que no es nil
. En
otras palabras, el resultado del test es considerado cierto si el
valor devuelto es un número como 47, una cadena tal como
"hello"
, o un símbolo (otro como nil
) tal
como flores
, o una lista (tan larga como eso no está
vacía) ¡o incluso un búffer!
Una explicación de nil | nil tiene dos significados.
|
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nil
Antes de ilustrar un test para verdad, se necesita una explicación
de nil
.
En Emacs Lisp, el símbolo nil
tiene dos
significados. Primero, está el significado de la lista
vacía. Segundo, está el valor de falso y es el valor
devuelto cuando el test true-or-false-test salga
falso. nil
. Tan lejos como el intérprete Lisp es concebido,
()
y nil
son el mismo. Los humanos, sin embargo, tienden
a usar nil
para falso y ()
para la lista
vacía.
En Emacs Lisp, cualquier valor que no es nil
--- no es una
lista vacía --- es considerado verdad. Esto significa
que si una evaluación devuelve alguna cosa que no es una lista
vacía, una expresión if
devuelve verdad. Por
ejemplo, si un número es puesto en el slot para el test, será
evaluado y devolverá por sí mismo, desde lo que hacen
los números cuando se evalúan. En este condicional, la expresión
if
devuelve verdad. La expresión se chequea como falso solo
cuando nil
, una lista vacía, es devuelta
evaluando la expresión.
Se puede ver esto evaluando las dos expresiones en los siguientes ejemplos.
En el primer ejemplo, número 4 es evaluado como el test en la
expresión if
y se devuelve por sí mismo; por
consiguiente, la then-part de la expresión es evaluada y devuelta:
‘true’ aparece en el área echo. En el segundo ejemplo,
nil
indica falso; por consiguiente, el else-part de la
expresión es evaluada y devuelta: ‘false’ aparece en el área echo.
(if 4 'true 'false) (if nil 'true 'false) |
Incidentalmente, si algún otro valor útil no está disponible
para un test que devuelve cierto, entonces el intérprete Lisp
retornará el símbolo t
para cierto. Por
ejemplo, la expresión (> 5 4)
devuelve t
cuando se
evalúa, como puedes ver evaluándolo en el camino usual:
(> 5 4) |
Por otro lado, esta función devuelve nil
si el test es falso.
(> 4 5) |
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save-excursion
La función save-excursion
es la cuarta y última forma especial
que se discutirá en este en este capítulo.
En Emacs Lisp hay programas usados para edición, la función
save-excursion
es muy común. Eso guarda la posición de
punto y marca, ejecuta el cuerpo de la función, y entonces restaura
el punto y marca a sus posiciones previas si sus posiciones fueran
cambiadas. Su propósito primario es guardar que el usuario sea
sorprendido y molesto por movimientos inesperado de punto y marca.
Punto y Marca | Una revisión de varias localizaciones. | |
3.10.1 Plantilla para una Expresión save-excursion |
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Antes de discutir save-excursion
, sin embargo, puede ser útil
primero revisar que punto y marca están en GNU Emacs. Punto es
la posición actual del cursor. En cualquier lugar que el cursor se
posicione hay un punto. De manera más precisa, en terminales donde
el cursor parece estar en lo alto de un carácter, el punto está
inmediatamente antes del carácter. En Emacs Lisp, punto es un
entero. El primer caracter en un búffer es el número uno, el segundo
es el número dos, y así. La función punto
devuelve la posición actual del cursor como un número. Cada
búffer tiene su propio valor para el punto.
La marca es otra posición en el búffer; su valor puede ser
asignado con un comando tal como @kdb{C-<SPC>}
(set-mark-command
). Si una marca ha sido asignada, se puede
usar el comando C-x C-x (exchange-point-and-mark
) para
hacer que el cursor salte a la marca y asignar la marca para la
posición previa del punto. Además, si tu asignas otra marca, la
posición puede ser guardada por este camino. Se puede saltar al
cursor para una marca guardada escribiendo @kdb{C-u C-<SPC>} una o
más veces.
La parte del búffer entre el punto y la marca es llamada la
región. Numerosos comandos trabajan en la región, incluyendo
center-region
, count-lines-region
, kill-region
y
print-region
.
La forma especial save-excursion
salva las posiciones del punto
y la marca y restaura estas posiciones después del código con el
cuerpo de la forma especial es evaluada por el intérprete Lisp. De
este modo, si el punto fuera en el principio de una pieza de texto y
algún código movido apunta al fin del búffer, el
save-excursion
no apuntaría a donde fué antes,
después las expresiones en el cuerpo de la fueron evaluadas.
En Emacs, una función frecuentemente mueve el punto como parte de
sus trabajos internos incluso aunque un usuario no espere esto. Por
ejemplo, count-lines-region
se mueve al punto. Para prevenir al
usuario que se preocupe por salto que es inesperado y (desde el punto
de vista del usuario) innecesario, save-excursion
es con
frecuencia usado para punto y marca en la posición esperada por el
usuario. El uso de save-excursion
es un buen guarda casas.
Para estar seguro que la casa está limpia, save-excursion
restaura los valores de punto y marca incluso si alguna cosa va mal en
el código dentro de eso (o, para ser más preciso y usar la jerga
apropiada, ``en caso de salida anormal''). Esta funcionalidad es muy
útil.
Además grabando los valores de punto y marca, save-excursion
guarda la traza del actual buffer, y lo restaura, también. Esto
significa que puedes escribir código que cambiará el buffer y
tener que save-excursion
vuelva al buffer original. Esto es como
save-excursion
es usado en
append-to-buffer
. (Véase la sección La Definición de append-to-buffer
.)
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save-excursion
La plantilla para código usando save-excursion
es simple:
(save-excursion body…) |
El cuerpo de la función es una o más expresiones que serán
evaluadas en secuencia por el intérprete Lisp. Si hay más de una
expresión en el cuerpo, el valor de la última será devuelto como
el valor de la función save-excursion
. Las otras expresiones
en el cuerpo son evaluadas solo por sus efectos laterales; y
save-excursion
en sí es usado solo por su efecto
lateral (que está restaurando las posiciones de punto y marca).
Para más detalles, la siguiente plantilla explica save-excursion
(save-excursion primera-expresion-en-el-cuerpo segunda-expresion-en-el-cuerpo tercera-expresion-en-el-cuerpo … ultima-expresion-en-el-cuerpo) |
Una expresión, de acuerdo, puede ser un símbolo por sí mismo o una lista.
En código Emacs Lisp, una expresión save-excursion
con
frecuencia ocurre el cuerpo de una expresión let
. Eso se ve
como esto:
(let varlist (save-excursion body…)) |
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En los últimos pocos capítulos se han introducido un número limpio de funciones y formas especiales. Aquí se han descrito brevemente, con unas pocas funciones similares que no han sido mencionadas todavía.
eval-last-sexp
Evalúa la última expresión simbólica antes de la posición actual del punto. El valor es impreso en el área echo a menos que la función sea invocada con un argumento; en este caso, la salida es impresa en el actual búffer. Este comando está normalmente asociado a C-x C-e.
defun
Definir función. Esta forma especial ha subido a cinco partes: el nombre una plantilla para los argumentos que serán pasados a la documentación de la función, una declaración interactiva opcional, y el cuerpo de la definición.
Por ejemplo, en las primeras versiones de Emacs, la definición de función era como sigue. (Eso es ligeramente más complejo ahora que si busca el primer caracter de espacio no en blanco en vez del primer caracter visible.)
(defun back-to-indentation () "Mover el punto al primer caracter visible en linea." (interactive) (beginning-of-line 1) (skip-chars-forward " \t")) |
interactive
Declara al intérprete que la función puede ser usada interactivamente. Esta forma especial puede ser seguida por una cadena con una o más partes que pasan la información a los argumentos de la función, en secuencia. Estas partes pueden también contar al intérprete para mostrar la información. Parte de las cadenas son separadas por nuevas líneas, ‘\n’.
Caracteres de código común son:
b
El nombre de un búffer existente.
f
El nombre de un fichero existente
p
El argumento prefijo numérico. (Nótese que esta `p' es minúscula.)
r
El Punto y la marca, como dos argumentos numéricos, el más pequeño primero. Esta es la única letra que especifica dos argumentos sucesivos en vez de uno.
Véase (elisp)Códigos Interactivos sección `Caracteres de Código para ‘interactive’' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp, para una lista de caracteres de código.
let
Declara que una lista de variables es para usarla con el cuerpo del
let
y darles un valor inicial, bien nil
o un valor
específico; entonces se evaluarán el resto de las
expresiones en el cuerpo del let
y devolver el valor de la
última. Dentro del cuerpo del let
, el intérprete Lisp no ve
los valores de las variables de los mismos nombres que son asociados
fuera del let
.
Por ejemplo,
(let ((foo (buffer-name)) (bar (buffer-size))) (message "Este buffer es %s y tiene %d caracteres." foo bar)) |
save-excursion
Graba los valores de punto y marca y el actual búffer antes de evaluar el cuerpo de esta forma especial. Restaura los valores de punto y marca y el búffer después de esto.
Por ejemplo,
(message "Hay %d caracteres dentro de este buffer." (- (point) (save-excursion (goto-char (point-min)) (point)))) |
if
Evalúa el primer argumento a la función; si es verdad, evalúa el segundo argumento; lo demás evalúa el tercer argumento, si hay uno.
La forma especial if
es llamada condicional. Hay otros
condicionales en Emacs Lisp, pero if
es quizás lo más
comúnmente usado.
Por ejemplo,
(if (= 22 emacs-major-version) (message "Esta es la versión 22 de Emacs") (message "Esta no es la versión 22 Emacs")) |
<
>
<=
>=
La función <
chequea si su primer argumento es más pequeño
que su segundo argumento. Una función correspondiente, >
,
chequea si el primer argumento es mayor que el segundo. De otro modo,
<=
chequea si el primer argumento es menor o igual al segundo y
>=
chequea si el primer argumento es mayor o igual al
segundo. En todos los casos, ambos argumentos deben ser números o
marcas (las marcas indican posiciones en búffers).
=
La función =
chequea si dos argumentos, ambos números o
marcadores, son iguales.
igual
eq
Chequea si dos objetos son el mismo. equal
usa un signicado de
la palabra `mismo' y eq
usa otro: equal
devuelve cierto
si los dos objetos tienen una estructura y contenidos similares, tal
como dos copias del mismo libro. En una mano, eq
, devuelve
cierto si ambos argumentos son actualmente el mismo objeto.
string<
string-lessp
string=
string-equal
La función string-lessp
chequea si su primer argumento es
más pequeño que el segundo. En resumen, el nombre alternativo para
la misma función (un defalias
) es string
.
Los argumentos para string-lessp
deben ser cadenas o
símbolos; la ordenación es lexicográfica,
así el caso es significativo. Los nombres impresos de
símbolos son usado en vez de símbolos por
sí mismos.
Una cadena vacía, ‘"\"’, una cadena sin caracteres dentro, es más pequeña que cualquier cadena de caracteres.
string-equal
provee el test correpondiente para igualdad. Su
corto nombre alternativo es string=
. No hay funciones test que
correponden a >, >=
.
mensaje
Imprime un mensaje en el área echo. El primer argumento es una cadena que puede contener, ‘%s’, ‘%d’, o ‘%c’ para imprimir el valor de argumentos que siguen la cadena. El argumento usado por ‘%d’ debe ser un número. El argumento usado por ‘%c’ debe ser un número de código ASCII; eso será impreso como el caracter con este código ASCII. (Otras varias %-secuencias no han sido mencionadas.)
setq
set
La función setq
asigna el valor de su primer argumento al
valor del segundo argumento. El primer argumento está
automáticamente citado por setq
. Eso hace lo mismo para los
pares de argumentos. Otra función, set
, toma solo dos
argumentos y evalúa ambos de ellos antes de configurar el valor
devuelto por su primer argumento al valor devuelto por su segundo argumento.
buffer-name
Sin un argumento, devuelve el nombre del búffer, como una cadena.
buffer-file-name
Sin un argumento, devuelve el nombre del fichero si el búffer lo está visitando.
current-buffer
Devuelve el búffer en el que Emacs es activo; eso puede no ser el búffer que es visible en la pantalla.
other-buffer
Devuelve el búffer seleccionado más recientemente (otro que el
búffer pasado a other-buffer
como un argumento y otro en vez
de el búffer actual).
switch-to-buffer
Selecciona un búffer para Emacs esté activo y lo muestre en la ventana actual y así los usuarios puedan mirarlo. Normalmente se empareja a C-x b.
set-buffer
Cambia la atención de Emacs a un búffer en el que los programas se ejecutarán. No altera lo que la ventana está mostrando.
buffer-size
Devuelve el número de caracteres en el búffer actual.
punto
Devuelve el valor de la actual posición del cursor, como un entero contando el número de caracteres desde el principio del búffer.
point-min
Devuelve el valor mínimo permisible del punto en el búffer actual. Esto es 1, a menos que la contracción esté en efecto
point-max
Devuelve el valor del máximo valor permisible del punto en el búffer actual. Esto es el fin del búffer, a menos que la contracción esté en efecto
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fill-column
es más grande que el argumento pasado a la
función, y si así, imprime un mensaje apropiado.
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En este capítulo estudiamos en detalle varias de las funciones usadas en GNU Emacs. Esto se llama un ``paseo a través''. Estas funciones son usadas como ejemplos de código Lisp, pero no son ejemplos imaginarios; con la excepción del primero, la definición de función simplificada, esta funciones muestran el actual código usado en GNU Emacs. Se puede aprender un gran trato desde estas definiciones. Las funciones descritas aquí están todas relacionadas a búffers. Después, estudiaremos otras funciones.
4.1 Encontrando Más Información | Cómo encontrar más información. | |
4.2 Una Definición Simplificada beginning-of-buffer | Muestra goto-char ,
point-min , y push-mark .
| |
4.3 La Definición de mark-whole-buffer | Casi lo mismo que beginning-of-buffer .
| |
4.4 La Definición de append-to-buffer | Usa save-excursion y
insert-buffer-substring .
| |
4.5 Revisar | Revisa | |
4.6 Ejercicios |
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En este paseo, se describe cada nueva función como viene, algunas veces en detalle y algunas veces brevemente. Si está interesado, se puede obtener la documentación completa de cualquier función Emacs Lisp en cualquier momento escribiendo C-h f y entonces el nombre de la función (y entonces <RET>. De manera similar, se puede obtener la documentación completa para una variable escribiendo C-h v, después el nombre de la variable (y entonces <RET>).
También, en describe-function
, se encontrará la localización
de la definición de la función.
Poner el punto dentro del nombre del fichero que contiene la función
y presiona la tecla <RET>. En este caso, <RET> significa
push-button
en vez de `return' o `enter'. Emacs tomará
directamente a la definición de la función.
De manera más general, si quieres ver una función en su fichero
fuente original, se puede usar la función find-tag
para
saltar dentro. find-tag
funciona con una amplia variedad de
lenguajes, no solo Lisp, y C, y funciona con texto de no
programación también. Por ejemplo, find-tag
saltará a los
varios nodos en el fichero fuente Texinfo de este documento. La
función find-tag
depende de `tablas de etiquetas' que graba
las localizaciones de las funciones, variables, y otros
ítems para los que find-tag
salta.
Para usar el comando find-tag
, escribe M-. (por ej.,
presiona la tecla <.> mientras se pulsa la tecla <META>, o al
menos escribe la tecla <ESC> y entonces escribe la otra tecla), y
entonces, en la pantalla, escribe el nombre de la función cuyo
código fuente se quiere ver, tal como mark-whole-buffer
, y
luego escribe <RET>. Emacs cambiará el búffer y mostrará el
código fuente para la función en tu pantalla. Para volver desde tu
búffer actual a tu búffer actual, escribe C-x b
<RET>. (En algunos teclados, la tecla <META> es etiqueta con
<ALT>.)
Dependiendo de cómo los valores iniciales por defecto de tu copia de Emacs son asignados se puede también necesitar especificar la posición de tu `tabla de tags', que es un fichero llamado ‘TAGS’. Por ejemplo, si se está interesado en fuentes de Emacs, la tabla de tags que se desea, si ya ha sido creada para tí, estará en un subdirectorio del directorio ‘/usr/local/share/emacs’; de este modo se usaría el comando {M-x visit-tags-table y especifica una ruta tal como ‘/usr/local/share/emacs/22.1.1/lisp/TAGS’. Si la tabla tags no ha sido creada, tendrás que crearla por tí mismo. Será un fichero tal como ‘/usr/local/src/emacs/src/TAGS’.
Para crear un fichero ‘TAGS’ en un directorio
específico, cambia a este directorio en Emacs usando
un comando @kdb{M-x cd}, o lista el directorio como etags
*.el
como el comando para ejecutar:
M-x compile RET etags *.el RET |
Para más información, ver Crea tu propio fichero ‘TAGS’.
Después de llegar a estar más familiarizado con Emacs Lisp,
se encontrará frecuentemente usar find-tag
para navegar tu
camino alrededor del código fuente; y se crearán tus propias tablas
‘TAGS’.
Incidentalmente, los ficheros que contienen código Lisp son convencionalmente llamadas librerías. La metáfora se deriva que una librería, tal como la librería de leyes o una librería de ingeniería, en vez de una librería general. Cada librería, o fichero, contiene funciones que se relacionan a un asunto particular o actividad, tal como ‘abbrev.el’ para manejar abreviaciones y otros atajos, y ‘help.el’ para la ayuda on-line. (Algunas veces varias librerías proporcionan código para una actividad simple, como varios ‘rmail…’ ficheros proveen código para leer correos electrónicos.) En El Manual de GNU Emacs, tu verás varias frases tales como ``El comando C-h p te permite buscar el estándar de las librerías Emacs Lisp por las palabras claves.
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beginning-of-buffer
El comando beginning-of-buffer
es una buena función para
empezar ya puedes tener cierta familiaridad con eso y es fácil de
comprender. Usado como un comando interactivo,
beginning-of-buffer
mueve el cursor al principio del búffer,
dejando la marca en la posición previa. Eso es generalmente
asignados a M-<.
En esta sección, se discutirá una versión ordenada de la
función que muestra como eso es lo usado más frecuentemente. Esta
función ordenada trabaja como se escribe, pero no contiene el
código para una función compleja. En otra sección, describiremos
la función entera. (Véase la sección Definición Completa de beginnning-of-buffer
.)
Antes de mirar en el código, permítenos considerar que la definición de función tiene que contener: eso debe incluir una expresión que crea la función interactiva así puede ser llamado escribiendo M-x beginning-of-buffer o escribiendo unos atajos tales como M-<; debe incluir código para dejar una marca en la posición original en el búffer; y debe incluir código el cursor al principio del búffer.
Aquí está el texto completo la versión ordenada de la función:
(defun simplified-beginning-of-buffer () "Mover punto al principio del bufer; dejar marca en la posición previa." (interactive) (push-mark) (goto-char (point-min))) |
Como todas las definiciones de función, esta definición tiene
cinco partes siguiendo la forma especial defun
:
simplified-beginning-of-buffer
.
()
,
En esta definición de función, la lista de argumentos está vacía; esto significa que esta función no requiere argumentos. (Cuando se busca la definición para la función completa, se verá que puede pasarse un argumento opcional.)
La expresión interactiva cuenta a Emacs que la función se pretende
ser usada interactivamente. En este ejemplo, interactive
no
tiene un argumento porque simplified-beginning-of-buffer
no se
requiere.
El cuerpo de la función consiste de dos líneas:
(push-mark) (goto-char (point-min)) |
La primera de estas líneas es la expresión,
(push-mark)
. Cuando esta expresión es evaluado por el
intérprete Lisp, eso asigna una marca en la posición actual del
cursor, siempre y cuando esto pueda ser. La posición de esta marca
está guardada en el anillo de marcas.
La siguiente línea es (goto-char
(point-min))
. Esta expresión salta el cursor al punto
mínimo en el búffer, esto es, para el comienzo del
búffer (o al principio de la porción accesible del búffer si eso
está encogido. Véase la sección Extendiendo y Encogiendo.)
El comando push-mark
estable una marca en el lugar donde el
cursor fué localizado antes que fuera movido al principio del
búffer por la expresión (goto-char
(point-min))
. Consiguientemente, puedes, si lo deseas, volver donde
estabas originalmente escribiendo C-x C-x.
¡Esto es todo lo que hay para la definición de función!
Cuando se lee código como este y vuelve a una función no familiar,
tal como goto-char
, se puede encontrar que se hace usando el
comando describe-function
. Para usar este comando, escribe
@kdb{C-h f} y entonces escribe en el nombre de la función y presiona
<RET>. El comando describe-function
imprimirá la
documentaciń de la cadena de la función en una ventana
‘*Help*’. Por ejemplo, la documentación para goto-char
es:
Asignar punto a POSITION, un número o marca Empezando el buffer es la posición (point-min), y el final es (point-max). |
La función es un argumento es la posición deseada.
(La consola para describe-function
te ofrecerá el
símbolo abajo o precediendo al cursor, así
se puede guardar escribiendo al posiciona el cursor a la derecha o
después de la función y entonces escribiendo C-h f <RET>.)
La definición de función end-of-buffer
está escrito en el
mismo modo que la definición beginnig-of-buffer
excepto que
el cuerpo de la función contenga la expresión (goto-char
(point-max))
en lugar de (goto-char (point-min))
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mark-whole-buffer
La función mark-whole-buffer
no es tan difícil de
comprender que la función simplified-beginning-of-buffer
. En
este caso, sin embargo, se verá la función completa, no una
versión ordenada.
La función mark-whole-buffer
no está comúnmente usada
como la función beginning-of-buffer
, pero eso no es útil:
eso marca un búffer completo como una región poniendo el punto al
principio y una marca al fin del búffer. Eso está generalmente
asociado a C-x h.
• resumen de mark-whole-buffer | ||
4.3.1 Cuerpo de mark-whole-buffer | Solo tres líneas de código. |
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mark-whole-buffer
En GNU Emacs 22, el código para la función completa se parece a:
(defun mark-whole-buffer () "Pon el punto al principio y marca el fin del búffer. Probablemante no deberías usar esta función en programas Lisp; normalmente un error para una función Lisp usa cualquier subrrutina que usa o asigna la marca." (interactive) (push-mark (point)) (push-mark (point-max) nil t) (goto-char (point-min))) |
Como todas las otras funciones, la función mark-whole-buffer
se ajusta dentro de la plantilla para una definición. La plantilla
se parece a esta:
(defun name-of-function (argument-list) "documentation…" (interactive-expression…) body…) |
Aquí está cómo la función trabaja: el nombre de la
función es mark-whole-buffer
; eso es seguida por un argumento
de lista vacía, ‘()’, que significa que la
función no requiere argumentos. La documentación viene la siguiente.
La siguiente línea es una expresión
(interactive)
que cuenta a Emacs que la función será usada
interactivamente. Estos detalles son similares a la función
simplified-beginning-of-buffer
descrita en la sección previa
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mark-whole-buffer
El cuerpo de la función mark-whole-buffer
consiste en tres
líneas de código:
(push-mark (point)) (push-mark (point-max) nil t) (goto-char (point-min)) |
El primero de estas líneas es la expresión,
(push-mark (point))
.
Esta línea hace exactamente el mismo trabajo que la
primera línea del cuerpo de la función
simplified-beginning-of-buffer
, que está escrita
(push-mark)
. En ambos casos, el intérprete Lisp asigna una
marca en la posición actual del cursor.
No sé por qué en la expresión mark-whole-buffer
está
escrito (push-mark (point))
y en la expresión
beginning-of-buffer
está escrito (push-mark)
. Quizás
quien escribió el código no sabía que los argumentos
para push-mark
son opcionales y que si push-mark
no se
pasa como argumento, la función automáticamente asigna la marca en
la localización del punto por defecto. O quizás la expresión
fué escrita así como para parelizar la estructura de
la siguiente línea. En cualquier caso, la
línea causa que Emacs determine la posición del
punto y asigne una marca allí.
En las primeras versiones de GNU Emacs, la siguiente
línea de mark-whole-buffer
fué (push-mark
(point-max))
. Esta expresión asigna una marca en el punto en el
búffer que tiene el número más alto. Esto será el fin del
búffer (o, si el búffer es encogida, el fin de la porción
accesible del búffer. Véase la sección Extendiendo y Encogiendo, para más acerca encoger.) Después esta marca ha sido
asignada, la marca previa, uno asigna un punto, no es se asigna largo,
pero Emacs recuerda su posición, solo como todas las otras marcas
recientes son siempre recordadas. Esto significa que tu puedes, si lo
deseas, vuelve a esta posición escribiendo C-u C-<SPC> dos
veces.
En GNU Emacs 22, el (point-max)
es ligeramente más
complicado. La línea lee
(push-mark (point-max) nil t) |
La expresión funciona cerca de lo mismo que antes. Eso asigna una marca
en el lugar numerado más alto que se puede en el búffer. Sin
embargo, en esta versión, push-mark
tiene dos argumentos
adicionales. El segundo argumento para push-mark
es
nil
. Esto cuenta la función que
mostraría un mensaje que dice `Marca asignada'
cuando eso empuja la marca. El tercer argumento es t
. Esto
cuenta push-mark
para activar la marca cuando el modo Transient
Mark está activado. Transient Mark mode ilumina la región de marca
activa. Con frecuencia desactivada
Finalmente, la última línea de la función es
(goto-char (point-min))
. Esto es escrito exactamente el mismo
camino camino como está escrito beginning-of-buffer
. La
expresión mueve el cursor al mínimo punto en el
búffer, que es, al principio del búfferr (o para el principio de
la porción accesible del búffer). Como un resultado de esto, punto
está emplazado al principio del búffer y marca está asignada al
fin del búffer. El búffer completo es, más allá, la región.
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append-to-buffer
El comando append-to-buffer
es más complejo que el comando
mark-whole-buffer
. Lo que hace es copiar la región (que es,
la parte del búffer entre punto y marca) desde el buffer actual a un
búffer específico.
Un Resumen de append-to-buffer | ||
4.4.1 La Expresión Interactiva append-to-buffer | Una expresión interactiva de dos partes. | |
4.4.2 El Cuerpo de append-to-buffer | Incorpora una expresión let .
| |
4.4.3 save-excursion en append-to-buffer | Cómo save-excursion trabaja.
|
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append-to-buffer
El comando append-to-buffer
usa la función
insert-buffer-substring
para copiar la
región. insert-buffer-substring
es descrita por su nombre:
eso toma una cadena de caracteres desde parte de un búffer, una
``subcadena'', y las inserta dentro de otro búffer.
La mayoría de append-to-buffer
se refiere con la
configuración de las condiciones para insert-buffer-substring
para trabajar: el código debe especificar ambos el búffer para el
que el texto irá, la ventana viene y va, y la región que será copiada.
Aquí está el texto completo de la función:
(defun append-to-buffer (buffer start end) "Introduce al búffer específico el texto de la región. Esto es insertado de este búffer antes de su punto. Cuando se llama desde un programa, se dan tres argumentos: BUFFER (o nombre del búffer), START y END. START y END especifica la porción del búffer actual para ser copiado." (interactive (list (read-buffer "Append to buffer: " (other-buffer (current-buffer) t)) (region-beginning) (region-end))) (let ((oldbuf (current-buffer))) (save-excursion (let* ((append-to (get-buffer-create buffer)) (windows (get-buffer-window-list append-to t t)) point) (set-buffer append-to) (setq point (point)) (barf-if-buffer-read-only) (insert-buffer-substring oldbuf start end) (dolist (window windows) (when (= (window-point window) point) (set-window-point window (point)))))))) |
La función puede ser comprendida buscando como series de plantillas rellenas
La plantilla de fuera es para la definición de la función. En esta función, se ve como esto (con varios slots rellenos):
(defun append-to-buffer (buffer start end) "documentation…" (interactive …) body…) |
La primera línea de la función incluye su nombre y los
tres argumentos. Los argumentos son el búffer
que el texto
será copiado, y el start
y end
de la región en el
buffer actual que será copiado.
La siguiente parte de la función es la documentación, que es claro y completo. Como es convencional, los tres argumentos son escritos en mayúsculas así se notificarán fácilmente. Incluso mejor, son descritas en el mismo orden como en la lista de argumentos.
Nótese que la documentación distingue entre un búffer y su nombre. (La función puede manejar otro.)
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append-to-buffer
Desde que la función append-to-buffer
será usada
interactivamente, la función debe tener una expresión
interactive
. (Para una revisión de interactive
, ver
Creando una Función Interactive.) La
expresión se lee de la siguiente manera:
(interactive (list (read-buffer "Agrega al buffer: " (other-buffer (current-buffer) t)) (region-beginning) (region-end))) |
Esta expresión no es una con letras separadas por partes, como se describe antes. En vez de eso, empieza una lista con estas partes:
La primera parte de la lista es una expresión para leer el nombre de
un búffer y lo devuelve como una cadena. Esto es
read-buffer
. La función requiere una consola como su primer
argumento, ‘"Asocia al buffer: "’. Su segundo argumento cuenta el
comando que valora para proporciona si no especifica cualquier cosa.
En este caso este segundo argumento es una expresión conteniendo la
función other-buffer
, una excepción, y una ‘t’, para verdad.
El primer argumento para other-buffer
, la excepción, es
todavía otra función, other-buffer
. Esto es no
yendo a ser devuelto. El segundo argumento es el símbolo
para verdad, t
. Esto cuenta other-buffer
que puede
mostrar búffers visibles (excepto en este caso, eso no mostrará el
búffer actual, que tiene sentido).
La expresión se ve como:
(other-buffer (current-buffer) t) |
El segundo y tercer argumento a la expresión list
son
(region-beginning)
y (region-end)
. Estas dos funciones
especifican el principio el y el fin del texto para ser adjunto.
Originalmente, el comando usaba las letras ‘B’ y ‘r’. La
expresión completa interactive
es así:
(interactive "BAsociar al buffer: \nr") |
Pero cuando esto fué hecho, el valor por defecto del búffer cambió a ser invisible. Esto no se quería.
(La consola era separada del segundo argumento con una nueva
línea, ‘\n’. Estaba seguido por un ‘r’ que
contaba a Emacs emparejar los dos argumentos que siguen el
símbolo buffer
en la lista de argumentos de la
función (que es, start
y end
) para los valores de
punto y marca. Este argumento trabajó bien.)
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append-to-buffer
El cuerpo de la función append-to-buffer
empieza con let
.
Como se ha visto antes (véase la sección let
), el propósito de
una expresión let
es crear y dar valores iniciales a una o
más variable que solo serán usada con el cuerpo del
let
. Esto significa que tal variable no será confuso con
cualquier variable del mismo nombre fuera de la expresión let
.
Podemos ver como la expresión let
se ajusta dentro de la
función como un todo mostrando una plantilla para
append-to-buffer
con la expresión let
en
línea:
(defun append-to-buffer (buffer start end) "documentation…" (interactive …) (let ((variable value)) body…) |
La expresión let
tiene tres elementos:
let
;
(variable value)
;
let
.
En la función append-to-buffer
, la varlist se parece a esto:
(oldbuf (current-buffer)) |
En esta parte de la expresión let
, una variable,
oldbuf
es emparejada al valor devuelto por la expresión
(current-buffer)
. La variable, oldbuf
, es usada para
guardar la traza del búffer en el que tu estás trabajando y desde
el que se copiará.
El elemento o elementos de una varlist son rodeados por un conjunto de
paréntesis así el intérprete Lisp puede distinguir
la varlist desde el cuerpo del let
. Como consecuencia, la lista
de dos elementos con la varlist está rodeados por un circunscrito
conjunto de paréntesis. Las líneas se ven
así:
(let ((oldbuf (current-buffer))) … ) |
Los dos paréntesis antes de oldbuf
podrían
sorprenderte si no fuera porque los primeros paréntesis antes de
oldbuf
marcan el límite de la varlist y el segundo
paréntesis marca el principio de la lista de dos elementos,
(oldbuf (current-buffer))
.
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save-excursion
en append-to-buffer
El cuerpo de la expresión let
en append-to-buffer
consiste de una expresión save-excursion
.
La función save-excursion
guarda las localizaciones de punto y
la marca, y las restaura a estas posiciones después de las expresiones
en el cuerpo de la ejecución completa
save-excursion
. Además, save-excursion
completa
la ejecución. Además, save-excurion
guarda la traza del
búffer original, y lo restaura. Esto es cómo save-excursion
es usado en append-to-buffer
.
Incidentalmente, no se valora nada aquí que una
función Lisp es normalmente formateada así que cada
cosa que es encerrada en conjunto multilínea que es
indentada más a la derecha que el primer símbolo. En
esta definición de función, el let
es indentado más que
defun
, y el save-excursion
es indentado más que el
let
, como esto:
(defun … … … (let… (save-excursion … |
Esta convención formatea que sea fácil de ver que las
líneas en el cuerpo de save-excursion
, solo
como save-excurion
por sí mismo están
encerradas por los paréntesis asociados con el let
:
(let ((oldbuf (current-buffer))) (save-excursion … (set-buffer …) (insert-buffer-substring oldbuf start end) …)) |
El uso de la función save-excursion
puede ser vista como un
proceso de rellenar slots de una plantilla:
(save-excursion first-expression-in-body second-expression-in-body … last-expression-in-body) |
En esta función, el cuerpo de save-excursion
contiene solo
una expresión, la expresión let*
. Se conoce una función
let
. La función let*
es diferente. Eso tiene un
‘*’ en su nombre. Eso permite a Emacs asignar cada variable en su
varlist en secuencia, uno después de otro.
Su funcionalidad crítica es que las variable después
en la varlist puedan hacer uso de los valores para los que Emacs asigna
variables pronto en la varlist. Véase la sección La expresión let*
.
Se escaparán funciones como let*
y focaliza en dos: la
función set-buffer
y la función insert-buffer-substring
.
En antaño, la expresión set-buffer
era simple:
(set-buffer (get-buffer-create buffer)) |
pero ahora eso es
(set-buffer append-to) |
append-to
se asigna a (get-buffer-create-buffer)
pronto
en la expresión let*
. Esta asociación extra no
sería necesaria excepto para este append-to
es
usado después en la varlist como un argumento para
get-buffer-window-list
.
La definición de la función append-to-buffer
inserta texto
desde el búffer en el que estás actualmente a un buffer
nombrado. Eso sucede que insert-buffer-substring
copia texto
desde otro búffer al búffer actual, solo el inverso --- que es
porque la definición append-to-buffer
empieza con un
let
que asocia el símbolo local oldbuf
al
valor devuelto por current-buffer
.
La expresión insert-buffer-substring
se ve como esto:
(insert-buffer-substring oldbuf start end) |
La función insert-buffer-substring
copia una cadena
from al búffer especificado como su primer argumento e
inserta la cadena dentro del búffer presente. En este caso, el
argumento para insert-buffer-substring
es el valor de la
variable creada y asociada por el let
, llama al valor de
oldbuf
, que fué el búffer actual cuando tu diste el comando
append-to-buffer
.
Después de que insert-buffer-substring
ha hecho su trabajo,
save-excursion
restaurará la acción al búffer original y
append-to-buffer
habrá hecho su trabajo.
Escrito en forma esquelética, los trabajos del cuerpo se ven como esto:
(let (bind- |
En resumen, append-to-buffer
funciona como sigue: guarda el
valor del buffer actual en la variable llamada oldbuf
. Obtiene
el nuevo buffer (creando uno si necesita ser) y cambia la atención
de Emacs a eso. Usando el valor de oldbuf
, inserta la región
del texto desde el viejo buffer dentro del nuevo buffer; y entonces
usando save-excursion
, trae atrás a tu buffer original.
Buscando append-to-buffer
, se ha explorado una función limpia
compleja. Eso muestra como usar let
y save-excursion
, y
como cambiar y volver desde otro buffer. Muchas definiciones de
función usan let
, save-excursion
, y set-buffer
de este modo.
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Aquí está un breve resumen de varias funciones discutidas en este capítulo.
describe-function
describe-variable
Imprime la documentación para una función o variable. Convencionalmente asociada a C-h f y C-h v.
find-tag
Encuentra el fichero que contiene la fuente para una función o variable y cambia buffer a él, posicionando el punto al principio del ítem. Convencionalmente emparejado a M-. (esto es un período seguiendo la tecla <META>).
save-excursion
Guarda la localización de punto y marca y restaura sus valores
después de los argumentos para save-excursion
y han sido
evaluados. También, recuerda el buffer actual y devuélvelo.
push-mark
Asigna la marca en una localización y graba el valor de la marca previa en el anillo de la marca. La marca es una localización en el búffer que guarda su posición relativa incluso si el texto es añadido o borrado desde el búffer.
goto-char
Asigna punto a la localización especificada por el valor del
argumento, que puede ser un número, una marca, o una expresión que
devuelve el número de una posición, tal como (point-min)
.
insert-buffer-substring
Copia una región de texto desde un búffer que es pasado a la función como un argumento e inserta la región dentro del búffer actual.
mark-whole-buffer
Marca el búffer completo como una región. Normalmente asignado a C-x h.
set-buffer
Cambia la atención de Emacs a otro búffer, pero no cambies la ventana siendo mostrada. Usado cuando el programa en vez de un humano trabaja en un búffer diferente.
get-buffer-create
get-buffer
Encuentra un buffer nombrado o crea uno si un buffer de este nombre no
existe. La función get-buffer
devuelve nil
si el
nombre del búffer no existe.
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simplified-end-of-buffer
; entonces testea para ver si funciona.
if
y get-buffer
para escribir una función que
imprime un mensaje contando si un buffer existe.
find-tag
, encuentra la fuente para la función
copy-to-buffer
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En este capítulo, se construye lo que se aprendió en
los capítulos previos mirando en funciones más
complejas. La función copy-to-buffer
ilustra el uso de
expresiones save-excursion
en una definición, mientras la
función insert-buffer
ilustra el uso de un asterisco en una
expresión interactive
, uso de o
, y la importante
distinción entre un nombre y el objeto para el que el nombre se
refiere.
5.1 La Definición de copy-to-buffer | Con set-buffer ,
get-buffer-create .
| |
5.2 La Definición de insert-buffer | Solo lectura, y con or .
| |
5.3 Definición Completa de beginning-of-buffer | Muestra goto-char , point-min , y
push-mark .
* Revisión Segundo Búffer Relacionado
| |
5.5 Ejercicio de Argumento opcional |
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copy-to-buffer
Después de comprender cómo se trabaja append-to-buffer
, es
fácil para comprender copy-to-buffer
. Esta función copia
texto dentro de un búffer, pero en vez de añadir al segundo
búffer, se reemplaza a todo el texto previo en el segundo búffer.
El cuerpo de copy-to-buffer
se ve como esto,
… (interactive "BCopy to buffer: \nr") (let ((oldbuf (current-buffer))) (with-current-buffer (get-buffer-create buffer) (barf-if-buffer-read-only) (erase-buffer) (save-excursion (insert-buffer-substring oldbuf start end))))) |
La función copy-to-buffer
tiene una expresión simple
interactive
en vez de append-to-buffer
.
La definición entonces dice:
(with-current-buffer (get-buffer-create buffer) … |
Primero, mira en la expresión interna más temprana; que es
evaluada primero. Esta expresión empieza con get-buffer-create
buffer
. La función cuenta al ordenador para usar el búffer con el
nombre específicado como uno para el que estás
copiando, o si tal búffer no existe, créalo. Entonces, la función
with-current-buffer
evalúa su cuerpo con este búffer
temporalmente al actual.
(Esto demuestra otro camino para cambiar la atención del ordenador
pero no los usuarios. La función append-to-buffer
muestra
como hacer lo mismo con save-excursion
y
set-buffer
. with-current-buffer
es uno nuevo, y
argumentablemente fácil, mecanismo.)
La función barf-if-buffer-read-only
envía un
mensaje de error diciendo al búffer es de solo lectura si no se
puede modificar.
La siguiente línea tiene la función
erase-buffer
como sus únicos contenidos. Este función borra
el búffer.
Finalmente, las últimas dos líneas contienen la
expresión save-excursion
con insert-buffer-substring
como su cuerpo. La expresión insert-buffer-substring
copia el
texto desde el búffer en el que estás (y no se ha visto el
ordenador puesta su atención, así no se sabe que este
búffer es ahora llamado oldbuf
).
De manera incidental, esto es lo que significa por `reemplazo'. Para reemplazar texto Emacs borra el texto previo y entonces inserta el nuevo texto.
El código fuente, del cuerpo de copy-to-buffer
se parece a
esto:
(let (bind- |
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insert-buffer
insert-buffer
es todavía una función
relacionada con el búffer. Este comando copia otro búffer
dentro del búffer actual. Es lo inverso de
append-to-buffer
o copy-to-buffer
, desde que se copia
una región de texto desde el búffer actual a otro
búffer.
Aquí hay una discusión basada en el código original. El código era simplificado en 2003 y es duro de comprender.
(Véase la sección Nuevo Cuerpo para insert-buffer
,
para ver una discusión del nuevo cuerpo.)
Además, este código ilustra el uso de interactive
con un
búffer que podría ser read-only y la
distinción entre el nombre de un objeto y el objeto actualmente referido.
• código insert-buffer | ||
5.2.1 La Expresión Interactiva en insert-buffer | Cuando tu puedes leer, pero no escribir. | |
5.2.2 El Cuerpo de la Función insert-buffer | El cuerpo tiene un or y un let .
| |
5.2.3 insert-buffer Con un if En vez de un or | Usando un if en vez de un or .
| |
5.2.4 El or en el Cuerpo | Cómo la expresión or funciona.
| |
5.2.5 La Expresión let en insert-buffer | Dos expresiones save-excursion .
| |
5.2.6 Nuevo Cuerpo para insert-buffer |
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insert-buffer
Aquí está el primer código
(defun insert-buffer (buffer) "Inserta después del punto los contenidos del BUFFER. Pon la marca después del texto insertado. El BUFFER puede ser un buffer un nombre de buffer." (interactive "*bInsert buffer: ") (or (bufferp buffer) (setq buffer (get-buffer buffer))) (let (start end newmark) (save-excursion (save-excursion (set-buffer buffer) (setq start (point-min) end (point-max))) (insert-buffer-substring buffer start end) (setq newmark (point))) (push-mark newmark))) |
Como con otras definiciones de función, se puede usar una plantilla para visión de la función:
(defun insert-buffer (buffer) "documentation…" (interactive "*bInsert buffer: ") body…) |
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insert-buffer
En insert-buffer
, el argumetno para la declaración
interactive
tiene dos partes, un asterisco, ‘*’, y
‘bInserta un buffer: ’.
Un Búffer de Solo lectura | Cuando un buffer no puede ser modificado. | |
‘b’ es una Expresión Interactiva | Un buffer existe o además su nombre. |
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El asterisco es para la situación cuando el buffer actual es un
buffer de solo lectura --- un buffer que no puede ser modificado. Si
insert-buffer
es llamado cuando el buffer actual es de solo
lectura, un mensaje a este efecto está impreso en el área echo y
el terminal puede avisar; no se permite insertar cualquier cosa dentro
del buffer. El asterisco no necesita ser seguido por una nueva
línea para separarse desde el siguiente argumento.
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El siguiente argumento en la expresión interactiva empieza con una
tecla minúscula ‘b’. (Esto es diferente desde el código para
append-to-buffer
, que usa una mayúscula
‘B’. Véase la sección La Definición de append-to-buffer
.) La tecla minúscula cuenta al intérprete
Lisp que el argumento para insert-buffer
sería un
buffer existente o sino su nombre. (La mayúscula ‘B’ provee
para la posibilidad que el búffer no existe.) Emacs te mostrará en
pantalla el nombre del búffer, ofreciendo un búffer por defecto,
con la compleción de nombre habilitado. Si el búffer no existe, se
recibe un mensaje que dice ``No concuerda''; tu terminal te avisa también.
El nuevo y simplificado código genera una lista
interactive
. Eso usa las funciones
barf-if-buffer-read-only
y read-buffer
con las que
estamos ya familiarizados y la forma especial progn
con los que
no. (Eso será descrito después).
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insert-buffer
El cuerpo de la función insert-buffer
tiene dos partes
principales: una expresión or
y una expresión
let
. El propósito de la expresión or
es asegura que
el argumento buffer
es emparejado a un buffer y no solo el
nombre de un buffer. El cuerpo de la expresión let
contiene
el código que copia los otros buffer dentro del buffer.
En el "outline" (esquema), las dos expresiones se ajustan dentro de la
función insert-buffer
como esto:
(defun insert-buffer (buffer) "documentation…" (interactive "*bInsertar buffer: ") (or … … (let (varlist)
body-of- |
Para comprender como la expresión or
asegura que el argumento
buffer
es emparejado a un buffer y no al nombre de un búffer,
es primero necesario comprender la función or
.
Antes de hacer esto, permíteme reescribir esta parte de
la función usando if
así puedes ver que es
hecho en una manera que será familiar.
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insert-buffer
Con un if
En vez de un or
El trabajo que debe ser hecho y asegura el valor de búffer
es
un buffer en sí mismo y no el nombre de un búffer. Si
el valor es el nombre, entonces el buffer en sí debe ser
obtenido.
Te puedes imaginar a tí mismo en una conferencia donde un acomodador está observando una lista con tu nombre dentro y mirándote: el acomodador sabe ``asociar'' tu nombre, pero no a tí; pero cuando el acomodador te encuentra y te toma el brazo, el acomodador llega a ``asociarte'' a tí.
En Lisp, se podría describir esta situación así:
(if (not (holding-on-to-guest)) (find-and-take-arm-of-guest)) |
Se quiere hacer la misma cosa con un búffer --- si no tenemos el búffer en sí, queremos tenerlo.
Usando un predicado llamado bufferp
que nos cuenta si tenemos
un búffer (en vez de su nombre), se puede escribir el código como
este:
(if (not (bufferp buffer)) ; if-part (setq buffer (get-buffer buffer))) ; then-part |
Aquí, el true-or-false-test de la expresión if
es @w((not (bufferp buffer)))
; y la then-part es la expresión
(setq buffer (get-buffer buffer))
.
En el test, la función bufferp
devuelve cierto si su
argumento es un búffer --- pero falso si su argumento es el nombre del
buffer. (El último carácter del nombre de la función
bufferp
es el carácter ‘p’; como se vió antes, tal uso de
‘p’ es una convención que indica que la función es un
predicado, que es un término que significa que la función
determinará si alguna propiedad es verdadera o falsa. Véase la sección Usando el Objeto de Tipo Incorrecto como un Argumento.)
La función not
precede la expresión (bufferp
buffer)
, así el true-or-false-test se ve como esto:
(not (bufferp buffer)) |
no
es una fución que devuelve cierto si su argumento es falso
y falso si su argumento es verdadero. Así si
(bufferp buffer)
devuelve cierto, la expresión no
devuelve falso y vice-versa: que es ``no cierto'' es falso que es ``no
falso'' es verdadero.
Usando este test, la expresión if
trabaja como sigue: cuando
el valor de la variable buffer
está actualmente en un
búffer en vez de su nombre, el test true-or-false-test devuelve
false y la expresión if
no evalúa la parte then-part. Esto
está bien, desde que no necesita para hacer cualquier cosa para la
variable buffer
si es realmente un búffer.
Por otro lado, cuando el valor de buffer
no es un buffer en
sí, pero el nombre de un buffer, el true-or-false-test
devuelve cierto y la then-part de la expresión es evaluada. En este
caso, la then-part es (setq buffer (get-buffer buffer))
. Esta
expresión usa la función get-buffer
para devolver un buffer
actual en sí, dado su nombre. El setq
entonces
asigna la variable buffer
al valor del buffer en
sí, reemplazando su valor previo (que era el nombre del
buffer).
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or
en el CuerpoEl propósito de la expresión or
en la función
insert-buffer
es asegurar que el argumento buffer
está
asociado a un búffer y no solo al nombre de un búffer. La sección
previa muestra como el trabajo podría haber sido hecho
usando una expresión if
. Sin embargo, la función
insert-buffer
actualmente usa or
. Para comprender este,
es necesario comprender como or
trabaja.
Una función or
puede tener cualquier número de
argumentos. Eso evalúa cada argumento en turno y devuelve el valor
del primero de sus argumentos que no es nil
. También, y esto
es una funcionalidad crucial de or
, eso no evalúa cualquier
argumentos subsiguientes después devolviendo el primer valor
no-nil
.
La expresión or
se ve como esto:
(or (bufferp buffer) (setq buffer (get-buffer buffer))) |
El primer argumento a or
es la expresión (bufferp
buffer)
. Esta expresión devuelve cierto (un valor no-nil
) si
el buffer es actualmente un buffer, y no solo el nombre de un
buffer. En la expresión or
, si este es el caso, la
expresión or
devuelve esto el valor cierto y no evalúa la
siguiente expresión --- y esto es bueno para nosotros, desde que
nosotros no queremos hacer cualquier cosa al valor de buffer
si
eso es realmente un buffer.
Por otro lado, si el valor de (bufferp buffer)
es nil
,
que será si el valor de buffer
es el nombre de un buffer, el
intérprete Lisp evalúa el siguiente elemento de la
expresión. Esta es la expresión (setq buffer (get-buffer
buffer))
. Esta expresión devuelve un valor no-nil
, que es el
valor para el que asigna la variable buffer
--- y este valor es
un búffer en sí, no el nombre de un búffer.
El resultado de todo esto es que el símbolo
buffer
es siempre asociado a un búffer en sí en
vez del nombre de un búffer. Toda es necesario porque la función
set-buffer
en una línea siguiente trabaja con un
buffer en sí, no con el nombre de un búffer.
Incidentalmente, usando or
, la situación con el acomodador se
vería así:
(or (holding-on-to-guest) (find-and-take-arm-of-guest)) |
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let
en insert-buffer
Después asegurando que la variable buffer
se refiere a un
buffer en sí y no solo al nombre de un buffer, la
función insert-buffer
continúa con una expresión
let
. Esto especifica tres variables locales, start
,
end
y newmark
y los asocia al valor inicial
nil
. Estas variables son usadas dentro el recuerdo de
let
y temporalmente oculto con cualquier otra ocurrencia de
variables del mismo nombre en Emacs hasta el fin del let
.
El cuerpo del let
contiene dos expresiones
save-excursion
. Primero, miraremos la expresión
save-excursion
en detalle. La expresión se parece a esto:
(save-excursion (set-buffer buffer) (setq start (point-min) end (point-max))) |
La expresión (set-buffer buffer)
cambia la atención de
Emacs desde el búffer actual a uno desde el que el texto será
copiado. En este búffer la variables start
y end
son
asignadas al principio y fin del búffer, usando los comandos
point-min
y point-max
. Note que tenemos
aquí una ilustración de como setq
es capaz de
asignar dos variables en la misma expresión. El primer argumento de
setq
es asignar al valor de su segundo, y su tercer argumento
está asignado al valor del cuarto.
Después el cuerpo del save-excursion
propio es evaluado, el
save-excursion
restaura el búffer original, pero start
y end
permanece asignado a los valores del principio y fin del
búffer de el que el texto será copiado.
La expresión por fuera save-excursion] se ve como:
|
La función
insert-buffer-substring
copia el texto
dento del búffer desde la región indicada por
start
y end
en el búffer
. Desde el total del
segundo búffer cae entre start
y end
, el todo del
segundo búffer es copiado dentro del búffer que estás
editando. Lo siguiente, el valor del punto, que será al fin del
texto insertado, es grabado en la variable newmark
.
Después el cuerpo de
save-excursion
es evaluado, punto y
marca son recolocados a sus lugares originales.
Sin embargo, es conveniente localizar una marca al fin del texto
nuevamente insertado y localizar el punto al principio. La variable
newmark
graba el fin del texto insertado. En la última
línea de la expresión let
, la expresión de la
función (push-mark newmark)
asigna una marca a esta
posición. (La posición previa de la marca está
todavía accesible; está grabado en la marca del anillo
y se puede regresar a eso con C-u C-<SPC>.) Mientras tanto,
el punto está localizado al principio del texto insertado, que
está donde estaba antes de ser llamado la función que inserta, la
posición de lo que estaba guardado por la primera save-excursion
.
La expresión
let
se parece a esto:
|
Como la función
append-to-buffer
, la función
insert-buffer
usa let
, save-excursion
y
set-buffer
. Además, la función ilustra un camino para usar
o
. Toda estas funciones están construyendo bloque que
encontrarán y usarán una y otra vez.
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insert-buffer
El cuerpo en la versión de GNU Emacs 22 es más confuso que en el
original.
Consiste de dos expresiones
|
excepto, y esto es lo que los novicios confunden, un trabajo muy
importantes es hecho dentro de la expresión
push-mark
.
La función
get-buffer
devuelve un buffer con el nombre
proporcionado. Tu tomarás nota de que la función no es
llamado get-buffer-create
; eso no crea un búffer si uno no
existe ya. El búffer devuelto por get-buffer
, un búffer
existente, es pasado a insert-buffer-substring
, que inserta el
total del búffer (desde que no se especificón ninguna cosa
más).
La posición dentro del buffer es insertado es grabado por
push-mark
. Entonces la función devuelve nil
, el valor
de su último comando. Pon otro camino, la función
insert-buffer
existe solo para producir un efecto lateral,
insertando otro buffer, no para devolver cualquier valor.
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beginning-of-buffer
La estructura básica de la función
beginning-of-buffer
ya
ha sido discutida. (Véase la sección Una Definición Simplificada beginning-of-buffer
). Esta sección
describe la parte compleja de la definición.
Como se describe previamente, cuando se invoca sin un argumento,
beginning-of-buffer
mueve el cursor al principio del búffer
(en realidad, al principio de la porción accesible del búffer),
dejando la marca en la posición previa. Sin embargo, cuando el
comando es invocado con un número entre uno y diez, la función
considera que número será una fracción del tamaño del
búffer, medido en decenas, y Emacs mueve el cursor en esta
fracción del camino desde el principio del búffer. De este modo,
se puede bien llamar a esta función con la tecla comando M-<,
que moverá el cursor al principio del búffer, o con una tecla tal
como C-u 7 M-< que moverá el cursor a un punto 70% del camino
a través del búffer. Si un número más grande que diez es usado
para el argumento se mueve al fin del búffer.
La función
beginning-of-buffer
puede ser llamado con o sin
argumentos. El uso del argumento es opcional.
5.3.1 Argumentos Opcionales | ||
5.3.2 beginning-of-buffer con un Argumento | Ejemplo con argumento opcional. | |
5.3.3 El beginning-of-buffer Completo |
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A menos que se cuente de otro modo, Lisp espera que una función con
un argumento en su definición de función se llame con un valor
para este argumento. Si esto no ocurre, se obtiene un error y un
mensaje que dice ‘Número de argumentos erróneo’.
Sin embargo, los argumentos opcionales son una funcionalidad de Lisp:
una palabra clave particular es usada para contar al
intérprete Lisp que un argumento es opcional. La palabra clave es
&optional
. (El ‘&’ en frente de ‘opcional’ es parte
de la palabra clave.) En una definición de función, si un
argumento sigue a la palabra clave &optional
, ningún valor
necesita ser pasado a este argumento cuando la función se llama.
La primera línea de la definición de función de
beginning-of-buffer
tiene lo siguiente:
|
En el "outline" (esquema), la función completa se parece a esto:
|
La función es similar a la función
simplified-beginning-of-buffer
excepto que la expresión
interactive
tiene "P"
como un argumento y la función
goto-char
es seguida por una expresión if-then-else que
figura donde poner el cursor si hay un argumento que no es un cons cell.
(Puesto que no se explica un cons cell en muchos
capítulos, por favor, considere ignorar la función
consp
. Como las Listas son Implementadas, y (elisp)Tipo de Cons Cell sección `Cons Cell y Tipos de Listas' en El Manual de Referencia GNU Emacs Lisp).
El
"P"
en la expresión interactive
cuenta a Emacs
cómo pasar un argumento prefijo, si hay uno, a la función en forma
plana. Un argumento prefijo se crea escribiendo la tecla <META>
seguida por un número, o escribiendo C-u y entonces un
número. (Si no escribes un número, C-u por defecto a un cons
cell con un 4. Una minúscula "p"
en la expresión
interactive
causa a la función convertir un argumento prefijo
a un número.)
El true-or-false-test de la expresión
if
se ve compleja, pero
no lo es: se chequea si arg
tiene un valor que no es nil
y si es un cons cell. (Esto es lo que consp
hace; chequea si su
argumento es un cons cell.) Si arg
tiene un valor que no es
nil
(y no es un cons cell.), que será el caso si
beginning-of-buffer
se llama con un argumento, entonces este
true-or-false-test devolverá cierto y la then-part de la expresión
if
falsa. Por otro lado, si beginning-of-bufer
no se
llama con un argumento, el valor de arg
será nil
y la
else-part de la expresión if
se evaluará. La else-part es
simple point-min
, y esto es lo de fuera, la expresión
goto-char
es (goto-char (point-min))
, que es como se
vió la función beginning-of-buffer
en su forma
simplificada.
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beginning-of-buffer
con un ArgumentoCuando
beginning-of-buffer
se llama con un argumento, una
expresión es evaluada que calcula que valor pasa a
goto-char
. Esto es incluso complicado a primera vista. Eso
incluye una expresión if
propia y mucha aritmética. Se ve
así:
|
• Rompe la obstrucción de beginning-of-buffer | ||
Qué ocurre en búffer largo | ||
Qué ocurre en un búffer pequeño |
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beginning-of-buffer
Como otras expresiones que se ven complejas, la expresión
condicional con
beginning-of-buffer
puede ser desenredada
mirándola por partes de una plantilla, en este caso, la plantilla
par una expresión if-then-else. En forma esquelética, la
expresión se ve así:
|
El true-or-fase-test de esta expresión
if
propia chequea el
tamaño del buffer. La razón para esto es que la versión vieja de
Emacs 18 usaba números que no son más grandes que 8 millones o
así y en la computación que seguía, el
programador temía que Emacs podría
intentar usar a través de largos números si el búffer fuera
largo. El término `sobrecarga', que se mencionó en el comentario,
significa que los números son grandes. Las versiones más recientes
de Emacs usan números largos, pero este código no ha sido tocado,
solo porque la gente ahora mira en búffers que están lejos, tan
lejos como antes.
Hay dos casos: si el búffer es largo, o si no.
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En
beginning-of-buffer
, la expresión propia if
chequea
si el tamaño del búffer es mayor que 10000 caracteres. Para hacer
esto, se usa la función >
y la computación de size
que viene desde la expresión let.
Hace tiempo, se usaba la función
buffer-size
. No solo esta
función era llamada varias veces, eso daba el tamaño del búffer
completo, no la parte accesible. La computación tiene mucho más
sentido cuando se maneja solo la parte accesible. (Véase la sección Extendiendo y Encogiendo, para más información en
focalizar la atención para una parte `accesible'.)
La línea se parece a esto:
|
Cuando el búffer es largo, el then-part de la expresión
if
se evalúa. Eso se lee así (después de ser formateado
para una fácil lectura):
|
Esta expresión es una multiplicación, con dos argumentos para la
función
*
.
El primer argumento es
(prefix-numeric-value arg)
. Cuando
"P"
se usa como argumento para interactive
, el valor
pasado para la función como argumento es un ``argumento prefijo
crudo'', y no un número. (Es un número en una lista). Para
desarrollar la aritmética, una conversión es necesaria, y
prefix-numeric-value
hace el trabajo.
El segundo argumento es
(/ size 10)
. Esta expresión divide el
valor numérico por diez --- el valor numérico del tamaño de la
porción accesible del buffer. Esto produce un número que cuenta
cuantos caracteres crean una decena del tamaño del búffer. (En Lisp,
/
es usado para división, solo como *
es usado para
multiplicación.)
En la expresión de la multiplicación como un todo, esta cantidad
se multiplica por el valor del argumento prefijo --- la
multiplicación se parece a:
|
Si, por ejemplo, el argumento prefijo es ‘7’, el valor one-tenth
será multiplicado por 7 para dar una posición del 70% del camino.
El resultado de todo esto es que si la porción accesible del búffer
es largo, la expresión
goto-char
se lee esto:
|
Esto pone el cursor donde se quiere.
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Si el búffer contiene poco más de 10000 caracteres, una
computación ligeramente diferente es medida. Se podría
pensar que esto no es necesario, desde que la primera computación
podría hacer el trabajo. Sin embargo, en un búffer
pequeño, el primer método puede no poner el cursor en la
línea exactamente deseada; el segundo método hace un
trabajo mejor.
El código se parece a esto:
|
Este es el código en el que se ve qué ocurre descubriendo como las
funciones se embeben entre paréntesis. Eso es fácil de leer si se
reformatea con cada expresión indentada más profundamente que la
expresión que encierra:
|
Mirando los paréntesis, se ve que la operación propia es
(prefix-numeric-value arg)
, que convierte el argumento plano
para un número. En la siguiente expresión, este número es
multiplicado por el tamaño de la porción accesible del búffer:
|
Esta multiplicación crea un número que puede ser más largo que
el tamaño del buffer --- siete veces más larga si el argumento es
7, por ejemplo. Diez se aãnade a éste nũmero y finalmente el
número es dividido por 10 para proporcionar un valor que es un
carácter más largo que la posición de porcentaje en el búffer.
El número que resulta de todo esto se pasa a
goto-char
y
el cursor se mueve a este punto.
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beginning-of-buffer
CompletoAquí está el texto completo de la función
beginning-of-buffer
:
|
Excepto por dos pequeños puntos, la discusión previa muestra
cómo esta función trabaja. El primer punto trata un detalle en la
cadena de documentación, y el segundo concierne la última
línea de la función.
En la cadena de documentación, hay referencia a una expresión:
|
Un ‘\\’ es usado antes de la primera llave de esta
expresión. Este ‘\\’ le cuenta al intérprete Lisp sustituir
qué clave está actualmente emparejada a los ‘[…]’. En el
caso de
universal-argument
, que es normalmente C-u, pero
eso podría ser diferente. (Véase (elisp)Consejos de Documentación sección `Consejos para Cadenas de Documentación' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp, para más información.)
Finalmente, la última línea del comando
beginning-of-buffer
dice mover el punto al principio de la
siguiente línea si el comando es invocado con un argumento:
|
Esto pone el cursor al principio de la primera línea
después de las apropiadas decenas de posiciones en el búffer. Esto
significa que el cursor está siempre localizado al menos las
decenas solicitadas del camino a través del búffer, que es un bien
que es, quizás, no necesario, pero que, si no ocurrió,
estaría seguro de dibujar rumores.
Por otro lado, eso significa que si se especifica el comando con un
C-u, sin un número, que es decir, si el `prefijo de argumento
plano' es simplemente un cons cell, entonces el comando te pone al
principio de la segunda línea … no sé si este se
pretende ningún trato con el código para evitar que esto ocurre.
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Aquí hay un breve resumen de los asuntos cubierto en
este capítulo.
or
Evalúa cada argumento en secuencia, y devuelve el valor del primer
argumento que no es
nil
, si ninguno devuelve un valor que no es
nil
, devuelve nil
. En breve, devuelve el primer valor de
verdad de los argumento; devuelve un valor cierto si un or
cualquier de los otros son verdad.
and
Evalúa cada argumento en secuencia, y si cualquiera es
nil
,
devuelve nil
; si ninguno es nil
, devuelve el valor del
último argumento. En breve, devuelve un valor cierto solo si todos
los argumentos cierto; devuelve un valor cierto si un and cada
uno de los otros son ciertos.
&optional
Una palabra clave usaba para indicar que un argumento a una
definición de función es opcional; esto significa que la función
puede ser evaluado sin el argumento, si se desea.
prefix-numeric-value
Convierte el `argumento prefijo plano' producido por
(interactive "P")
a un valor numérico.
forward-line
Mueve el punto hacia delante al principio de la siguiente
línea, o si el argumento es más de uno, hacia delante
varias líneas. Si eso no se puede mover tan lejos
hacia delante como se puede,
forward-line
va hacia delante tan
lejos como se puede y entonces devuelve un contaje del número de
líneas adicionales que no pudo moverse.
erase-buffer
Borra todos los contenidos del búffer actual.
bufferp
Devuelve
t
si su argumento es un búffer; de otro modo
devuelve nil
.
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opcional
Escribe una función interactiva con un argumento opcional que
chequee si su argumento, un número, es mayor o igual, o al menos,
menos que el valor de
fill-column
, y lo escribe, en un
mensaje. Sin embargo, si no se pasa un argumento a la función, usa
56 como un valor por defecto.
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Encoger es una funcionalidad de Emacs que hace posible para ti
focalizar en una parte específica de un búffer, y
funcionar sin cambiar accidentalmente otras partes. Encoger es
normalmente deshabilitado desde que eso puede confundir a novatos.
Las Ventajas de Encoger | Las ventajas de la extender | |
6.1 La Forma Especial save-restriction | La forma especial save-restriction .
| |
6.2 what-line | El número de la línea que apunta está activa. | |
6.3 Ejercicio Encogiendo |
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Con encoger, el resto del búffer se hace invisible, como si no
estuviera. Esto es una ventaja si, por ejemplo, se quiere reemplazar
una palabra en una parte del búffer pero no otro: se encoge la parte
que se quiere y el reemplazo se trae solo en esta sección, no en
el resto del búffer. Las búsquedas solo funcionarán con una
región encogida, no fuera de una, así si tu estás
arreglando una parte de un documento, se puede guardar en
sí desde encontrar partes accidentalmente que no
necesitas arreglar encongiendo solo la región que quieres. (La tecla
asociada a
narrow-to-region
es C-x n n.)
Sin embargo, encoger hace que el resto del búffer sea invisible,
esto puede asustar a gente quien inadvertidamente invoca a encoger y
pensar que se ha borrado una parte de su fichero. Más allá, el
comando
undo
(que es normalmente emparejado a C-x u) no
se deja encoger, así las personas pueden llegar a estar
bastante desesperadas si no conocen que ellas pueden volver al resto
de un búffer para visibilizarlo con el comando widen
. (El
emparejamiento de la tecla para widen
es C-x n w.)
Encoger es solo tan útil al intérprete Lisp como para un
humano. Con frecuencia, una función Emacs Lisp está diseñada
para trabajar en solo parte de un búffer; o de manera conversa, una
función Emacs Lisp necesita trabajar en todo un búffer que ha sido
encogido. La función
what-line
, por ejemplo, borra el
encogimiento desde un búffer, si eso tiene cualquier encogimiento y
cuando eso ha finalizado su trabajo, restaura el encogimiento para el
que fuera. Por otro lado, la función count-lines
, que es
llamada por what-line
, usa el encogimiento para restringirse a
sí misma solo a la porción del búffer en el que
está interesada y entonces restaura la situación previa.
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save-restriction
En Emacs Lisp, se puede usar la forma especial
save-restriction
para guardar la traza de siempre que el encogimiento esté en
efecto. Cuando el intérprete Lisp se encuentra con
save-restriction
, eso ejecuta el código en el cuerpo de la
expresión save-restriction
, y entonces deshace cualquier
cambio para encoger lo que el código causó. Si, por ejemplo, el
búffer está encogido y el código que sigue al comando
save-restriction
devuelve el búffer para su región
encogida. En el comando what-line
, cualquier encogimiento del
búffer que se puede tener se deshace por el comando widen
que
inmediatamente sigue el comando save-restriction
. Cualquier
encogimiento original es restaurado solo antes de la compleción de
la función.
La plantilla para una expresión
save-restriction
es simple:
|
El cuerpo del
save-restriction
es una o más expresiones que
serán evaluadas en secuencia por el intérprete Lisp.
Finalmente, un punto a anotar: cuando se usa tanto
save-excursion
y save-restriction
, uno correcto
después del otro, deberías usar save-excursion
fuera. Si se escribe en el orden inverso, se podría
fallar para grabar el encogimiento en el búffer para el que Emacs
cambia después de llamar a save-excursion
. De este modo, cuando
se escribe junto a save-excursion
y save-restriction
sería escrito así:
|
En otras circunstancias, cuando no se escribe junto, las formas
especiales
save-excursion
y save-restriction
deben ser
escritas en el orden apropiado para la función.
Por ejemplo,
|
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what-line
El comando
what-line
cuenta el número de la
línea en la que el cursor se ha localizado. La
función ilustra el uso de los comandos save-restriction
y
save-excursion
. Aquí está el texto original de
la función:
|
(En versiones recientes de GNU Emacs, la función
what-line
se
ha expandido para contarte el número de líneas en un
búffer encogido tan bien como tu número de línea en
un búffer ampliado. La versión reciente es más compleja que la
versión que se muestra. Si se siente venturoso, podría
querer mirarla después de figurarse como esta versión
funciona. Probablemente se necesitará usar C-h f
(describe-function
). La versión nueva usa un condicional para
determinar si el búffer se ha encogido.
(También, eso usa
line-number-at-pos
, que otras expresiones
simples, tales como (goto-char (point-min))
, mueve el punto al
principio de la línea actual con (forward-line 0)
en vez de beginning-of-line
.)
La función
what-line
como se muestra aquí tiene
una línea de documentación y es interactiva, como se
esperaría. Las dos líneas siguientes usan
las funciones save-restriction
y widen
.
La forma especial
save-restriction
nota que encogiendo es en
efecto, si cualquiera, en el buffer actual y restaura que encogiendo
después del código en el cuerpo del save-restriction
ha
sido evaluada.
La forma especial
save-restriction
es seguida por
widen
. Esta función deshace cualquier distancia del actual
buffer que puede haber tenido cuando what-line
se llame. (La
distancia que había es la distancia que
save-restriction
recuerda.) Esta ampliación se hace posible
para la línea contando comandos a contar desde el
principio del búffer. De otro modo, habría sido
limitado para contar con la región accesible. Cualquier distancia
original es restaurada solo antes de la compleción de la función
por la forma especial save-restriction
.
La llamada a
widen
es seguida por save-excursion
, que
guarda la posición del cursor (por ej., el punto) y de la marca, y
la restaura después el código en el cuerpo del
save-excursion
usa la función beginning-of-line
para
mover el punto.
(Nótese que la expresión
(widen)
viene entre las formas
especiales save-restriction
y save-excursion
. Cuando se
escribe las dos expresiones save- …
en secuencia, escribe
save-excursion
finalmente.)
Las últimas dos líneas de la función
what-line
son funciones para contar el número de
líneas en el búffer y entonces imprimir el número en
el área echo.
|
La función
message
imprime un mensaje de una
línea abajo de la pantalla Emacs. El primer argumento
está dentro de marcas de cita y está impreso como una cadena de
caracteres. Sin embargo, se puede contener una expresión ‘%d’
para imprimir un argumento siguiente. ‘%d’ imprime el argumento
como un decimal, así el mensaje dirá alguna cosa tal
como ‘Línea 243’.
El número que está impreso en lugar de ‘%d’ está computada
por la última línea de la función:
|
Lo que esto hace es contar las líneas desde la primera
posición del búffer indicada por el
1
, subir al
(point)
, y entonces añadir uno a este número. (La función
1+
añade uno a su argumento.) Nosotros aãndir a eso porque
la línea 2 tiene solo una línea antes, y
count-lines
cuenta solo las líneas antes
de la línea actual.
Después de que
count-lines
ha hecho su trabajo, y el mensaje
ha sido impreso en el área echo, la función save-excursion
restaura punto y marca a sus posiciones originales; y
save-restriction
restaura la contracción original, si la hay.
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Escribe una función que mostrará los primeros 60 caracteres del
buffer actual, incluso si se ha encogido el buffer a su mitad
así que la primera línea es
inaccesible. Restaura punto, marca y encogimiento. Para este
ejercicio, se necesita usa un popurri entero de funciones, incluyendo
save-restriction
, widen
, goto-char
,
point-min
, message
, y buffer-substring
.
(
buffer-substring
es una función previamente no mencionada
que tendrás que investigar por tí mismo; o quizás
tendrás que usar buffer-substring-no-properties
o
filter-buffer-substring
…, todavía otras
funciones. Las propiedades de texto son una funcionalidad que de otro
modo no serían discutidas
aquí. Véase (elisp)Propiedades de Texto sección `Propiedades de Texto' en El Manual de Referencia de Emacs Lisp.)
Además, ¿realmente se necesita
goto-char
o
point-min
?
¿O se puede escribir la función sin ellos?
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car
, cdr
, cons
: Funciones FundamentalesEn Lisp,
car
, cdr
, y cons
son funciones
fundamentales. La función cons
es usada para construir
listas, y las funciones car
y cdr
son usadas tomarlas aparte.
En el paseo a través de la función
copy-region-as-kill
, se
verá cons
tan bien como dos variantes de cdr
, llamadas
setcdr
y nthcdr
. (Véase la sección copy-region-as-kill
.)
Nombres Extraños | Un lado histórico: ¿por qué los nombres extraños? | |
7.1 car y cdr | Funciones para extraer parte de una lista. | |
7.2 cons | Construyendo una lista. | |
7.3 nthcdr | Llamando cdr repetidamente.
| |
7.4 nth | ||
7.5 setcar | Cambiando el primer elemento de una lista. | |
7.6 setcdr | Cambiando el resto de una lista. | |
7.7 Ejercicio |
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El nombre de la función
cons
es razonable: es una
abreviación de la palabra `constructo'. Los orígenes
de los nombres car
y cdr
, por otro lado, son
esotéricos: car
es un acrónimo desde la frase `Contenidos
de la parte de la Dirección del Registro'; y cdr
(pronunciado
`could-er') es un acrónimo desde la frase `Contenidos del Decremento
del Registro'. Estas frases se refieren a piezas
específicas de hardware en el ordenador en el que el
Lisp original fué desarrollado. El resto de frases han sido
completamente irrelevantes por más de 25 años a cualquiera
pensando acerca de Lisp. Ninguno, excepto unos pocos académicos
valientes han empezado a usar nombres más razonables para estas
funciones, los viejos términos están todavía en
uso. En particular, los términos usados en el código fuente Emacs
Lisp, que usaremos en esta introducción.
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car
y cdr
El CAR de una lista es, bastatante simple, el primer
ítem en la lista. De este modo, el CAR de la lista
(rosa violeta margarita mantequilla)
es rosa
.
Si estás leyendo en Info y en GNU Emacs, se puede ver esto evaluando
lo siguiente:
|
Después de evaluar la expresión,
rose
aparecerá en el
área echo.
Claramente, un nombre más razonable para la función
car
sería first
y esto es con frecuencia lo que se
sugiere.
car
no elimina el primer ítem desde la lista; eso
solo informa que eso es. Después car
ha sido aplicado a una
lista, la lista es todavía la misma que era. En la
jerga, car
es `no-destructiva'. Esta funcionalidad deja de ser
importante.
El CDR de una lista es el resto de la lista, que es, la función
cdr
que devuelve la parte de la lista que sigue el primer
ítem. De este modo, mientra el CAR de la lista
'(rosa violeta margarita mantequilla)
es rosa
, el resto
de la lista, el valor devuelto por la función cdr
, es
(violeta margarita mantequilla)
.
Se puede ver esto evaluando lo siguiente del modo usual:
|
Cuando se evalúa esto,
(violeta margarita mantequilla)
aparecerá en el área echo.
Al igual que
car
, cdr
no elimina los elementos desde la
lista --- solo devuelve un informe de lo que el segundo y subsiguientes
elementos son.
En el ejemplo, la lista de flores se cita. Si no, el intérprete Lisp
intentaría evaluar la lista llamando a
rosa
como
una función. En este ejemplo, no queremos hacer esto.
Claramente, un nombre más razonable para
cdr
sería rest
.
(Hay una lección aquí: cuando se nombran nuevas
funciones, considere muy cuidadosamente lo que se está haciendo, ya
que puede estar pegadas con los nombres largos que se esperan. La
razón es que este doucumento perpetúa estos nombres que el
código fuente de Emacs Lisp usa, y si no los usaba, se
estaría un duro rato leyendo el código; pero, por
favor, intente evitar usar estos términos por sí
mismo. Las personas quienes vienen después se lo agradecerán.
Cuando
car
y cdr
se aplica a una lista hecha de
símbolos, tal como la lista (pino abeto roble arce)
,
el elemento de la lista devuelta por la función car
es el
símbolo pine
sin cualquier paréntesis
alrededor. pino
es el primer elemento en la lista. Sin embargo,
el CDR de la lista es una lista por sí misma,
(abeto roble arce)
, como se puede ver evaluando las siguientes
expresiones en el modo usual:
|
Por otro lado, en una lista de listas, el primer elemento es en
sí mismo una lista.
char
devuelve este primer
elemento como una lista. Por ejemplo, la siguiente lista contiene tres
sublistas, una lista de carnívoros, una lista de
herbívoros y una lista de mamíferos:
|
En este ejemplo, el primer elemento de CAR de la lista es la
lista de carnívoros,
(leon tigre leopardo)
, y el
resto de la lista es ((gazela antílope cebra)
(delfin tiburon ballena))
.
|
Es un valor decir de nuevo que
car
y cdr
son no
destructivos --- esto es, no se modifican o cambian listas para las
que ser aplicados. Esto es muy importante para ser usados.
También, en el primer capítulo, en la discusión
acerca de átomos, yo dije que en Lisp, ``ciertos tipos de átomos,
tales como un array, pueden separarse en partes; pero el mecanismo de
hacer esto es diferente del mecanismo de separar una lista. Desde
que Lisp se conoce, los átomos de una lista son indivisibles.''
(Véase la sección Átomos Lisp.) El
car
y el cdr
son funciones que
son usadas para dividir listas y son consideradas fundamentales para
Lisp. Puesto que no pueden dividir o ganar acceso a las partes de un array,
un array es considerado un átomo. De otro modo, la otra
función fundamental, cons
, se puede poner cerca o construir
una lista, pero no un array. (Los arrays son manejados por funciones de
array específicas. Véase (elisp)Arrays sección `Arrays' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp.)
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cons
La función
cons
construye listas; eso es lo inverso de
car
y cdr
. Por ejemplo, cons
puede usarse para
crear una lista de cuatro elementos desde los tres elementos de la
lista, (abeto roble arce)
:
|
Después de evaluar esto, se verá lo siguiente:
|
aparece en el área echo.
cons
causa la creación de una
nueva lista en el que el elemento es seguido por los elementos de la
lista original.
Con frecuencia decimos que `
cons
pone un nuevo elemento al
principio de una lista; adjunta o empuja el elemento dentro de la lista',
pero esta frase puede ser incorrecta, puesto que cons
no cambia
a una lista existente, pero crea una nueva.
Como
car
y cdr
, cons
es no destructivo.
Construir una lista | ||
7.2.1 Encuentra el tamaño de una Lista: length | Cómo encontrar el tamaño de una lista. |
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cons
debe tener una lista para adjuntar a(9) No se puede
empezar desde absolutamente nada. Si se está construyendo una lista,
se necesita proveer al menos una lista vacía al
principio. Aquí hay una serie de expresiones cons
que construyen una lista de flores. Si estás leyendo esto en Info en
GNU Emacs, se puede evaluar cada una de las expresiones en el camino
usual; el valor es impreso en este texto después de ‘⇒’,
que puede leer como `evaluas para'.
|
En el primer ejemplo, la lista vacía se muestra como
()
y después se construye una lista de mantequilla
seguida por la lista vacía. Como se puede ver, la lista
vacía no se muestra en la lista que fué
construida. Todo lo que se ve es (mantequilla)
. La lista
vacía no cuenta como un elemento de una lista porque
no hay nada en una lista vacía. Generalmente hablando,
una lista vacía es invisible.
El segundo ejemplo,
(cons 'margarita '(mantequilla))
construye
una nueva lista de dos elemento poniendo margarita
en frente de
mantequilla
; y el tercer ejemplo construye una lista de tres
elementos poniendo violeta
en frente de margarita
y
mantequilla
.
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length
Se pueden encontrar cuantos elementos hay en una lista usando la
función Lisp
length
, como en los siguientes ejemplos:
|
En el tercer ejemplo, la función
cons
es usada para construir
una lista de tres elementos que entonces se pasa a la función
length
como su argumento.
Se puede también usar
length
para contar el número de
elementos en una lista vacía:
|
Como se esperaría, el número de elementos en una lista
vacía es cero.
Un experimento interesante es encontrar qué ocurre si se intenta
encontrar el tamaño de una no lista en todo; que es, si se intenta
llamar a
length
sin darle un argumento, incluso una lista no
vacía:
|
Lo que se ve, si se evalúa esto, es el mensaje de error
|
Esto significa que la función recibe el número incorrecto de
argumentos, cero, cuando se espera algún otro número de
argumentos. En este caso, se espera un argumento, el argumento de una
lista cuyo tamaño de la función se está midiendo. (Nótese que
una lista es un argumento, incluso si la lista tiene
muchos elementos dentro.)
La parte del mensaje de error que dice @sapm{length} es el nombre de la
función.
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nthcdr
La función
nthcdr
está asociada con la función
cdr
. Que lo que hace es tomar la CDR de una lista repetidamente.
Si se toma el CDR de la lista
(pine fir oak maple)
,
será devuelta la lista (fir oak maple)
. Si se repite esto en
lo que se devolvió, se devolverá lista lista (oak
maple)
. (De acuerdo, se repite CDR en la lista original solo se
dará CDR desde la función que no cambia la lista. Se necesita
evaluar el CDR del CDR y así.) Si se contiúa
esto, finalmente será devuelta una lista vacía, que en
este caso, en vez de ser mostrada como ()
es mostrado como
nil
.
Para revisar, aquí hay una serie de CDRs repetidos,
el siguiente ‘⇒’ muestra que se devuelve.
|
Tambiés se pueden hacer varios CDRs sin imprimir los valores
así:
|
En este ejemplo, el intérprete Lisp evalúa la lista propia
dentro. La lista de dentro está entre comillas, así solo
pasa la lista del
más externo, que produce una lista compuesta del tercer y
subsiguientes elementos de la lista original. En este ejemplo, la
función cdr
más interno. Este cdr
pasa una lista hecho del segundo y subsiguientes elementos de la lista
al {cdrcdr
se repite y devuelve una lista que consiste de
la lista original sin sus primeros dos elementos.
La función nthcdr
hace lo mismo que repitiendo la llamada a
cdr
. En el siguiente ejemplo, el segundo argumento se pasa a la
función nthcdr
, a través con la lista, y el valor devuelto
es la lista sin sus primeros dos ítems, que son
exactamente los mismos dos cdr
en la lista:
(nthcdr 2 '(pino abeto sauce roble)) ⇒ (sauce roble) |
Usando la lista original de cuatro elementos, se puede ver qué
ocurre cuando varios argumentos numéricos son pasados a nthcdr
,
incluyendo 0, 1, y 5:
;; Deja la lista como estaba.
(nthcdr 0 '(pino abeto sauce roble))
⇒ (pino abeto sauce roble)
;; Devuelve una copia sin el primer elemento.
(nthcdr 1 '(pino abeto roble sauce))
⇒ (pino roble sauce)
;; Devuelve una copia de la lista sin tres elementos.
(nthcdr 3 '(pino abeto sauce roble))
⇒ (roble)
;; Devuelve la lista faltando los cuatro elementos.
(nthcdr 4 '(pino abeto sauce roble))
⇒ nil
;; Devuelve una copia sin los elementos.
(nthcdr 5 '(pino abeto sauce roble))
⇒ nil
|
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nth
La función nthcdr
toma el CDR de una lista
repetidamente. La función nth
toma el CAR del resultado
devuelto por nthcdr
. Devuelve el elemento Nth de la lista.
De este modo, si no fuera definido en C para velocidad, la
definición de nth
sería:
(defun nth (n list) "Devuelve el elemento Nth de Lista. N cuenta desde cero. Si Lista no es larga, nil es devuelto". (car (nthcdr n list))) |
(Originalmente, nth
fué definido en Emacs Lisp en
‘subr.el’, pero su definición fué rehecha en C en los 1980s.)
La función nth
devuelve un elemento simple de una lista. Esto
puede ser conveniente.
Nótese que los elementos son numerados desde cero, no desde uno. Es decir, el primer elemento de una lista, su CAR es el elemento cero. Esto se llama contar en `base cero' y con frecuencia las personas tienes la costumbre del que el primer elemento en una lista sea el número uno, eso es `basado en uno'.
Por ejemplo:
(nth 0 '("uno" "dos" "tres")) ⇒ "uno" (nth 1 '("uno" "dos" "tres")) ⇒ "dos" |
Es valorable mencionar que nth
, como nthcdr
y
cdr
, no cambia la lista original --- la función no es
destructiva. En contraste con las funciones setcar
y
setcdr
.
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setcar
Como se podría adivinar desde sus nombres, las funciones
setcar
y setcdr
asignan el CAR o la CDR de una
lista a un nuevo valor. Ellos actualmente cambia la lista original, no
como car
y cdr
que deja la lista original como
estaba. Un camino para encontrar como esto funciona es
experimentar. Se comenzará con la función setcar
.
Primero, podemos crear una lista y entonces asignar el valor de una
variable a la lista usando la función
setq
. Aquí hay una lista de animales:
(setq animales '(antilope jirafa leon tigre)) |
Si estás leyendo esto en Info dentro de GNU Emacs, se puede evaluar esta expresión del modo usual, posicionando el cursor después de la expresión y escribiendo @kdb{C-x C-e}. (Esto haciendo esto tan bien aquí como yo escribo esto. Esto es una de las ventajas de tener el intérprete construido dentro del entorno de computación. Incidentalmente, cuando no hay nada en la línea después del paréntesis final, tal como un comentario, el punto puede estar en la siguiente línea. De este modo, si tu cursor está en la primera columna de la siguiente línea, no necesitas moverlo. En realidad, Emacs permite cualquier cantidad de espacio en blanco después del paréntesis final.)
Cuando se evalúa la variable animal
, vemos que está
asociada a la lista (antelope giraffer lion tiger)
:
animales ⇒ (antilope jirafa leon tigre) |
Pon otro camino, la variable animales
apunta a la lista
(antilope jirafa leon tigre)
.
Lo siguiente, es evaluar la función setcar
mientras le pasa
dos argumentos, la variable animales
y el símbolo
citado hipopotamo
; este es hecho escribiendo la lista de tres
elementos (setcar animales 'hipopotamo)
y entonces evaluando
en el modo usual:
(setcar animales 'hipopotamo) |
Después de evaluar esta expresión, evalúa la variable
animales
de nuevo. Tu verás que la lista de animales ha cambiado:
animales ⇒ (hipopótamo jirafa leon tigre) |
El primer elemento en la lista, antilope
se reemplaza por
hipopotamo
.
Así se puede ver que setcar
no añadió un
nuevo elemento a la lista como cons
tendría; eso
reemplazó antílope
con hipopótamo
; eso
cambió la lista.
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setcdr
La función setcdr
es similar a la función setcar
,
excepto que la función reemplaza el segundo y subsiguientes
elementos de una lista en vez del primer elemento.
(Para ver cómo se cambia el último elemento de una lista, mira hacia
delante a la función @ref{kill-new, , La funci@'on @code{kill-new}},
que usa las funciones nthcdr
y setcdr
.)
Para ver cómo esto funciona, asigna el valor de la variable a una lista de animales domesticados evaluando la siguiente expresión:
(setq domesticated-animals '(caballo vaca oveja cabra)) |
Si ahora se evalúa la lista, será devuelta la lista (caballo vaca
oveja cabra)
:
animales-domesticados ⇒ (caballo vaca oveja cabra) |
Lo siguiente, evalúa setcdr
con dos argumentos, el nombre de la
variable que tiene una lista como su valor, y la lista para la que el
CDR de la primera lista sea asignada;
(setcdr domesticated-animals '(gato perro)) |
Si se evalúa esta expresión, la lista (gato perro)
aparecerá
en el área echo. Este es el valor devuelto por la función. El
resultado en el que estamos interesados es el ``efecto lateral'', que
se puede ver evaluando la variable domesticated-animals
:
domesticated-animals ⇒ (caballo gato perro) |
En realidad, la lista es cambiada desde (caballo vaca oveja cabra)
a (caballo gato perro)
. El CDR de la lista es cambiada desde
(vaca oveja cabra)
a (gato perro)
.
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Construye una lista de cuatro pájaros evaluando varias expresiones
con cons
. Encuentra que ocurre cuando cons
una lista
dentro de sí. Reemplaza el primer elemento de la lista
de cuatro pájaros con un pez. Reemplaza el resto de esta lista con
una lista de otro pez.
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Siempre y cuando se corte o pegue texto de un búffer con un comando `kill' en GNU Emacs, se almacenará dentro de una lista que se puede traer con un comando `yank'.
(El uso de la palabra `kill' matar, cortar en Emacs para procesos que específicamente no destruyen los valores de las entidades es un accidente histórico desafortunado. Una palabra mucho más apropiada debería ser `clip' cortar puesto que es lo que los comandos de corte hacen; ellos cortan texto fuera de un búffer y lo ponen dentro del almacenamiento desde el que puede traerse. Con frecuencia ha sido tentada de reemplazar globalmente todas las ocurrencia de `kill' matar, cortar en las fuentes de Emacs con `clip' cortar y todas las ocurrencias de `killed' cortado, muerto con `clipped' cortado.)
Almacenando Texto en una Lista | El texto está almacenado en una lista. | |
8.1 zap-to-char | Cortando texto a un carácter. | |
8.2 kill-region | Cortando texto de una región. | |
8.3 copy-region-as-kill | Una definición para copiar texto. | |
8.4 Disgresión dentro C | Nota menor en macros del lenguaje de programación C. | |
8.5 Inicializando una Variable con defvar | Cómo dar a una variable un valor inicial. | |
• Revisión cons y search-fwd | ||
8.7 Buscando Ejercicios |
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Cuando el texto se corta de un búffer, es almacenado en una lista. Piezas sucesivas de texto se almacenan en la lista sucesivamente, así la lista podría verse así:
("una pieza de texto" "pieza previa") |
La función cons
puede usarse para crear una nueva lista
desde una pieza de texto (un `átomo', para usar la jerga) y una
lista existente, como esta:
(cons "otra pieza" '("una pieza de texto" "pieza previa")) |
Si se evalúa esta expresión, una lista de tres elementos aparecerá en el área echo:
("otra pieza" "una pieza de texto" "pieza previa") |
Con las funciones car
y nthcdr
, se puede recuperar
siempre la pieza de texto que se quiere. Por ejemplo, en el siguiente
código, nthcdr 1 …
se devuelve la lista con el primer
ítem eliminado; y el car
devuelve el primer
elemento de este recuerdo --- el segundo elemento de la lista
original:
(car (nthcdr 1 '("otra pieza" "una pieza de texto" "pieza previa"))) ⇒ "una pieza de texto" |
Las funciones actuales en Emacs son más complejas que esto, de acuerdo. El código para cortar y recuperar texto tiene que ser escrito de modo que Emacs pueda ver qué elemento en la lista se quiere --- el primero, segundo, tercer o cualquier otro. Además, cuando tiene el fin de la lista, Emacs daría el primer elemento de la lista, en lugar de nada.
La lista que maneja las piezas de texto se llama kill ring
(anillo de la muerte). Este capítulo lidera una
descripción del anillo de la muerte y como eso es usado por la
primera traza de como la función zap-to-char
funciona. Este
función usa (o `llama') una función que invoca otra función que
manipula el anillo de la muerte. De este modo, antes de lograr las
montañas, se escalan las colinas.
Un capítulo subsiguiente describe como el texto que se corta desde el búffer se recupera. Véase la sección Cortando y Almacenando Texto.
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zap-to-char
La función zap-to-char
cambió poco entre GNU Emacs
versión 19 y GNU Emacs versión 22. Sin embargo, zap-to-char
llama a otra función, kill-region
, que se reescribió más.
La función kill-region
en Emacs 19 es compleja, pero no usa
código que es importante en este momento. Se escapará.
La función kill-region
en Emacs 22 es más de fácil leer
que la misma función en Emacs 19 e introduce un concepto muy
importante, que el error maneja. Nosotros pasearemos a través de la
función.
Pero primero, déjanos ver en la función interactive zap-to-char
.
La Implementación Completa zap-to-char | La implementación completa. | |
8.1.1 La Expresión interactive | Una expresión interactiva de tres partes. | |
8.1.2 El Cuerpo de zap-to-char | Un resumen corto | |
8.1.3 La Función search-forward | Cómo buscar una cadena. | |
8.1.4 La Forma Especial progn | La forma especial progn .
| |
8.1.5 Resumiendo zap-to-char | Usando point y search-forward .
|
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zap-to-char
La función zap-to-char
elimina el texto en la región entre
la localización del curso (por ej. punto) para incluir la siguiente
ocurrencia de un caracter específico. El texto que
zap-to-char
borra es puesto en el kill ring anillo de la
muerte; y puede ser recuperado desde el kill ring anillo de la
muerte escribiendo C-y (yank
). Si el comando dado es un
argumento, eso borra texto a través de este número de
ocurrencias. De este modo, si el cursor estuviera al principio de esta
frase y el carácter fuera ‘s’, ‘De este modo’
sería borrado. Si el argumento fueran dos, ‘De este
modo, si el cursor’ se borrase, y incluiría la ‘s’
en el ‘cursor’.
Si el carácter específico no encuentra zap-to-char
dirá ``Búsqueda fallida'', eso cuenta el carácter que se
escribió, y no eliminó cualquier texto.
En orden para determinar cuanto texto eliminar zap-to-char
usa
una función de búsqueda. Las búsquedas son usadas extensivamente
en el código que manipula texto, y focalizará la atención en
ellos tan bien como el comando de borrado.
Aquí está el texto completo de la versión 22 de la función:
(defun zap-to-char (arg char) "Corta e incluye ARG'th ocurrencia de CHAR En caso de ser ignorada si `case-fold-search' es no nulo en el búffer actual. Para ir atrás si ARG es negativo; error si CHAR no se encuentra." (interactive "p\ncZap to char: ") (if (char-table-p translation-table-for-input) (setq char (or (aref translation-table-for-input char) char))) (kill-region (point) (progn (search-forward (char-to-string char) nil nil arg) (point)))) |
La documentación es en línea. Se necesita conocer el significado de la jerga de la palabra `kill'.
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interactive
La expresión interactiva en el comando zap-to-char
se ve
así:
(interactive "p\ncZap to char: ") |
La parte con comillas, "p\ncZap to char: "
Cortar a
caracter, especifica dos cosas diferentes. Primero, y más simple es
el ‘p’. Este parte se separa desde la siguiente parte por una
nueva línea, ‘\n’. El ‘p’ significa que la
parte del primero argumento a la función será pasando el valor de
un `prefijo procesado'. El argumento prefijo es pasado escribiendo
C-u y un número, o M- y un número. Si la función es
llamada interactivamente sin un prefijo, el número que se pasa es 1.
La segunda parte de "p\ncZap a caracter: "
es ‘cZap to
carácter:’. En esta parte, la tecla baja ‘c’ indica que
interactive
espera una consola que el argumento será un
caracter. La consola sigue el ‘c’ y es la cadena ‘Zap to
caracter: ’ (con un espacio después del punto y coma para hacerlo bien).
Tod lo que hace es preparar los argumentos para zap-to-char
así ellos están en el tipo correcto, y dan al usuario
un prompt.
En un búffer de solo lectura, la función zap-to-char
copia
el texto al anillo de la muerte, no se elimina. El área echo muestra
un mensaje diciendo que el búffer es de solo lectura. También, la
terminal avisa con un pitido.
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zap-to-char
El cuerpo de la función zap-to-char
contiene el código que
mata (que se borra/corta) el texto en la región desde la posición
actual del cursor e incluyendo el carácter especificado.
La primera parte del código se ve como:
(if (char-table-p translation-table-for-input) (setq char (or (aref translation-table-for-input char) char))) (kill-region (point) (progn (search-forward (char-to-string char) nil nil arg) (point))) |
char-table-p
es una función prescrita no vista. Eso determina
si sus argumentos son una tabla de caracteres. Así, se
asigna el carácter pasado a zap-to-char
a uno de ellos, si
este carácter existe, o al carácter en sí. (Esto
llega a ser importante para ciertos caracteres en lenguajes no
Europeos. La función aref
extrae un elemento desde un
array. Eso es una función específica de array que no
está descrita en este documento. Véase (elisp)Array sección `Arrays' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp.)
(point)
es la posición actual del cursor.
La siguiente parte del código es una expresión usando
progn
. El cuerpo del progn
se basa en llamadas a
search-forward
y point
.
Es fácil comprender como progn
funciona después de aprender
acerca de search-forward
, así se verá en
search-forward
y entonces en progn
.
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search-forward
La función search-forward
es usada para localizar el
zapped-for-character en zap-to-char
. Si la búsqueda es
exitosa, search-forward
deja el punto inmediatamente después
del último carácter en la cadena objetivo. (En zap-to-char
,
la cadena objetivo es solo un carácter largo. zap-to-char
usa
la función char-to-string
para asegurar que el ordenador
trata este carácter como una cadena.) Si la búsqueda es hacia
atrás, search-forward
deja el punto solo antes del primer
carácter en el objetivo. También, search-forward
devuelve
t
para verdad. (Moviendo el punto allí es un
`efecto lateral'.)
En zap-to-char
, la función search-forward
se ve
así:
(search-forward (char-to-string char) nil nil arg) |
La función search-forward
toma cuatro argumentos:
Cuando eso ocurre, el argumento pasado a zap-to-char
es un
caracter simple. Debido a la forma en la que los ordenadores son
construidos, el intérprete Lisp puede tratar un caracter simple
siendo diferente desde una cadena de caracteres. Dentro del ordenador,
un caracter simple tiene un formato electrónico en vez de una cadena
de un caracter. (Un caracter simple puede con frecuencia ser grabado
en el ordenador usando exactamente un byte; pero una cadena puede ser
larga, y el ordenador necesita estar listo para esto.) Desde que la
función search-forward
busca una cadena, el caracter que la
función zap-to-char
recibe como argumento debe ser
convertida dentro del ordenador de un formato a otro; de otro modo,
la función search-forward
fallará. La función
char-to-string
es usada para hacer esta conversión.
nil
.
nil
. Un nil
como tercer
argumento hace que la función señale un error cuando la búsqueda
falla.
search-forward
es el contaje repetido ---
cuantas ocurrencias de la cadena para buscar. Este argumento es
opcional y si la función es llamada sin un contaje repetido, este
argumento pasa el valor 1. Si este argumento es negativo, la
búsqueda va hacia atrás.
En la forma de plantilla, una expresión search-forward
se ve
así:
(search-forward "target-string" limit-of-search what-to-do-if-search-fails repeat-count) |
Lo siguiente es echar un vistazo a progn
.
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progn
progn
es una forma especial que causa que cada uno de sus
argumentos puedan ser evaluados en secuencia y entonces devuelve el valor
del último. Las expresiones precedentes son evaluadas solo por los
efectos laterales que ellos desarrollan. Los valores producidos por
ellos son descartados.
La plantilla para una expresión progn
es muy simple:
(progn body…) |
En zap-to-char
, la expresión progn
tiene que hacer dos
cosas: poner el punto en la posición exacta; y devolver la
posición del punto de modo que kill-region
conoce como de
lejos se copia.
El primer argumento de progn
es search-forward
. Cuando
search-forward
encuentra la cadena, la función deja el punto
inmediatamente después del último caracter en la cadena
objetivo. (En este caso la cadena objetivo es solo un caracter de
largo.) Si la búsqueda es hacia atrás, search-forward
deja
el punto justo antes del primer carácter en el objetivo. El
movimiento del punto es un efecto lateral.
El segundo y último argumento de progn
es la expresión
(point)
. Esta expresión devuelve el valor del punto, que en
este caso será la localización para la que se ha movido por
search-forward
. (En la fuente, una línea que
cuenta la función para ir al carácter previo, si se está yendo
hacia delante, se comentó en 1999; yo no recuerdo si esta
funcionalidad o no funcionalidad era siempre parte de las fuentes
distribuidas.) El valor de point
se devuelve por la expresión
progn
y se pasa a kill-region
como el segundo argumento
de kill-region
.
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zap-to-char
Ahora que se ha visto como search-forward
y progn
trabajan, se puede ver cómo la función zap-to-char
funciona como un todo.
El primer argumento de kill-region
es la posición del cursor
cuando el comando zap-to-char
da --- el valor del punto en este
momento. Con el progn
, la búsqueda de la función mueve el
punto a solo después del zapped-to-character y point
devuelve
el valor de localización. La función kill-region
pone junto
a estos dos valores de punto, el primero como el principio de la
región y el segundo como el fin de la región, y borra la
región.
La forma especial progn
se necesita porque el comando
kill-region
toma dos argumentos; y fallaría si
search-forward
y expresiones point
fueran escritas en
secuencia como dos argumentos adicionales. La expresión progn
es un argumento simple para kill-region
y devuelve un valor
para que kill-region
se necesite por su segundo argumento.
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kill-region
La función zap-to-char
usa la función
kill-region
. Esta función corta texto desde una región y
copia este texto al kill ring anillo de la muerte, desde el que
puede ser recuperado.
Tanto la versión de Emacs 22 de esta función usa
condition-case
y copy-region-as-kill
, ambas se
explicarán. condition-case
es una forma especial importante.
En esencia, la función kill-region
llama a
condition-case
, que toma tres argumentos. En esta función, el
primer argumento no hace nada. El segundo argumento contiene el
código que hace el trabajo cuando todo va bien. El tercer argumento
contiene el código que se llama en el evento de un error.
La Definición Completa kill-region | La definición de función. | |
8.2.1 condition-case | Tratando con un problema. | |
8.2.2 Macro Lisp |
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kill-region
Ahora se puede volver a través del código condition-case
en
un momento. Primero, se echa un vistazo a la definición de
kill-region
, con comentarios añadidos:
(defun kill-region (beg end) "Kill (\"corta\") texto entre punto y marca. Esto borra el texto desde el búffer y lo guarda en anillo de la muerte kill ring. El comando \\[yank] puede recuperarse desde allí. … " ;; • Desde materias de orden, pasa el punto primero. (interactive (list (point) (mark))) ;; • Y cuéntanos si no podemos cortar el texto. ;; `a menos que' sea un `if' sin una then-part. (unless (and beg end) (error "La marca no está asignada ahora, así que no hay región")) ;; • `condition-case' toma tres argumentos ;; Si el primer argumento es nulo, como aquí ;; la información acerca del error no está ;; almacenada para ser usada por otra función (condition-case nil ;; • El segundo argumento a `condition-case' cuenta lo que el ;; intérprete que hace cuando todo va bien. ;; Empieza con una función `let' que extrae la cadena ;; y chequea si existe. Si es así (esto es lo ;; que `when' chequea), eso llama a una función `if' que ;; determina si el comando previo que era otra llamada para ;; si el comando previo fué otra llamada a `kill-region'; ;; si lo era, entonces el siguiente texto se añade ;; cuando se chequea), eso llama a una función `if' que ;; determina si el comando previo era otra llamada a ;; `kill-region'; si era eso, entonces el nuevo texto es ;; añadido al texto previo; si no, entonces una función ;; diferente, `kill-new' se llama. ;; La función `kill-append' concatena la nueva cadena y ;; la vieja. La función `kill-new' inserta texto dentro de ;; ítem en el kill ring anillo de la muerte. ;; `when' es un `if' sin una parte else. El segundo `when' ;; de nuevo chequea si la cadena actual existe; ;; por añadidura, eso chequea si el comando previo fuese ;; otra llamada a `kill-region'. Si una u otra condición ;; es verdadero, entoncese eso configura el actual comando a ;; ser `kill-region'. (let ((string (filter-buffer-substring beg end t))) (when string ;STRING is nil if BEG = END ;; Add that string to the kill ring, one way or another. (if (eq last-command 'kill-region) ;; - `yank-handler' es un argumento opcional para ;; `kill-region' que cuenta el `kill-append' y funciones ;; `kill-new' como tratan con propiedades añadidas ;; al texto, tal como `negrilla' o `itálica' (kill-append string (< end beg) yank-handler) (kill-new string nil yank-handler))) (when (or string (eq last-command 'kill-region)) (setq this-command 'kill-region)) nil) ;; • El tercer argumento a `condition-case' cuenta el intérprete ;; qué hacer con un error. ;; El tercer argumento tiene una parte de condiciones y una ;; parte del cuerpo. ;; Si las condiciones se encuentra (en este caso, ;; si el texto o búffer son de solo lectura) ;; entonces el cuerpo es ejecutado. ;; La primera parte del tercer es el siguiente: ((buffer-read-only text-read-only) ;; parte if ;; … parte then-part (copy-region-as-kill beg end) ;; Lo siguiente, también como parte de la then-part, asigna this-command, así ;; será asignado en un error (setq this-command 'kill-region) ;; Finalmente, en la then-part, envía un mensaje ;; si tu puedes copiar el texto al anillo de la muerte ;; kill ring sin señalar un error, pero no si tu no puedes (if kill-read-only-ok (progn (message "Lee solo texto copiado para el kill ring") nil) (barf-if-buffer-read-only) ;; If the buffer isn't read-only, the text is. (signal 'text-read-only (list (current-buffer))))) |
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condition-case
Como se ha visto antes (véase la sección Genera un Mensaje de Error), cuando el intérprete Emacs Lisp tiene problemas evaluando una expresión, se provee de una ayuda; en jerga, se dice ``signaling an error'' señalando un error. Normalmente, el ordenador para el programa y te muestra un mensaje.
Sin embargo, algunos programas garantizan acciones complicadas. Eso no
pararía en un error. En la función kill-region
,
la mayoría parece un error que intentará cortar texto
que es de solo lectura y no puede ser eliminado. Así la
función kill-region
contiene código para manejar esta
circunstancia. Este código, hace que el cuerpo de la función
kill-region
, esté dentro de una forma especial
condition-case
.
La plantilla para condition-case
se parece a esto:
(condition-case var bodyform error-handler…) |
El segundo argumento, bodyform es sencillo. La forma especial
condition-case
causa que el intérprete Lisp evalúe el
código en bodyform. Si ningún error ocurre, la forma
especial devuelve el valor del código y produce efectos laterales,
si hay.
En resumen, la parte bodyform de una expresión
condition-case
determina qué ocurre cuando cualquier cosa
funciona correctamente.
Sin embargo, si un error ocurre, entre sus otras acciones, la función genera la señal de error que definirá uno o más errores de nombres de condición.
Un manejador de errores es el tercer argumento para
condition-case
. Un manejador de errores tiene dos partes, un
condition-name y un body. Si la parte condition-name
de un manejador de errores encuentra un nombre de condición generado
por un error, entonces la parte del body del manejador de errores
se ejecuta.
Como se esperaría, la parte condition-name de un manejador de errores puede ser así, un nombre de condición simple o una lista de nombres de condición.
También, una expresión completa condition-case
puede
contener más de un manejador de errores. Cuando un error ocurre, el
primer manejador aplicable se ejecuta.
Finalmente, el primer argumento a la expresión
condition-case
, es el argumento var, que es algunas veces
asignado a una variable que contiene información acerca del
error. Sin embargo, si este argumento es nulo, como es el caso en
kill-region
, esta información se descarta.
En breve, en la función kill-region
, el código
condition-case
funciona así:
Si no hay errores, ejecuta solo este código pero, si hay errores, ejecuta este otro código. |
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La parte de la expresión condition-case
que se evalúa en la
expectativa de que todo va bien si tiene un when
. El código usa
when
para determinar si la variable string
(cadena)
apunta al texto que existe.
Una expresión when
es simplemente una conveniencia de
programadores. Eso es un if
sin la posibilidad de una
cláusula else. En tu mente, se puede reemplazar when
con
if
y comprender de que va. Esto es lo que el intérprete Lisp hace.
Técnicamente hablando, when
es una macro Lisp. Una
macro Lisp permite definir una nueva construcción de control y
otras funcionalidades del lenguaje. Eso cuenta al intérprete como
computar otra expresión Lisp que dejará de computar el valor. En
este caso, la `otra expresión' es una expresión if
.
La definición de función también tiene una macro unless
;
que acompaña a when
. La macro unless
es un
if
sin una cláusula then.
Para más acerca de macros Lisp, ver (elisp)Macros sección `Macros' en El Manual de Referencia de Emacs Lisp. El lenguaje de programación C también provee macros. Estos son diferentes, pero también útiles.
Guardando la macro when
, en la expresión
condition-case
, cuando la cadena tiene contenido, entonces otra
expresión condicional se ejecuta. Esto es un if
tanto con una
then-part y como con una else-part.
(if (eq last-command 'kill-region) (kill-append string (< end beg) yank-handler) (kill-new string nil yank-handler)) |
La parte then (then-part) se evalúa si el comando previo fué otra
llamada para kill-region
; si no, se evalúa la parte else
(else-part)
yank-handler
es un argumento opcional para kill-region
que cuenta que las fuciones kill-append
y kill-new
se
tratan con propiedades añadidas al texto, tal como `negrilla' o
`itálica'.
last-command
es una variable que viene con Emacs y que no se ha
visto antes. Normalmente, siempre y cuando una función se ejecute,
Emacs asigna el valor de last-command
al comando previo.
En este segmento de la definición, la expresión if
chequea
si el comando previo era kill-region
. Si era eso,
(kill-append string (< end beg) yank-handler) |
Se concatena una copia del nuevo texto cortado al texto cortado previamente en el kill ring anillo de la muerte.
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copy-region-as-kill
La función copy-region-as-kill
copia una región de texto
desde un búffer y (via kill-append
o kill-new
) lo
guarda en el kill-ring
.
Si se llama a copy-region-as-kill
inmediatamente después de
un comando kill-region
, Emacs inserta el texto nuevamente
copiado al texto copiado previamente. Esto significa que si se pega el
texto, se obtiene todo, tanto esto, como la operación previa. Por
otro lado, si algún otro comando precede la
copy-region-as-kill
, la función copia el texto dentro de una
entrada separada el kill ring anillo de la muerte.
La definición de la función completa copy-region-as-kill . | La definición completa de función. | |
8.3.1 El Cuerpo de copy-region-as-kill | El cuerpo de copy-region-as-kill .
|
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copy-region-as-kill
.Aquí está el texto completo de la versión 22
de la función copy-region-as-kill
:
(defun copy-region-as-kill (beg end) "Guarda la región como si estuviera cortada, pero no la cortes. En el modo Marca de Tránsito Transient Mark, se desactiva la marca. Si `interprogram-cut-function' es no nulo, también se guarda el texto para una sistema de ventanas de cortar y pegar." (interactive "r") (if (eq last-command 'kill-region) (kill-append (filter-buffer-substring beg end) (< end beg)) (kill-new (filter-buffer-substring beg end))) (if transient-mark-mode (setq deactivate-mark t)) nil) |
De normal, esta función puede ser dividida dentro sus componentes:
(defun copy-region-as-kill (argument-list) "documentation…" (interactive "r") body…) |
Los argumentos son beg
y end
y la función es
interactiva con "r"
, así los dos argumentos deben
referir al principio y el fin de la región. Si has estado leyendo a
través de este documento desde el principio, comprediendo estas
partes de una función es casi llegando a ser rutina.
La documentación es algo confusa a menos que recuerdes que la
palabra `kill' tiene un significado diferente del usual. La `Marca
Transitoria' y interprogram-cut-function
comenta explicar
cientos efectos laterales.
Después de que se ha asignado una marca, un búffer siempre contiene una región. Si se desea se puede usar el modo Marca Transitoria para iluminar la región temporalmente. (Nadie quiere ilumihnar la región todo el rato, así el modo Marca Transitoria subrraya solo en el momento apropiado. Muchas personas desactivan el modo Marca Transitoria, así la región nunca se ilumina.)
También, un sistema de ventanas permite copiar, cortar y pegar entre
programas diferentes. En el sistema de X windows, por ejemplo, la
función interprogram-cut-function
es x-select-text
,
que funciona con el sistema de ventanas equivalente del kill ring de
Emacs.
El cuerpo de la función copy-region-as-kill
empieza con una
cláusula if
. Lo que esta cláusula hace es distinguir entre
dos situaciones diferentes: si este comando es ejecutado o no
inmediatamente después de un comando previo kill-region
. En
el primer caso, la nueva región es concatenada al texto copiado
previamente. De otro modo, eso se inserta al principio del anillo de
la muerte kill ring como una pieza separada de texto desde la
pieza previa.
Las dos líneas de la función previene la región desde la iluminación si el modo Transient Mark Marca Transitoria está activado.
El cuerpo de copy-region-as-kill
merece discusión en detalle.
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copy-region-as-kill
La función copy-region-as-kil
funciona de un modo parecido a
la función kill-region
. Ambas están escritas
de un modo que dos o más textos cortados en una fila combinan
su texto en una entrada simple. Si se pega el texto desde el
anillo de la muerte kill ring, se tiene todo en una
pieza. Más allá, los cortes de textos que se cortan hacia adelante
desde la posición actual del cursor se añaden al fin del texto
copiado previamente y comanda este texto copiado vaya hacia atrás al
principio del texto copiado previamente. De este modo, las palabras en
el texto están en el orden apropiado.
Como kill-region
, la función copy-region-as-kill
hace
uso de la variable last-command
que deja traza del comando de
Emacs previo.
last-command and this-command | ||
• función kill-append | ||
La función kill-new |
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last-command
and this-command
Normally, whenever a function is executed, Emacs sets the value of
this-command
to the function being executed (which in this case would
be copy-region-as-kill
). At the same time, Emacs sets the value of
last-command
to the previous value of this-command
.
In the first part of the body of the copy-region-as-kill
function, an
if
expression determines whether the value of last-command
is
kill-region
. If so, the then-part of the if
expression is
evaluated; it uses the kill-append
function to concatenate the text
copied at this call to the function with the text already in the first
element (the CAR) of the kill ring. On the other hand, if the value of
last-command
is not kill-region
, then the
copy-region-as-kill
function attaches a new element to the kill ring
using the kill-new
function.
The if
expression reads as follows; it uses eq
:
(if (eq last-command 'kill-region) ;; then-part (kill-append (filter-buffer-substring beg end) (< end beg)) ;; else-part (kill-new (filter-buffer-substring beg end))) |
(The filter-buffer-substring
function returns a filtered substring of
the buffer, if any. Optionally---the arguments are not here, so neither is
done---the function may delete the initial text or return the text without
its properties; this function is a replacement for the older
buffer-substring
function, which came before text properties were
implemented.)
The eq
function tests whether its first argument is the same Lisp
object as its second argument. The eq
function is similar to the
equal
function in that it is used to test for equality, but differs
in that it determines whether two representations are actually the same
object inside the computer, but with different names. equal
determines whether the structure and contents of two expressions are the
same.
If the previous command was kill-region
, then the Emacs Lisp
interpreter calls the kill-append
function
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kill-append
functionThe kill-append
function looks like this:
(defun kill-append (string before-p &optional yank-handler) "Append STRING to the end of the latest kill in the kill ring. If BEFORE-P is non-nil, prepend STRING to the kill. … " (let* ((cur (car kill-ring))) (kill-new (if before-p (concat string cur) (concat cur string)) (or (= (length cur) 0) (equal yank-handler (get-text-property 0 'yank-handler cur))) yank-handler))) |
The kill-append
function is fairly straightforward. It uses the
kill-new
function, which we will discuss in more detail in a moment.
(Also, the function provides an optional argument called
yank-handler
; when invoked, this argument tells the function how to
deal with properties added to the text, such as `bold' or `italics'.)
It has a let*
function to set the value of the first element of the
kill ring to cur
. (I do not know why the function does not use
let
instead; only one value is set in the expression. Perhaps this
is a bug that produces no problems?)
Consider the conditional that is one of the two arguments to
kill-new
. It uses concat
to concatenate the new text to the
CAR of the kill ring. Whether it prepends or appends the text depends
on the results of an if
expression:
(if before-p ; if-part (concat string cur) ; then-part (concat cur string)) ; else-part |
If the region being killed is before the region that was killed in the last
command, then it should be prepended before the material that was saved in
the previous kill; and conversely, if the killed text follows what was just
killed, it should be appended after the previous text. The if
expression depends on the predicate before-p
to decide whether the
newly saved text should be put before or after the previously saved text.
The symbol before-p
is the name of one of the arguments to
kill-append
. When the kill-append
function is evaluated, it
is bound to the value returned by evaluating the actual argument. In this
case, this is the expression (< end beg)
. This expression does not
directly determine whether the killed text in this command is located before
or after the kill text of the last command; what it does is determine
whether the value of the variable end
is less than the value of the
variable beg
. If it is, it means that the user is most likely
heading towards the beginning of the buffer. Also, the result of evaluating
the predicate expression, (< end beg)
, will be true and the text will
be prepended before the previous text. On the other hand, if the value of
the variable end
is greater than the value of the variable
beg
, the text will be appended after the previous text.
When the newly saved text will be prepended, then the string with the new text will be concatenated before the old text:
(concat string cur) |
But if the text will be appended, it will be concatenated after the old text:
(concat cur string)) |
Para comprender como funciona esto, primero se necesita revisar la
función concat
. La función concat
enlaza junto o une
dos cadenas de texto. El resultado es una cadena. Por ejemplo:
(concat "abc" "def") ⇒ "abcdef" (concat "new " (car '("first element" "second element"))) ⇒ "new first element" (concat (car '("first element" "second element")) " modified") ⇒ "first element modified" |
Ahora puede tener sentido kill-append
: eso modifica los
contenidos del anillo de la muerte kill ring. El anillo de la
muerte kill ring es una lista, en la que cada elemento es texto
guardado. La función kill-append
usa la función
kill-new
que usa la función setcar
.
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kill-new
La función kill-new
se ve como esto:
(defun kill-new (string &optional replace yank-handler) "Crea STRING el último corte en el anillo de la muerte kill ring. Asigna `kill-ring-yank-pointer' para apuntarlo. Si `interprogram-cut-function' es no nulo, aplícalo a su STRING. Segundo argumento opcional REPLACE non-significa que STRING reemplazará el frente del kill ring, en vez de ser aãndido a la lista. …" (if (> (length string) 0) (if yank-handler (put-text-property 0 (length string) 'yank-handler yank-handler string)) (if yank-handler (signal 'args-out-of-range (list string "yank-handler specified for empty string")))) (if (fboundp 'menu-bar-update-yank-menu) (menu-bar-update-yank-menu string (and replace (car kill-ring)))) (if (and replace kill-ring) (setcar kill-ring string) (push string kill-ring) (if (> (length kill-ring) kill-ring-max) (setcdr (nthcdr (1- kill-ring-max) kill-ring) nil))) (setq kill-ring-yank-pointer kill-ring) (if interprogram-cut-function (funcall interprogram-cut-function string (not replace)))) |
(Vea que la función no es interactiva.)
Normalmente, se mira a esta función en partes.
La definición de la función tiene un argumento opcional
yank-handler
, que cuando se invoca cuenta la función de como
tratar con propiedades añadidas al texto, tal como `negrilla' o
`itálica'. Nosotros evitaremos esto.
La primer línea de la documentación tiene sentido:
Crea la CADENA la última copia en el anillo de la muerte kill ring. |
Permite escapar a través del resto de la documentación por el momento.
También, permite salir de la expresión inicial if
y estas
líneas de código involucrando
menu-bar-update-yank-menu
. Nosotros explicaremos debajo.
Las líneas críticas son estas:
(if (and replace kill-ring)
;; then
(setcar kill-ring string)
;; else
(push string kill-ring)
(setq kill-ring (cons string kill-ring))
(if (> (length kill-ring) kill-ring-max)
;; avoid overly long kill ring
(setcdr (nthcdr (1- kill-ring-max) kill-ring) nil)))
(setq kill-ring-yank-pointer kill-ring) (if interprogram-cut-function (funcall interprogram-cut-function string (not replace)))) |
El test condicional es (and replace kill-ring)
. Esto será
verdad cuando dos condiciones se encuentran: el anillo de la muerte
kill ring tiene alguna cosa dentro, y la variable
replace
es verdad.
Cuando la función kill-append
asigna replace
para ser
cierto y cuando el anillo de la muerte kill ring tiene al menos
un ítem en eso, la expresión setcar
es ejecutada.
(setcar kill-ring string) |
La función setcar
actualemten cambia el primer elemento del
anillo de la muerte (kill-ring
lista al valor de
string
. Eso reemplaza el primer elemento.
Por otro lado, si el kill ring está vacío, o reemplazar es falso, la else-part de la condición está ejecutado:
(push string kill-ring) |
push
pone su primer argumento dentro del segundo. Es similar al
viejo.
(setq kill-ring (cons string kill-ring)) |
o el nuevo
(add-to-list kill-ring string) |
Cuando eso es falso, la expresión primero construye una nueva
versión del anillo de la muerte kill ring añadiendo
string
al anillo de la muerte kill ring como un nuevo
elemento (que es lo que push
hace). Entonces ejecuta un segundo
if
cláusula. Este segundo if
cláusula guarada el
anillo de la muerte kill ring desde el creciente demasiado largo.
Déjanos mirar estas dos expresiones en orden.
La línea push
de la parte else asigna el nuevo
valor del kill ring anillo de la muerte a que resultados
añaden la cadena siendo cortada al viejo anillo de la muerte
kill ring
Nosotros podemos ver como esto funciona con un ejemplo.
Primero,
(setq example-list '("aqui una clausula" "otra clausula")) |
Después de evaluar esta expresión con @kdb{C-x C-e}, se puede
evaluar example-list
y mira lo que devuelve:
example-list ⇒ ("aquí hay una claúsula" "otra claúsula") |
Ahora, se puede añadir un nuevo elemento en esta lista evaluando la siguiente expresión:
(push "a third clause" example-list) |
Cuando se evalúa example-list
, se encuentra su valor es:
example-list ⇒ ("una tercera claúsula" "aquí hay una claúsula" "otra claúsula") |
De este modo, la tercera claúsula es añadido a la lista por push
.
Ahora para la segunda parte de la claúsula if
. Esta
expresión deja el kill ring desde lo creciente demasiado largo. Eso
se ve de la siguiente manera:
(if (> (length kill-ring) kill-ring-max) (setcdr (nthcdr (1- kill-ring-max) kill-ring) nil)) |
El código chequea si el tamaño del anillo de la muerte kill
ring es más grande que el máximo tamaño permitido. Este es el
valor de kill-ring-max
(que es 60, por defecto). Si el tamaño
del anillo de la muerte kill ring es demasiado largo, entonces
este código asigna el último elemento del anillo de la muerte
kill ring a nil
. Eso hace esto usando dos funciones,
nthcdr
y setcdr
.
Nosotros vemos que setcdr
temprano (véase la sección setcdr
). Eso asigna el CDR de una lista, solo como
setcar
asigna el CAR de una lista. En este caso, sin
embargo, setcdr
no estará configurando el CDR del kill
ring completo; la función nthcdr
es usada para causarlo para
asignar el CDR del siguiente al último elemento del kill ring
--- esto significa que desde el CDR del siguiente al último
elemnto del kill ring anillo de la muerte, eso asignará el
último elemento del kill ring anillo de la muerte.
La función nthcdr
funciona repetidamente tomando el CDR
de una lista --- eso toma el CDR del CDR del CDR
…. Eso hace esto N veces y devuelve los
resultados. (Véase la sección nthcdr
.)
De este modo, si teniamos una lista de cuatro elemento que era
supuestamente ser de tres elementos, se podría asignar
el CDR del siguiente al último elemento a nil
, y por
esto se resume la lista. (Si se asigna el último elemento a algún
otro valro que nil
, que se podría hacer, entonces
tu no habrías ordenado la lista. Véase la sección setcdr
.)
Se puede ver ordenando la evaluación de las siguientes tres
expresiones en turno. Primero asigna el valor de arboles
a
(arce encina pino abedul)
entonces asigna el CDR de su
segundo CDR y entonces encuentra el valor de arboles
.
(setq trees '(arce encian pino abedul)) ⇒ (arce encina pino abedul) (setcdr (nthcdr 2 trees) nil) ⇒ nil árboles ⇒ (arce encina pino) |
(El valor devuelto por la expresión setcdr
es nil
desde que es que el CDR es asignado.)
Para repetir, en kill-new
, la función nthcdr
toma el
CDR un número de veces que es uno menos que el tamaño
máximo permitido del anillo de la muerte kill ring y
setcdr
asigna el CDR de este elemento (que será el resto
de los elementos en el anillo muerte) para nil
. Esto previene
el anillo de la muerte kill ring desde lo que crece demasiado largo.
De la siguiente a la última expresión en la función
kill-new
es
(setq kill-ring-yank-pointer kill-ring) |
El kill-ring-yank-pointer
es una variable global que es
asignado para ser el kill-ring
.
Incluso aunque el kill-ring-yank-pointer
es llamado un
‘puntero’, eso es una variable solo como el anillo de la muerte
kill ring. Sin embargo, el nombre que ha sido elegido para
ayudar a humanos a comprender como la variable es usada.
Ahora, para devolver a una expresión temprana en el cuerpo de la función:
(if (fboundp 'menu-bar-update-yank-menu) (menu-bar-update-yank-menu string (and replace (car kill-ring)))) |
Empieza con una expresión if
En este caso, la expresión chequea primero ve si
menu-bar-update-yank-menu
existe como una función, y si
así, se llama. La función fboundp
devuelve
cierto si el símbolo que se chequea tiene una
definición de función que `no es vacía'. Si el
símbolo de la definición de función fuera
vacío, recibiría un mensaje de erro, como
se hizo cuando se creó errores intencionalmente (véase la sección Genera un Mensaje de Error).
La then-part contiene una expresión cuyo primer elemento es la
función and
.
La forma especial and
evalúa cada uno de sus argumentos hasta
que uno de los argumento devuelva un valor de nil
, en cuyo caso
la expresión and
devuelve @coded{nil}; sin embargo, si
ninguno de los argumentos devuelve una valor de nil
, el valor
resultante desde la evaluación el último argumento es
devuelto. (Desde que tal valor no es nil
, eso es considerado
cierto en Emacs Lisp.) En otras palabras, una expresión and
devuelve un valor cierto solo si todos sus argumentos son
verdaderos. (@xref{Revisi@'on del Segundo B@'uffer Relacionado}.)
La expresión determina si el segundo argumento
menu-bar-update-yank-menu
es verdader o no.
menu-bar-update-yank-menu
es una de la funciones que lo hace
posible para usar el menu `Seleccionar y Pegar' en el
ítem Edit de una barra de menu; usando un ratón, se
puede mirar en varias piezas de texto que se guardado y selecciona una
pieza para pegar.
La última expresión en la función kill-new
añade las
cadenas nuevamente copiada a aquella facilidad que existe copiando y
pegando entre diferentes programas ejecutando un sistema de
ventanas. En el Sistema de Ventanas de X, por ejemplo, la función
x-select-text
toma la cadena y la almacena en memoria operada
por X. Se puede pegar la cadena en otro programa, tal como un Xterm.
La expresión se ve como:
(if interprogram-cut-function (funcall interprogram-cut-function string (not replace)))) |
Si una interprogram-cut-fuction
existe, entonces Emacs ejecuta
funcall
, que en vez llama su primer argumento como una
función y pasan los argumentos que permanecen a
eso. (Incidentalmente, tan lejos como se puede ver, esta expresión
if
podría ser reemplazado por una expresión
and
similar a uno en la primera parte de la función.)
Estamos yendo a discutir sistemas de ventanas y otros programas más allá pero meramente nota que este es un mecanismo que habilita GNU Emacs a trabajar fácilmente y bien con otros programas.
Este código para emplazar texot en el anillo de la muerte kill ring, concatenado con un elemento existente o como un nuevo elemento, nos lidera al código para traer texto que ha sido cortado del búffer --- los comandos de corte. Sin embargo, antes de discutir los comandos de corte, es mejor aprender como las listas son implementadas en un ordenador. Esto hará claro tales misterios como el uso del término `puntero'. Pero antes de esto, desviaremos dentro de C.
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La función copy-region-as-kill
(véase la sección copy-region-as-kill
) usa la función
filter-buffer-substring
, que en vez de eso usa la función
delete-and-extract-region
. Eso elimina los contenidos de una
región y no se puede volverlos a tener.
Al contrario que el otro código discutido aquí, la
función delete-and-extract-region
no es escrita en Emacs
Lisp; eso está escrito en C y es uno de las primitivas del sistema
GNU Emacs. Desde que eso es muy simple, yo haré la disgresión
brevemente desde el Lisp y se describe aquí.
Como muchas de las otras primitivas Emacs,
delete-and-extract-region
es escrito como una instancia de una
macro C, una macro siendo una plantilla para codificar. La macro
completa se parece a esto:
DEFUN ("buffer-substring-no-properties", Fbuffer_substring_no_properties, Sbuffer_substring_no_properties, 2, 2, 0, doc: /* Devuelve los caracteres de parte del búffer, sin las propiedades del texto. Los dos argumentos START y END son posiciones de caracteres; ellos pueden estar en cualquier orden. */) (start, end) Lisp_Object start, end; { register int b, e; validate_region (&start, &end); b = XINT (start); e = XINT (end); return make_buffer_string (b, e, 0); } |
Sin ir dentro de los detalles de la macro escribiendo proceso, permite
apuntar esto macro empieza con la palabra DEFUN
. La palabra
DEFUN
fué eleginda desde que el código sirve el mismo
propósito como defun
hace en Lisp. (La macro C DEFUN
es definida ‘emacs/src/lisp.h’.)
El palabra DEFUN
está seguido por siete partes dentro de los
paréntesis:
delete-and-extract-region
.
Fdelete_and_extract_region
. Por convención, eso empieza con
‘F’. Desde que C no usa guiones en nombres, los guiones bajos son
usados a su vez.
interactive
en una función escrita en Lisp: una
carta seguida, quizás, por una consola. La única diferencia desde
el Lisp es cuando la macro está llamada sin argumentos. Entonces
escribe un 0
(que es una `cadena nula'), como en esta macro.
Si tu fueras a especificar argumentos, tu emplazarías
entre marcas de comillas. La macro C para goto-char
incluye
\"NGoto char \"
en esta posición para indicar que la
función espera un prefijo plano, en este caso, una localización
numérica en un búffer, y provee una consola.
De este modo, las dos primeras líneas de documentación
para goto-char
están como esta:
"Asigna punto a POSITION, un número o marca.\n Comienzo de búffer es posición (point-min), fin es (point-max)." |
En una macro C, los parámetros son lo siguiente, con una frase de
este tipo de objeto son, seguidos por lo que podría ser
llamado el `cuerpo' de la macro. Para delete-and-extract-region
el `cuerpo' consiste de las siguientes cuatro líneas:
validate_region (&start, &end); if (XINT (start) == XINT (end)) return build_string (""); return del_range_1 (XINT (start), XINT (end), 1, 1); |
La función validate_region
chequea si los valores pasados
como el principio y fin de la región son el tipo apropiado y son del
mismo rango. Si las posiciones principio y fin son la misma, entonces
devuelve y vacía la cadena.
La función del_range_1
actualmente borra el texto. Eso es una
función compleja que no miraremos. Eso actualiza el búffer y
hace otras cosas. Sin embargo. es el valorable mirando en los dos
argumentos pasados para del_range
. Estos son XINT
(start)
y XINT (end)
.
Tan lejos como el lenguaje C es concebido, start
y end
son dos enteros que marcan el principio y el fin de la región para
ser borrada(10).
En las primeras versiones de Emacs, estos dos números fueron 32 bits de longitud, pero el código está lentamente siendo generalizado para manejar otras longitudes. Tres de los bits disponibles son usados para especificar el tipo de información; los bits permanecen ser usados como `contenido'.
‘XINT’ es una macro C que extrae los números relevantes desde la colección larga de bits; los otro tres bits son descartados.
El comando en delete-and-extract-region
se parece a esto:
del_range_1 (XINT (start), XINT (end), 1, 1); |
Esto borra la región entre la posición del principio,
start
, y la posición final, end
.
Desde el punto de vista de la persona que escribe Lisp, Emacs es muy simple; pero oculta en el fondo un gran trato de complejidad para hacer todo el trabajo.
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defvar
La función copy-region-as-kill
es escrita en Emacs Lisp. Dos
funciones con eso, kill-append
y kill-new
, copiar una
región en un buffer y guardarlo en una variable llamada el
kill-ring
. Esta sección describe como la variable
kill-ring
es creada e inicializada usando la forma especial
defvar
.
(De nuevo se nota que el término kill-ring
es un sin
nombre. El texto que es cortado fuera del búffer puede ser traido;
eso no es un corpus de anillo, pero un anillo de texto resucitable.)
En Emacs Lisp, una variable tal como kill-ring
es creada y dada
por un valor inicial usando la forma especial defvar
. El nombre
desde ``define variable''.
La forma especial defvar
es similar a setq
en este se
configura el valor de una variable. Eso no es setq
en dos
modos; primero solo configura el valor de la variable si la variable
no tiene ya un valor. Si la variable ya tiene un valor, defvar
no sobreescribe el valor existente. Segundo, defvar
tiene una
cadena de documentación.
(Otra forma especial, defcustom
, está diseñado para
variables que la gente personaliza. Eso tiene más funcionalidades
que defvar
. (Véase la sección Configurando Variables con defcustom
.)
• Ver el valor de la variable actual | ||
8.5.1 defvar y un asterisco |
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Se puede ver el actual valor de una variable, cualquier variable,
usando la función describe-variable
, que es normalmente
invocado escribiendo C-h v. Si se escribe @kdb{C-h v} y
kill-ring
(seguido por <RET>), se verá que hay en tu
anillo de la muerte actual kill ring al ser pulsado --- ¡esto
puede ser bastante tranquilo! A la inversa, si no has estado haciendo
nada esta sesión en Emacs, excepto leer este documento, se puede no
tener nada dentro. También, se verá la documentación para
kill-ring
:
Documentación: Lista de secuencias de texto muerto (guardado). Desde que el (kill ring) se supone que interactua bien con cut-and-paste facilita ofrecer por sistemas de ventanas, debería usar esta variable interactúa bin con `interprogram-cut-function' y `interprogram-paste-function'. Las funciones `kill-new', `kill-append', y `current-kill' se suponen para implementar esta interacción; se puede querer usarlo en vez de manipular en anillo de la muerte kill ring directamente. |
El kill ring anillo de la muerte está definido por un
defvar
del siguiente modo:
(defvar kill-ring nil "Lista de secuencia de textos cortados. …") |
En esta definición de variable, la variable es dada un valor inicial
de nil
, que tiene sentido, desde que si no se ha guardado nada,
no se quiere nada si se da un comando yank
. La cadena de
documentación es escrito solo como la cadena de documentación de
un defun
. Como con la cadena de documentación
sería una frase completa, desde que algunos comandos,
como apropos
, imprime solo la primera línea de
documentación. Las líneas de exito no
serían indentadas; de otro modo se mira cuando se usa
C-h v (describe-variable
).
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defvar
y un asteriscoEn el pasado, Emacs usaba la forma especial defvar
tanto para
variables interna que no esperaría que un usuario cambie
y para variables que espera un usuario cambie. Aunque se puede
todavía usar defvar
para variables
personalizadas, por favor, usa defcustom
en vez, desde que la
forma especial provee una ruta dentro de los comando de
Personalización. (Véase la sección Especificando Variables usando defcustom
.)
Cuando tu especificaste una variable usando la forma especial
defvar
, tu podrías distinguir una variable que un
usuario podría querer cambiar desde otros escribiendo,
‘*’, en la primera columna de su cadena de documentación. Por
ejemplo:
(defvar shell-command-default-error-buffer nil "*Nombre de buffer para `shell-command' … salir del error. … ") |
Tu podrías (y todavía puedes) usar el
comando set-variable
para cambiar el valor de
shell-command-default-error-buffer
temporalmente. Sin embargo,
las opciones configuradas usando set-variable
no están
asignadas solo por la duración de tu sesión de edición. Los
nuevos valores no están guardados entre sesiones. Cada vez que Emacs
empieza, lee el valor original, a menos que tu cambia el valor con tu
fichero ‘.emacs’, si configurándolo manualmente o usando
customize
. @xref{Inicializaci@'on de Emacs, , Tu Fichero
@file{.emacs}}.
Para mí, el mayor uso del comando set-variable
es
sugerir variable que podría querer asignar en mi fichero
‘.emacs’. Ahora hay más de 700 variables --- tan lejos muchos
para recordar legiblemente. Afortunadamente, se puede presionar
<TAB> después llamando el comando M-x set-variable
para
ver la lista de variables. (Véase (emacs)Examinando sección `Examinando y Configurando Variables' en El Manual de GNU Emacs.)
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Aquí hay un breve resumen de algunas funciones introducidas recientemente.
car
cdr
car
devuelve el primer elemento de una lista; cdr
devuelve el segundo y subsiguientes elementos de una lista.
Por ejemplo:
(car '(1 2 3 4 5 6 7)) ⇒ 1 (cdr '(1 2 3 4 5 6 7)) ⇒ (2 3 4 5 6 7) |
cons
cons
construye una lista enlazando su primer argumento a su
segundo argumento.
Por ejemplo:
(cons 1 '(2 3 4)) ⇒ (1 2 3 4) |
funcall
funcall
evalúa su primero argumento como una función. Pasa
sus argumentos permaneciendo a su primer argumento.
nthcdr
Devuelve el resultado de tomar CDR `n' veces en una lista. El `resto del resto', como estaba
Por ejemplo:
(nthcdr 3 '(1 2 3 4 5 6 7)) ⇒ (4 5 6 7) |
setcar
setcdr
setcar
cambia el primer elemento de una lista; setcdr
cambia el segundo y subsiguiente elementos de una lista.
Por ejemplo:
(setq triple '(1 2 3)) (setcar triple '37) triple ⇒ (37 2 3) (setcdr triple '("foo" "bar")) triple ⇒ (37 "foo" "bar") |
progn
Evalúa cada argumento en secuencia y entonces devuelve el valor del último.
Por ejemplo:
(progn 1 2 3 4) ⇒ 4 |
save-restriction
Graba siempre que encoger esté en efecto en el búffer, si cualquiera, restaura este encogimiento después de evaluar los argumentos.
search-forward
Buscar una cadena, y si la cadena es encontrada, mueve el punto. Con
una expresión regular, usa algo similar a
re-search-forward
. (@xref{B@'usqueda Regexp, B@'usquedas de
Expresiones Regulares}, para una explicación de expresiones
regulares patrones y búsquedas.)
search-forward
y re-search-forward
toma cuatro argumentos:
nil
o
un mensaje de error.
kill-region
delete-and-extract-region
copy-region-as-kill
kill-region
corta el texto entre punto y marca desde el
búffer y almacena que texto está en el anillo de la muerte
kill ring, así puedes obtenerlo cortándolo.
copy-region-as-kill
copia es texto entre punto y marca dentro
del anillo de la muerte kill ring, desde que se puede obtener
cortando. La función no corta o borra el texto desde el búffer.
delete-and-extract-region
elimina el texto en el punto y marca
desde el búffer y a través. No se puede volver. Esto no es un
comando interactivo.)
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search-forward
por el
nombre de esta función; si tu lo haces, se sobreescribirá la
versión existente search-forward
que viene con Emacs. Usa un
nombre tal como test-search
en vez.
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En Lisp, los átomos es grabada en un modo sencillo, si la
implementación no es sencilla en la práctica, eso es, nada
sencillo en teoría. El átomo ‘rosa’, por ejemplo,
se graba como las cuatro letras contiguas ‘r’, ‘o’,
‘s’, ‘e’. Una lista, por otro lado, se guarda de manera
diferente. El mecanismo es igualmente simple, pero toma un momento
para tener usada la idea. Una lista se guarda usando una serie de
pares de punteros. En las series, el primer puntero en cada par de
punto al siguiente par, o al símbolo nil
, que
marca el fin de la lista.
Un puntero por sí mismo es poco simple la dirección electrónica de la que está apuntada. Aquí, una lista es guardada como una serie de direcciones electrónicas.
• Listas diagramadas | ||
9.1 Símbolos como una Caja con Cajones | Explorando una metáfora poderosa. | |
9.2 Ejercicio |
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Por ejemplo, la lista (rosa violeta mantequilla)
tiene tres
elementos, ‘rosa’, ‘violeta’, y ‘mantequilla’. En el
ordenador, la dirección electrónica de ‘rosa’ es grabada en un
segmento de memoria del ordenador a través de la dirección que da
la dirección electrónica de donde el átomo ‘violeta’ está
localizado; y esta dirección (uno que cuenta donde ‘violeta’
está localizado) se guarda con una dirección que cuenta donde la
dirección para el átomo ‘mantequilla’ se localiza.
Esto suena más complicado que eso y es más fácil visto en un diagrama:
___ ___ ___ ___ ___ ___ |___|___|--> |___|___|--> |___|___|--> nil | | | | | | ---> rosa ---> violeta ---> mantequilla |
En el diagrama, cada caja representa una palabra de memoria del
ordenador que maneja un objeto Lisp, normalmente en la forma de una
dirección de memoria. Las cajas, por ej las direcciones, están
en pares. Cada flecha apunta a lo que la dirección es la dirección
de, si un átomo u otro par de direcciones. La primera caja es la
dirección electrónica de ‘rosa’ y los puntos de las flechas a
‘rosa’; la segunda caja es la dirección del siguiente par de
cajas, la primera parte del que es la dirección de ‘violeta’ y
la segunda parte de eso es la dirección del siguiente par. La muy
última caja apunta al símbolo nil
, que marca
el fin de la lista.
Cuando una variable es configurado a una lista con una función tal
como setq
, almacena la dirección de la primera caja en la
variable. De este modo, la evalúa la expresión
(setq bouquet '(rose violet buttercup)) |
crea una situación como esta:
ramo | | ___ ___ ___ ___ ___ ___ --> |___|___|--> |___|___|--> |___|___|--> nil | | | | | | --> rosa --> violeta --> mantequilla |
En este ejemplo, el símbolo ramo
maneja la
dirección del primer par de cajas.
Esta misma lista puede ser ilustrada en un modo diferente de anotación de cajas como esta:
ramo | | -------------- ---------------- -------------------- | | car | cdr | | car | cdr | | car | cdr | -->| rosa | o------->| violeta | o------->| mantequilla | nil | | | | | | | | | | -------------- ---------------- -------------------- |
(Los símbol<os de más pares de direcciones, pero la
estructura de un símbolo es hecho de direcciones. De
manera profunda, el símbolo ramo
consiste de un
grupo de cajas-de-direcciones, una del que es la dirección de la
palabra impresa ‘ramo’, un segundo del que es la dirección de
una definición función adjunta al símbolo, si
cualquiera, un tercero del que es la dirección del primer para de
cajas-de-direccion para la lista (rosa violeta mantequilla)
, y
así. Aquí se está mostrando que la
tercera caja de dirección del símbolo apunta al primer
para de cajas-de-direccion para la lista.)
Si un símbolo es asignado al CDR de una lista, la lista en sí no es cambiada; el símbolo simplemente tiene una dirección abajo de la lista. (En la jerga, CAR y CDR son `no destructivo'.) De este modo, evaluación de la siguiente expresión
(setq flowers (cdr bouquet)) |
produce esto:
ramo flores | | | ___ ___ | ___ ___ ___ ___ --> | | | --> | | | | | | |___|___|----> |___|___|--> |___|___|--> nil | | | | | | --> rosa --> violeta --> mantequilla |
El valor de flores
es (violeta mantequilla)
, que es
estar el símbolo flores
maneja la dirección del
par address-boxes el primero que maneja la dirección de
violeta
, y el segundo que maneja la dirección de
mantequilla
.
Un par de cajas-de-direcciones se llama una cons cell o par de puntos. Véase (elisp)Tipo de Célula Cons sección `la Célula Cons y los Tipos Lista' en El Manual de Referencia de Emacs Lisp, y (elisp)Notación de Pares de Puntos sección `Notación de Pares de Puntos' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp, para más información acerca de células cons y pares de puntos.
La función cons
añade un nuevo par de direcciones al frente
de una serie de direcciones como son mostradas debajo. Por ejemplo,
evaluando la expresión
(setq bouquet (cons 'lily bouquet)) |
produce:
ramo flores | | | ___ ___ ___ ___ | ___ ___ ___ ___ --> | | | | | | --> | | | | | | |___|___|----> |___|___|----> |___|___|---->|___|___|--> nil | | | | | | | | --> lila --> rosa --> violeta --> mantequilla |
Sin embargo, esto no cambia el valor del símbolo
flowers
, así puedes ver evaluando lo siguiente,
(eq (cdr (cdr ramo)) flores) |
que devuelve t
para verdad.
Hasta que se resetea, flores
todavía tiene el
valor de (violeta mantequilla)
; que es, eso tiene la
dirección de la celula cons cuya primera dirección es
violeta
. También, esto no altera cualquier célula
prexistente cons; ellas está todavía allí.
De este modo, en Lisp, tiene el CDR de una lista, se obtiene la
dirección del siguiente cons en las serie; para tener el CAR de
una lista, se obtiene la dirección del primer elemento de la lista;
para cons
un nuevo elemento en una lista, se añade una nueva
célula cons al frente de la lista. ¡Esto es todo lo que hay
así! La estructura subyacente de Lisp es brillantemente
simple!
¿Y qué hace la última dirección en una serie de
células cons
se refieren? Eso es la dirección de la lista vacía, de
nil
.
En resumen, cuando una variable Lisp es asignada a un valor, eso provee con la dirección de la lista lo que la variable se refiere.
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En una sección temprana, se sugería que se podría imaginar un símbolo siendo una caja con cajones. La definición de función es puesto en un cajón, el valor en otro, y así. Que es puesto en el cajón manejando el valor puede ser cambiado sin afectar a los contenidos del cajón manejando la definición de función, y viceversa.
Actualmente, lo que está puesto en cada cajón es la dirección del valor o definición de función. Eso es como si se encontrara un viejo cajón en el ático, y en uno de sus cajones se encontrara un mapa dándote direcciones a donde está el tesoro escondido.
(Además de su nombre, la definición del símbolo, y un valor de la variable, un símbolo tiene un `cajón' para una lista de propiedades que puede ser usada para grabar otra información. Las listas de propiedades no se discuten aquí; ver (elisp)Listas de Propiedades sección `Listas de Propiedades' en El Manual de Referencia de Emacs Lisp.)
Aquí hay una representación visionaria:
Caja de Cajones Contenidos de Cajones __ o0O0o __ / \ --------------------- | direcciones al | [mapeo a] | nombre del simbolo | ramo | | +---------------------+ | direcciones a la | | definición del | [nunca] | simbolo | +---------------------+ | direcciones al | [mapeo a] | valor de variable | (rosa violeta mantequilla) | | +---------------------+ | direcciones a la | |lista de propiedades | [no descrito aquí] | | +---------------------+ |/ \| |
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Asignar flores
a violeta
y mantequilla
. Asigna
dos flores más en esta lista y asigna esta nueva lista a
more-flowers
. Asigna el CAR de flores
a un
pez. ¿Qué lista contiene ahora mas-flores
?
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Siempre y cuando se corta texto fuera de un búffer con un comando `kill' en GNU Emacs, se puede traer con un comando `copiar'. El texto que cortado del búffer es puesto en el anillo de la muerte y en los comandos copiar, insertan los contenidos apropiados del kill ring detrás de un búffer (no necesariamente el búffer original).
Un simple comando C-y (yank
) inserta el primer
ítem desde el anillo de la muerte kill ring
dentro del actual búffer. Si el comando C-y es seguido
inmediatamente para M-y, el primer elemento es reemplazado por
el segundo elemento. Los sucesivos comandos M-y reemplazan el
segundo elemento con el tercer, cuarto, o quinto elemento, y
así. Cuando el último elemento en el anillo de la
muerte kill ring se logra, eso es reemplazado por el primer
elemento y el ciclo se repite. (De este modo, el kill ring se llama un
`anillo' en vez de solo una `lista'. Sin embargo, la estructura de de
datos actual que maneja el texto es una lista. @xref{Anillo de la
Muerte, , Manejando el Anillo de la Muerte @emph{Kill Ring}}, para los
detalles de como la lista es manejada como un anillo.)
• Resumen del Anillo de la Muerte | ||
10.2 La Variable kill-ring-yank-pointer | El anillo de la muerte es una lista. | |
10.3 Ejercicios con yank y nthcdr | La variable kill-ring-yank-pointer .
|
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El anillo de la muerte kill ring es una lista de cadenas textuales. Esto es lo que se ve:
("algun texto" "una pieza diferente pieza de texto" "todavía más texto") |
Si esto fueran los contenidos de mi anillo de la muerte kill ring y yo presionara C-y, la cadena de caracteres dicendo ‘algún texto’ sería insertado en este búffer donde mi cursor está localizado.
El comando yank
pegar es también usado para duplicar
texto copiándolo. El texto copiado no es cortado desde el búffer,
pero una copia de eso es puesto en el anillo de la muerte kill
ring y está insertado pegándolo.
Tres funciones son usadas para atraer texto desde el anillo de la
muerte kill ring: yank
(pegar), que es
normalmente asociado a C-y; yank-pop
, que es normalmente
asociado a M-y; y rotate-yank-pointer
, que es usado por
las otras dos funciones.
Estas funciones se refieren al kill ring anillo de la muerte a
través de una variable llamada el kill-ring-yank-pointer
. En
vez, la inserción del código para ambos las funciones yank
y
yank-pop
son:
(insert (car kill-ring-yank-pointer)) |
(Bien, no más. En GNU Emacs 22, la función ha sido reemplazada por
insert-for-yank
que llama a insert-for-yank-1
repetitivamente para cada segmento yank-handler
. En vez de eso,
insert-for-yank-1
destituye las propiedades de texto desde el
texto insertado de acuerdo a yank-excluded-properties
. De otro
modo, eso es como insert
. Nosotros pegamos con un insert
plano desde que eso es fácil de comprender.)
Para empezar a comprende como yank
y yank-pop
funcionan,
eso primero es necesario mirar en la variable
kill-ring-yank-pointer
.
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kill-ring-yank-pointer
kill-ring-yank-pointer
es una variable, solo como
kill-ring
es una variable. Eso apunta a alguna cosa siendo
asignada al valor de lo que apunta, como cualquier otra variable Lisp.
De este modo, si el valor del kill ring es:
("algun texto" "una pieza diferente pieza de texto" "todavía más texto") |
y el kill-ring-yank-pointer
apunta a la segunda cláusula, el
valor de kill-ring-yank-pointer
es:
("una pieza diferente de texto" "todavía más texto") |
Como se explica en el capítulo previo
(@pxref{Implementaci@'on de Lista}), el ordendor no guarda dos copias
diferentes del texto siendo apuntado por ambos el kill-ring
anillo de la muerte y el kill-ring-yank-pointer
. Las
palabras ``una pieza diferente de texto'' y ``todavía
más texto'' no están duplicados. En vez de eso, las dos variables
Lisp apuntan a las mismas piezas de texto. Aquí hay un
diagrama:
kill-ring kill-ring-yank-pointer | | | ___ ___ | ___ ___ ___ ___ ---> | | | --> | | | | | | |___|___|----> |___|___|--> |___|___|--> nil | | | | | | | | --> "todavía más texto" | | | --> "una pieza diferente de texto" | --> "algo de texto" |
Ambos la variable kill-ring
y la variable
kill-ring-yank-pointer
son punteros. Pero el kill ring
anillo de la muerte en sí es normalmente descrito
como si fuera actualmente de lo que está compuesto. El
kill-ring
es hablado de lo que fuera la lista en vez de lo que
apunta a la lista. Conversando, el kill-ring-yank-pointer
es
habldo de como se apunta a una lista.
Estas dos maneras hablar acerca de la misma cosa suena confuso al
principio pero tiene sentido reflexión. El kill ring anillo de
la muerte es generalmente pensado como la estructura completa de
datos que manejan la información de lo que tiene ha sido cortado
reciéntemente de los buffers de Emacs. El
kill-ring-yank-pointer
en la otra mano, sirve para indicar ---
que es, para `apuntar a' --- esta parte del anillo de la muerte del
que el primer elemento (el CAR) será insertado.
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yank
y nthcdr
describe-variable
), mira en el valor de tu
kill ring anillo de la muerte. Añade varios
ítems a tu anillo de la muerte kill ring; mira en
su valor de nuevo. Usando M-y (yank-pop
, mueve todo el
camino alrededor del kill ring anillo de la
muerte. ¿Cuántos ítems estaban en tu
kill ring anillo de la muerte? Encuentra el valor de
kill-ring-max
. ¿Estaba tu anillo de la muerte
kill ring completo, o podrías haber guardado
más bloques de texto dentro?
nthcrd
y car
, construye una serie de expresiones
para devolver, el primer, segundo, tercer y cuarto elemento de una lista.
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Emacs List tiene dos caminos primarios para causar una expresión, o
una serie de expresiones, para ser evaluado repetidamente: uno usa un
bucle while
, y el otro usa recursion.
Repetición puede ser valorable. Por ejemplo, para mover hacia delante cuantro frases, tu solo necesitas escribir un programa que moverá hacia delante una frase y entonces repite el proceso cuatro veces. Ya que un ordenador no está aburrido o cansado, tal acción repetitiva no tiene los efectos de borrado por equivocación o exceso que pueden tener los humanos.
La gente mayoritariamente escribe funciones de Emacs Lisp usando
bucles while
; pero se puede usar recursión, que provee un
poderoso camino para pensar acerca y entonces para resolver
problemas(11).
11.1 mientras | Causando una estrechez de código para repetir | |
11.2 Ahorra tiempo: dolist y dotimes | ||
11.3 Recursión | Causando que una función se llame a sí mismo. | |
11.4 Ejercicio de Bucles |
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mientras
La forma especial while
testea si el valor devuelto por evaluar
su primer argumento es verdadero o falso. Esto es similar para que el
intérprete Lisp hace con un if
; que el intérprete hace lo
siguiente, sin embargo, es diferente.
En una expresión while
, si el valor devuelto por evaluar el
primer argumento es falso, el intérprete Lisp escapa del resto de la
expresión (el cuerpo de la expresión) y no lo evalúa. Sin
embargo, si el valor es cierto, el intérprete Lisp evalúa el
cuerpo de la expresión y entonces de nuevo chequea si el primer
argumento para while
es cierto o falso. Si el valor devuelto de
evaluar el primer argumento es cierto de nuevo, el intérprete Lisp
evalúa el cuerpo de la expresión.
La plantilla para una expresión while
se ve así:
(while true-or-false-test body…) |
Bucles con while | Repetir tantas veces como el test devuelva verdadero. | |
11.1.1 Un bucle while y una Lista | Un bucle while que usa una lista.
| |
11.1.2 Un Ejemplo: print-elements-of-list | Usos while , car , cdr .
| |
11.1.3 Un Bucle con un Contaje Incremental | Un bucle con un contador de incremento. | |
• Incrementando Detalles de Bucles | ||
11.1.4 Bucle con un contador Decrementando | Un bucle con un decrementando contador. |
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while
Tan largo como el true-or-false-text de la expresión while
devuelve un valor cierto cuando eso es evaluado, el cuerpo es
repetidamente evaluado. Este proceso es llamado como un bucle desde
que el intérprete Lisp repite la misma cosa una y otra vez, como un
avión haciendo un bucle. Cuando el resultado de evaluar el
true-or-false-test es falso, el intérprete Lisp no evalúa el resto
de la expresión while
y `existe el bucle'.
Claramente, si el valor devuelto evaluando el primer argumento para
while
es siempre cierto, el cuerpo siguiendo será evaluado
una y otra vez … y … para
siempre. Recíprocamente, si el valor devuelto nunca es
cierto, las expresiones en el cuerpo nunca serán evaluadas. La
fortaleza de escribir un bucle while
consiste de elegir un
mecanismo tal que el true-or-false-test devuelva cierto solo el
número de veces que quieres las subsiguientes expresiones para ser
evaluadas, y entonces tener el test devuelto falso.
El valor devuelto evaluando while
es el valor del
true-or-false-test. Una consecuencia interesante de esto es que un
bucle while
que evalúa sin error devolverá nil
o
falso sin dignidad de si eso ha girado 1 o 100 veces o ninguna. Una
expresión while
que evalúa de manera exitosa nunca devuelve
un valor cierto! Lo que esto significa es que while
es siempre
evaluado por sus efectos laterales, que es decir, las consecuencias de
evaluar las expresiones con el cuerpo del bucle while
. Esto
tiene sentido. Eso no es el mero acto del bucle que es deseado, pero
las consecuencias de lo que ocurre cuando las expresiones en el bucle
son repetidamente evaluadas.
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while
y una ListaUn camino común para controlar un bucle while
es chequear si
una lista tiene cualquier elemento. Si eso se hace, el bucle es
repetido; pero si no, la repetición se finaliza. Desde esto es una
técnica importante, creará un corto ejemplo para ilustrarlo.
Un camino simple para chequear si una lista tiene elementos es evaluar
la lista: si eso no tiene elementos, si es una lista
vacía y devolverá la lista vacía,
()
, que es un sinónimo para nil
o falso. Por otro
lado, una lista con elementos devolverá estos elementos cuando eso
es evaluado. Desde que Emacs Lisp considera como cierto cualquier
valor que no es nil
, una lista que devuelve elementos
chequeará cierto en un bucle while
.
Por ejemplo, se puede asignar la variable empty-list
a
nil
por evaluar la siguiente expresión setq
:
(setq empty-list ()) |
Después de evaluar la expresión setq
, se puede evaluar la
variable empty-list
es el camino normal, posicionando el cursor
después del símbolo y escribiendo C-x C-e;
nil
aparecerá en tu área echo:
empty-list |
Por otro lado, si se asigna una variable para ser una lista con elementos, la lista aparecerá cuando se evalúe la variable, como se puede ver evaluando las siguientes dos expresiones:
(setq animals '(gacela jirafa leon tigre)) animales |
De este modo, para un bucle while
que chequea si hay cualquier
ítem en la lista animales
, la primera parte del
bucle será escrito así:
(while animals … |
Cuando el while
chequea su primer argumento, la variable
animals
es evaluada. Eso devuelve una lista. Tan largo como la
lista tiene elementos, el while
considera los resultados del
test para ser verdadero; pero cuando la lista es vacía,
eso considera los resultados del test para ser falso.
Para prevenir que el bucle while
se ejecute siempre, algún
mecanismo necesita ser proporcionado la lista vacía
eventualmente. Una técnica usada con frecuencia es tener una de las
subsiguientes formas en la expresión while
asigna el valor de
la lista para ser el CDR de la lista. Cada vez que la función
cdr
es evaluada, la lista será hecha, hasta que finalmente
solo la lista vacía será a la izquierda. En este
punto, el test del bucle while
devolverá falso, y los
argumentos para el while
no será evaluado largamente.
Por ejemplo, la lista de animales emparejadas a la variables
animals
puede ser asignada a ser el CDR de la lista
original con la siguiente expresión:
(setq animals (cdr animals)) |
Si se han evaluado las expresiones previas y entonces evalúan esta
expresión, se verá (jirafa leon tigre)
aparecerá en el
área echo. Si se evalúa la expresiń de nuevo, (leon
tigre)
aparecerá en el área echo. Si se evalúa de nuevo y
todavía de nuevo, (tigre)
aparecerá y entonces
la lista vacía, se mostrará por nil
.
Una plantilla para un bucle while
que usa la función
cdr
repetidamente para causar el true-or-false-test
eventualmente para testear falso se parece a esto:
(while test-whether-list-is-empty body… set-list-to-cdr-of-list) |
Este testea y usa cdr
puede ser puesto junto en una función
que va a través de una lista e imprima cada elemento de la lista en
una línea de sí.
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print-elements-of-list
La función print-elements-of-list
ilustra un bucle
while
con una lista.
La función requiere varias líneas por su salidad. Si estás leyendo esot en una instancia reciente de GNU Emacs, se puede evaluar la siguiente expresión dentro de Info, de normal.
Si estás usando una versión temprana de Emacs, se necesita copiar las expresiones necesarias para tu búffer ‘*scratch*’ y evaluarlo allí. Esto es porque el área echo tenía solo una línea en las versiones tempranas.
Se pueden copiar de las expresiones marcando el principio de la
región con C-<SPC> (set-mark-command
), moviendo el
cursor al fin de la región y entonces copiando la región usando
@kdb{M-w} (kill-ring-save
, que llama a
copy-region-as-kill
y entonces provee realimentación
visual). En el búffer ‘*scratch*’, se puede copia las
expresiones atrás escribiendo @kdb{C-y} (yank
).
Después de haber copiado las expresiones al búffer
‘*scratch*’, evalúa cada expresión por turnos. Asegúrese
evaluar la última expresión, (print-elements-of-list
animals)
, escribiendo C-u C-x C-e, que es, dando un argumento
para eval-last-sexp
. Esto causará el resultado de la
evaluación para ser impreso en el búffer ‘*scratch*’ en vez
de siendo impreso en el área echo. (De otro modo se verá alguna
cosa como esto en tu área echo:
^Jgacela^J^Jjirafa^J^Jleon^J^Jtigre^Jnulo
, en cada ‘^J’ se
estructura una `nueva línea'.)
En una instancia de GNU Emacs reciente, se puede evaluar estas expresiones directamente en el buffer Info, y el área echo crecerá para mostrar los resultados.
(setq animals '(gacela jirafa leon tigre)) (defun print-elements-of-list (list) "Print each element of LIST on a line of its own." (while list (print (car list)) (setq list (cdr list)))) (print-elements-of-list animals) |
Cuando se evalúan las tres expresiones en secuencia, se verá esto:
gacela jirafa leon tigre nil |
Cada elemento de la lista es impreso en una línea de
sí (que es lo que la función print
hace) y
entonces el valor devuelto por la función es impresa. Desde que la
última expresión en la función es el bucle while
, y
desde que el bucle while
siempre devuelve nil
, un
nil
es impreso después el último elemento de la lista.
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Un bucle no es útil a menos que pare cuando podría. Bajo el control de un bucle con una lista, un camino común de parar un bucle es escribir el primer argumento como un test que devuelve falso cuando el número correcto de repeticiones es completo. Esto significa que el bucle debe tener un contados --- una expresión que cuenta cuantas veces el bucle se repite a sí mismo.
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El test para un bucle con un contador de incremento puede ser una
expresión tal como (< count desired-numberj)
que devuelve
t
para verdad si el valor de count
es menor que el
desired-number
de repeticiones y nil
para falso si el
valor de count
es igual a o es mayor que el
desired-number
. La expresión que incrementa el contador puede
ser un simple setq
tal como (setq count (1+ count))
,
donde 1+
es una función construida en Emacs Lisp que añade
1 a su argumento. (La expresión (1+ count)
tiene el mismo
resultado que (+ count 1)
, pero es fácil para un humano leer.)
La plantilla para un bucle while
controlado por un contador
incrementando se parece a esto:
set-count-to-initial-value (while (< count desired-number) ; true-or-false-test body… (setq count (1+ count))) ; incrementer |
Note que se necesita asignar el valor inicial de count
;
normalmente es asignado a 1.
Ejemplo con contador incremental | Contando esquinas en un triángulo. | |
Las partes de la definición de función | Las partes de la definición función. | |
Poniendo la definición de la función junta | Poniendo la definición de función junta. |
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Supón que estás jugando la playa y decidir para crear un triángulo de asteriscos, poniendo un asterisco en la primera fila, dos en la segunda fila, tres en la tercera fila y así, como esto:
* * * * * * * * * * |
(Hace 2500 años, Pitágoras y otras desarrollaron los principios de la teoría de números considerando preguntas como esta.)
Supón que quieres saber cuantos asteriscos necesitarás crear un triángulo con 7 filas
Claramente, lo que necesitas hacer es añadir los números de 1 a
7. Hay dos caminos para hacer esto; comienza los números más
pequeños, uno, y añade la lista en secuencia, 1, 2, 3, 4 y
así; o empieza con el número más largo y añade la
lista bajando: 7, 6, 5, 4 y así. Porque ambos mecanismos
ilustra caminos comunes de escribir bucle while
, crearemos dos
ejemplos, uno contando hacia arriba y el otro contando hacia abajo. En
este primer ejemplo, empezaremos con 1 y añadimos 2, 3, 4 y
así.
Si estás añadiendo un resumen de lista de números, el camino más fácil para hacer eso es añadir todos los números a la vez. Sin embargo, si no sabes en frente cuantos números tendrá tu lista, o si quieres estar preparado para una lista muy larga, entonces se necesita diseñar tu adición así que hacer es repetir un proceso simple muchas veces en vez de hacer un proceso más complejo.
Por ejemplo, en vez de añadir todas los asteriscos todo a la vez, que se puede hacer es añadir el número de asteriscos en la primera fila, 1, para el número en la segunda fila, 2, y entonces añadir el total de estas dos filas a la tercera fila, 3. Entonces se puede añadir el número en la cuarta fila, 4, al total de las primeras tres filas; y así.
La característica crítica del proceso es que cada acción repetitiva es simple. En este caso, en cada paso nosotros añadimos solo dos números, el número de asteriscos en la fila y el total ya encontrado. Este proceso de añadir dos números es repetido de nuevo y de nuevo hasta la última fila que ha sido añadida al total de todas las filas precedentes. En un bucle más complejo la acción repetitiva podría no ser tan simple, pero será tan simple que haciendo cada cosa una vez.
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El análisis precedente nos da los bonos de nuestra definición de
función: primero, necesitaremos una variable que podemos llamar
total
que será el número total de asteriscos. Esto será
el valor devuelto por la función.
Segundo, sabemos que la función requerirá un argumento: este
argumento será el número de filas en el triángulo. Eso puede ser
llamado number-of-rows
.
Finalmente, se necesita una variable para usar como un contador. Se
podría llamar esta variable counter
, pero un
nombre mejor es row-number
. Esto es porque que el contador hace
en esta función es contar filas, y un programa debería
ser escrito para ser comprendido como posible.
Cuando el intérprete Lisp primero empieza evaluando las expresiones
en la función, el valor de total
estaría
asignado a cero, ya que no hemos añadido cualquier cosa a
eso. Entonces la función añadiría el número de
asteriscos en la primera fila al total, y entonces añade el número
de asteriscos en la segunda al total, y entonces añade el número
de asteriscos en la tercera fila al total, y así, hasta
que no hay más filas a la izquierda para añadir.
Ambos total
y row-number
son usados solo dentro de la
función, así ellos pueden ser declarados como
variables locales con let
y valores iniciales
dados. Claramente, el valor inicial para total sería
0. El valor inicial de row-number
sería 1, desde
que se comienza con la primera fila. Esto significa que la frase
let
se parece a esto:
(let ((total 0) (row-number 1)) body…) |
Después de que las variables internas son declaradas y asignadas a
sus valores iniciales se podría empezar el bucle
while
. La expresión que sirve como el test
devolvería un valor de t
para la verdad tan
grande como el row-number
es menor o igual al
number-of-rows
. (Si la expresión chequea cierto solo tan
largo como el número de fila es menor que el número de filas en el
triángulo, la última fila nunca será añadida al total;
aquí el número de fila tiene que ser menor o igual el
número de filas.)
Lisp provee la función <=
que devuelve cierto si el valor de
su primer argumento es menor o igual al valor de su segundo argumento
y falso de otro modo. Así la expresión que el
while
evaluará como si su test se vería como esto:
(<= row-number number-of-rows) |
El número de asteriscos puede ser encontrado repetidamente añadiendo el número de asteriscos en una fila al total ya encontrado. Dede el número de asteriscos en la fila es igual al número de fila, el total puede ser encontrado añadiendo el número de filas al total. (Claramente, en una situación más compleja, el número de asteriscos en la fila podría ser relacionada al número de la fila en un camino más complicado; si este fuera el caso, el número de fila sería reemplazado por la expresión apropiada.)
(setq total (+ total row-number)) |
Lo que esto hace es asignar el nuevo valor de total
ser igual a
la suma de añadiendo el número de asteriscos en la fila al total previo.
Después de configura el valor de total
, las condiciones
necesitan ser establecidas para la siguiente repetición del bucle,
si hay una. Esto es hecho incrementando el valor de la variable
row-number
, que sirve como un contador. Después que la
variable row-number
ha sido incrementada, el true-or-false-test
al principio del bucle while
chequea si su valor es
todavía menor o igual al valor del number-of-rows
y si eso es, añade el nuevo valor de la variable row-number
al total
de la repetición del bucle.
La función construida en Emacs Lisp 1+
añade 1 a un
número, así la variable row-number
puede ser
incrementado con esta expresión:
(setq row-number (1+ row-number)) |
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Nosotros hemos creado las partes para la definición de la función; ahora necesitamos ponerlo junto.
Primero, los contenidos de la expresión while
:
(while (<= row-number number-of-rows) ; true-or-false-test (setq total (+ total row-number)) (setq row-number (1+ row-number))) ; incrementer |
A lo largo de la expresión let
de varlist, esta muy cerca de
completar el cuerpo de la definición de función. Sin embargo, eso
requiere un elemento final, la necesidad para la que es alguna cosa
pequeña.
El toque final es emplazar la variable total
en una
línea por sí misma después de la
expresión while
. De otro modo, el valor devuelto por la
función completa es el valor de la última expresión que es
evaluada en el cuerpo del let
, y este es el valor devuelto por
el while
que es siempre nil
.
Esto puede no ser evidente a primera vista. Eso casi se ve como si la
última expresión de la función completa. Pero esta expresión
es parte del cuerpo del while
; eso es el último elemento de
la lista que empieza con el símbolo while
. Más
allá, el completo del bucle while
es una lista con el cuerpo
del let
.
En línea (outline), la función se parece a esto:
(defun name-of-function (argument-list)
"documentation…"
(let (varlist)
(while (true-or-false-test)
body-of-while… )
… )) ; Necesita la expresión final aquí.
|
El resultado de evaluar el let
es que lo que está yendo para
ser devuelto el defun
desde el let
no está embebido
con cualquier lista que contiene, excepto para la defun
como un
todo. Sin embargo, si el while
es el último elemento de la
expresión let
, la función siempre devolverá
nil
. Esto no es lo que quiero! En vez de eso, lo que
queremos es el valor de la variable total
. Esto es devuelto
simplemente emplazando el símbolo como el último
elemento de la lista empezando con let
. Eso está evaluado
después de los elementos precedentes de la lista evaluada, que
significa que eso evaluó después de haber sido asignado el valor
correcto para el total.
Eso puede ser fácil de ver esto imprimiendo la lista empezando con
let
todo en una línea. Este formato lo hace
evidente que las expresiones varlist y while
son el
segundo el tercer elementos de la lista empezando con let
, y el
total
es el último elemento:
(let (varlist) (while (true-or-false-test) body-of-while… ) total) |
Poniendo cualquier cosa junta, la definición de función
triangle
se parece a esto:
(defun triangle (number-of-rows) ; Versión con ; contador de incremento. "Añade el número de asteriscos en un triángulo. La primera fila tiene un asterisco, la segunda fila dos asteriscos, la tercera fila tres asteriscos, y así. El argumento es NUMBER-OF-ROWS." (let ((total 0) (row-number 1)) (while (<= row-number number-of-rows) (setq total (+ total row-number)) (setq row-number (1+ row-number))) total)) |
Después tu has instalado triangle
por evaluar la función,
se puede probar fuera. Aquí hay dos ejemplos:
(triangle 4) (triangle 7) |
La suma del primer de cuatro números es 10 y la suma de los primeros siete números es 28.
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Otro camino común para escribir un bucle while
es para
escribir el test así que eso determina si un contador es
mayor que cero. Así tan largo es el contador mayor que
cero, el bucle es repetido. Pero cuando el contador es igual o menor
que cero, el bucle se para. Para este trabajo, el contador tiene que
empezar mayor que cero y entonces ser hecho más pequeño y
pequeño por una forma que es evaluado repetidamente.
El test será una expresión tal como (> counter 0)
que
devuelve t
para cierto si el valor de counter
es mayor
que cero, y nil
para falso si el valor de counter
es
igual a o menor que cero. La expresión que hace el número menor y
menor puede ser un simple setq
tal como (setq counter (1-
counter)
, donde 1-
es una función construida en Emacs Lisp
que sustrae 1 de su argumento.
La plantilla para decrementar el bucle while
se ve como esto:
(while (> counter 0) ; true-or-false-test body… (setq counter (1- counter))) ; decrementer |
Ejemplo con el contador que se decrementa | Más piedras en la playa. | |
Las partes de la definición de función | Las partes de la definición función. | |
Poniendo la definición de la función junta | Poniendo la definición de función junta. |
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Para ilustrar un bucle con un contador de decremento, reescribirá la
función triangle
así el contador decrementar a cero.
Esto es lo inverso de la versión temprana de la función. En este caso, para encontrar cuantos asteriscos son necesarios para crear un triángulo con 3 filas, añade el número de asteriscos en la tercera fila, 3, para el número en la fila precedente, 2, y entonces añade el total de estas dos filas a la fila que lo precede, que es 1.
Más allá, para encontrar el número de asteriscos en un triángulo con 7 filas, añade el número de asteriscos en la fila siete, 7, al número en la fila precedente, que es 6, y entonces añade el total de estas dos filas a la files esta que los precede, que es 5, y así. Como en el ejemplo previo, cada adición solo involucra la adición de dos números, el total de las filas ya añadió y el número de asteriscos en la fila que está siendo añadida al total. Este proceso de añadir dos números es repetido de nuevo y de nuevo hasta que no haya más asteriscos que añadir.
Sabemos cuantos asteriscos empezar: el número de asteriscos en la última fila es igual al número de filas en la última fila es 7. Más allá, sabemos cuantos asteriscos están en la fila precedente: eso es uno menos que el número en la fila.
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Empezamos con tres variables: el número total de filas en el
triángulo; el número de asteriscos en una fila; y el número
total de asteriscos, que es que queremos calcular. Estas variables
puede ser nombradas number-of-rows
,
number-of-pebbles-in-row
, y total
, respectivamente.
Ambos total
y number-of-pebbles-in-row
son usados solo
dentro de la función y son declaradas con let
. El valor
inicial de total
sería cero. Sin embargo, el
valor inicial de number-of-pebbles-in-row
sería
igual al número de filas en el triángulo, desde la adición
empezará con la fila más larga.
Esto significa que el principio de la expresión let
se verá
como esto:
(let ((total 0) (number-of-pebbles-in-row number-of-rows)) body…) |
El número total de asteriscos pueder ser encontrado repetidamente añadiendo el número de asteriscos en una fila para el total ya encontrado, que es, repetidamente evaluando la siguiente expresión:
(setq total (+ total number-of-pebbles-in-row)) |
Después el number-of-pebbles-in-row
se añade al
total
, el number-of-pebbles-in-row
sería
decrementado por uno, desde que la siguiente vez el bucle repite, la
fila precedente será añadido al total.
El número de asteriscos en una fila precedente es uno menos que el
número de asteriscos en una fila, así la función
Emacs Lisp construida 1-
puede ser usado para computar el
número de asteriscos en la fila precedente. Esto puede ser hecho con
la siguiente expresión:
(setq number-of-pebbles-in-row (1- number-of-pebbles-in-row)) |
Finalmente, sabemos que el bucle while
pararía
creando repetidas adiciones cuando no hay asteriscos en una
fila. Así el este para el bucle while
es simple:
(while (> number-of-pebbles-in-row 0) |
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Podemos poner estas expresiones juntas para crear una definición de función que funcione. Sin embargo, al examinar, encontraremos que uno de la variables locales es innecesario!
La definición de función se ve como esto:
;;; First subtractive version.
(defun triangle (number-of-rows)
"Add up the number of pebbles in a triangle."
(let ((total 0)
(number-of-pebbles-in-row number-of-rows))
(while (> number-of-pebbles-in-row 0)
(setq total (+ total number-of-pebbles-in-row))
(setq number-of-pebbles-in-row
(1- number-of-pebbles-in-row)))
total))
|
Como se dijo, esta función funciona.
Sin embargo, no se necesita number-of-pebbles-in-row
.
Cuando la función triangle
es evaluada, el
símbolo number-of-rows
será asociado al
número, dando un valor inicial. Este número puede ser cambiado en
el cuerpo de la función si estuviera una variable local, sin miedo
que tal cambio efectuará el valor de la variable fuera de la
función. Esto es muy útil característica de Lisp;
eso significa que la variable number-of-rows
puede ser usado en
cualquier lugar en la función donde number-of-pebbles-in-row
es usada.
Aquí es una segunda versión de la función escrita un poco más limpiamente:
(defun triangle (number) ; Second version.
"Return sum of numbers 1 through NUMBER inclusive."
(let ((total 0))
(while (> number 0)
(setq total (+ total number))
(setq number (1- number)))
total))
|
En breve, un bucle while
apropiadamente escrito consistirá de
tres partes:
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dolist
y dotimes
Además para while
, ambos dolist
y dotimes
provee para bucle. Algunas veces estos son rápidos para escribir que
el equivalente bucle while
. Ambos son macros
Lisp. (Véase (elisp)Macros sección `Macros' en El Manual de Referencia GNU Emacs Lisp.)
dolist
funciona como un bucle while
que `CDRs baja
una lista': dolist
automáticamente ordena la lista cada vez
que la lista hace bucles --- toma la CDR de la lista --- y asocia
el CAR de cada versión ordenada de la lista al primero de sus
argumentos.
dotimes
hace el bucle de un número específico
de veces: tu especificas el número.
La Macro dolist | ||
La Macro dotimes |
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dolist
Supón, por ejemplo, que quieres invertir una lista, así que ``primero'', ``segundo'', ``tercero'' llega a ser ``tercero'', ``segundo'', ``primero''.
En la práctica, usarías la función reverse
,
como esta:
(setq animals '(gacela jirafa leon tigre)) (reverse animals) |
Aquí es como se podría invertir la lista
usando un bucle while
:
(setq animals '(gacela jirafa leon tigre)) (defun reverse-list-with-while (list) "Usando while, invierte el orden de LIST." (let (value) ; make sure list starts empty (while list (setq value (cons (car list) value)) (setq list (cdr list))) value)) (reverse-list-with-while animals) |
Y aquí es como podría usar la macro
dolist
:
(setq animals '(gacela jirafa leon tigre)) (defun reverse-list-with-dolist (list) "Usando dolist, reverse, la orden de la LISTA." (let (value) ; asegura que la lista empieza vacía (dolist (element list value) (setq value (cons element value))))) (reverse-list-with-dolist animals) |
En Info, se puede localizar su cursor después de cerrar paréntesis de cada expresión y escribir C-x C-e; en cada caso, se vería
(tiger lion giraffe gazelle) |
en el área echo.
Para este ejemplo, la función reverse
existente es obviamente
la mejor. El bucle while
es solo como nuestro primer ejemplo
(véase la sección Un Bucle while
y una Lista). El
while
primero chequea si la lista tiene elementos; si
así, eso construye una nueva lista añadiendo el primer
elemento de la lista a la lista existente (que en la primera
iteración del bucle es nil
). Desde el segundo elemento está
asignado en frente del segundo elemento, la lista es inversa.
En la expresión usando un bucle while
, la expresión
(setq list (cdr list))
ordena la lista, así
el bucle while
eventualmente para. Además, se proporciona la
expresión cons
con un nuevo primer elemento creando un nuevo
y corta lista en cada repetición del bucle.
La expresión dolist
hace mucho lo mismo como la expresión
while
, excepto que la macro dolist
hace algo del trabajo
tienes que hacer cuando escribe una expresión while
.
Como un bucle while
, un bucle dolist
. Lo que es
diferente es que automáticamente ordena la lista cada vez que se
repita --- eso `CDRs baja la lista en sí --- y eso
automáticamente asocia el CAR de cada versión ordenada de la
lista al primero de sus argumentos.
En el ejemplo, el CAR de cada versión ordenada de la lista se
refiere a usar el símbolo ‘element’, la lista en
sí se llama ‘list’, y el valor devuelto se llama
‘value’. El recuerdo de la expresión dolist
es el cuerpo.
La expresión dolist
asocia el CAR de cada versión
resumida de la lista al element
y entonces evalúa el cuerpo
de la expresión y repite el bucle. El resultado es devuelto en
value
.
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dotimes
La macro dotimes
es similar para dolist
, excepto que el
bucle es un número específico de veces.
El primer argumento dotimes
es asignado a los números 0, 1, 2
y así el cuarto cada vez alrededor del bucle, y el valor
del tercer argumento es devuelto. Se necesita proveer el valor del
segundo argumento, que es cuantas veces la macro hace el bucle.
Por ejemplo, lo siguiente asocia los números desde 0 a, pero no incluyendo, el número 3 al primer argumento, numero, y entonces construye una lista de los tres números. (El primer número es 0, el segundo número es 1, y el tercer número es 2; esto crea un total de tres números en todo, empezando con cero como el primer número.)
(let (value) ; de otro modo un valor es una variable vacía (dotimes (number 3 value) (setq value (cons number value)))) ⇒ (2 1 0) |
dotimes
devuelve value
, así el camino para
usar dotimes
es para operar en alguna expresión number
número de veces y entonces devuelve el resultado, como una lista o
un átomo.
Aquí hay un ejemplo de una defun
que usa
dotimes
para añadier el número de asteriscos en un triángulo.
(defun triangle-using-dotimes (number-of-rows) "Usando dotimes, añade el número de asteriscos en un triángulo." (let ((total 0)) ; de otro modo un total es una variable vacía (dotimes (number number-of-rows total) (setq total (+ total (1+ number)))))) (triangle-using-dotimes 4) |
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Una función recursiva contiene código que cuente el intérprete Lisp para llamar a un programa que ejecuta exactamente por sí mismo, pero con argumentos ligeramente diferentes. El código ejecuta exactamente el mismo porque eso tiene el mismo nombre. Sin embargo, incluso aunque el programa tiene el mismo nombre, eso no es la misma entidad. Eso es diferente. En la jerga, eso es una `instancia' diferente.
Eventualmente, si el programa es escrito correctamente, los `argumentos ligeramente diferentes' llegan a ser suficientemente diferentes desde los primeros argumentos que la instancia final parará.
11.3.1 Construyendo Robots: Extendiendo la Metáfora | Mismo modelo, diferente número serie ... | |
11.3.2 Las Partes de una Definición Recursiva | Paseo hasta que tu pares ... | |
11.3.3 Recursión con una Lista | Usando una lista con el test si para recurso. | |
• Función de triángulo recursivo | ||
11.3.5 Ejemplo de Recursión Usando cond | ||
11.3.6 Patrones Recursivos | Plantillas usadas con frecuencia. | |
11.3.7 Recursión sin Defermentos | No almacenar trabajo ... | |
11.3.8 No hay solución pospuesta |
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Es algunas veces útil pensar de un programa en ejecución como un robot que hace un trabajo. Haciendo su trabajo, una función recursiva llama a un segundo robot para ayudarlo. El segundo robot es idéntico al primero en cada camino, excepto que el segundo robot ayuda al primero y ha sido pasado diferentes argumentos que el primero.
En una función recursiva, el segundo robot puede llamar a un tercero; y el tercero puede llamar a un cuarto, y así. Cada una de estos es una entidad diferente; pero todos son clones.
Desde que cada robot tiene instrucciones ligeramente diferentes --- los argumentos diferirán desde un robot al siguiente --- el último robot conocería cuando pare.
Permite expandir en la metáfora en el que un programa de ordenador es un robot.
Una definición de función provee impresiones para un robot. Cuando
se instala una definición de función, que es, cuando se evalúa
una forma especial defun
, se instala el equipamiento para
construir robots. Eso es como si tu estuvieras en una fábrica,
configurando una línea de ensamblaje. Los robots con el
mismo nombre son construidos de acuerdo a las mismas
impresiones. Así ellos tienen, como estaban, el mismo
`número de modelo', pero un diferente `número de serie'.
Nosotros con frecuencia decimos que una función recursiva `se llama así misma'. Esto significa que las instrucciones en una función recursiva causa el intérprete de Lisp para ejecutar una función diferente que tiene el mismo nombre y hace el mismo trabajo como el primer, pero con diferentes argumentos.
Eso es importante que los argumentos difieren desde una instancia al siguiente; de otro modo, el proceso nunca parará.
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Una función recursiva típicamente contiene una expresión condicional que tiene tres partes:
Las funciones recursivas pueden ser más simples que cualquier otro tipo de funciones. De manera profunda, cuando la gente primero empieza a usarlas, ellos con frecuencia miran así misteriosamente tan simple como incompresible. Como montar en bicicleta, leer una función recursiva toma una cierta forma que es dura al principio pero entonces parece simple.
Hay varios patrones recursivos diferentes. Un patrón muy simple se parece a:
(defun name-of-recursive-function (argument-list) "documentation…" (if do-again-test body… (name-of-recursive-function next-step-expression))) |
Cada vez una función recursiva es evaluado, una nueva instancia de eso es creada y cuenta que hacer. Los argumentos cuentan la instancia de que hacer.
Un argumento es emparejado al valor de la next-step-expresion. Cada instancia se ejecuta con un valor diferente de la next-step-expression.
El valor en la next-step-expression es usado en la do-again-test.
El valor devuelto por la next-step-expression es pasada a las nuevas instancias de la función, que lo evalúa (o alguna transformación de eso) para determinar si continuar o para. El next-step-expression está diseñados así que el do-again-test devuelve falso cuando la función no sería largamente repetido.
El do-again-test es algunas veces llamada la condición de parar, desde que eso para la repeticiones cuando eso testea falso.
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El ejemplo de un bucle while
que imprimió los elementos de
una lista de números puede ser escrito
recursivamente. Aquí está el código, incluyendo una
expresión para asignar el valor de la variable animales
a una
lista.
Si estás usando GNU Emacs 20 o antes, este ejemplo debe ser copiado
al búffer ‘*scratch*’ y cada expresión debe ser evaluado
allí. Usa C-u C-x C-e para evaluar la expresión
(print-elements-recursively animals
así que los
resultados son impresos en el búffer; de otro modo el intérprete
Lisp intentará presionar los resultados dentro de una
línea del área echo.
También, posiciona tu cursor inmediatamente después del último
paréntesis que cierra la función
print-elements-recursively
, antes el comentario. De otro modo,
el intérprete Lisp intentará evaluar el comentario.
Si estás usando una versión más reciente de Emacs, se puede evaluar esta expresión directamente en Info.
(setq animals '(gacela jirafa leon tigre)) (defun print-elements-recursively (list) "Imprime cada elemento de LISTA en una línea de sí. Usa recursión." (when list ; do-again-test (print (car list)) ; body (print-elements-recursively ; recursive call (cdr list)))) ; next-step-expression (print-elements-recursively animals) |
La función print-elements-recursively
primero chequea si hay
cualquier contenido en la lista; si hay eso, la función imprime el
primer elemento de la lista, el CAR de la lista. Entonces la
función `invoca en sí', pero da a sí
mismo como su argumento, no la lista completa, pero el segundo y
subsiguientes elementos de la lista, el CDR de la lista.
Pon otro camino, si la lista no está vacía, la función invoca otra instancia de código que es similar al código inicial, pero es un hilo diferente de ejecución, con diferentes argumentos que la primera instancia.
Pon en todavía otro camino, si la lista no está vacía, el primer robot ensambla un segundo robot cuenta qué hacer; el segundo robot es un individuo diferente desde el principio, pero es el mismo modelo.
Cuando la segunda evaluación ocurre, la expresión when
es
evaluada y si es verdad, imprime el primer elemento de la lista que
recibe como su argumento (que es el segundo elemento de la lista
original). Entonces la función `llamarse a sí mismo'
con la CDR del CDR de la lista original.
Note que aunque nosotros decimos que la función `se llama a sí misma', lo que significa es que el intérprete Lisp ensambla e instruye una nueva instancia del programa. La nueva instancia es un clon del primero, pero es un individuo separado.
Cada vez que la función `se invoca a sí misma', se invoca a sí misma en una versión de la lista original. Eso crea una nueva instancia que funciona en una lista ordenada.
Eventualmente, la función se invoca a sí misma en una
lista vacía. Eso crea una nueva instancia cuyo argumento
es nil
. La expresión condicional chequea el valor de
lista
. Desde el valor de lista
es nil
, la
expresión when
chequea falso así la then-part
no está evaluada. La función como un todo entonces devuelve nil
.
Cuando se evalúa la expresión (print-elements-recursively
animals)
en el búffer ‘*scratch*’, se verá este resultado:
gacela jirafa leon tigre nil |
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La función triangle
describe en una sección previa si puede
ser escrita recursivamente. Se ve así:
(defun triangle-recursively (number) "Return the sum of the numbers 1 through NUMBER inclusive. Uses recursion." (if (= number 1) ; do-again-test 1 ; then-part (+ number ; else-part (triangle-recursively ; recursive call (1- number))))) ; next-step-expression (triangle-recursively 7) |
Se puede instalar esta función evaluando y entonces intenta evaluar
(triangle-recursively 7)
. (Recuerda poner tu cursor
inmediatamente después de los últimos paréntesis de la
definición de la función, antes del comentario.) La función
evalúa a 28.
Para comprender como funciona la función, permita considerar que ocurre en los varios casos cuando la función es pasada 1, 2, 3, o 4 como el valor de su argumento.
• Argumento de Ejemplo Recursivo de 1 o 2 | ||
Un argumento de 3 o 4 |
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Primero, veamos que ocurre si el valor del argumento es 1
La función tiene una expresión if
después de la cadena de
documentación. Esto testea si el valor de number
es igual a
1; si es así, Emacs evalúa la then-part de la
expresión if
, que devuelve el número 1 como el valor de la
función. (Un triángulo con una fila tiene un asterisco dentro.)
Supón, sin embargo, que el valor del argumento es 2. En este caso,
Emacs evalúa la parte else de la expresión if
.
La parte else consiste de una adición, la llamada recursiva para
triangle-recursively
y una acción de decremento; y se ve
así:
(+ number (triangle-recursively (1- number))) |
Cuando Emacs evalúa esta expresión, la expresión interna es evaluada primero; entonces las otras partes en secuencia. Aquí están los pasos en detalle:
La expresión interna es (1- number)
así Emacs
decrementa el valor de number
desde 2 a 1.
triangle-recursively
.El intérprete Lisp crea una instancia individual de
triangle-recursively
. Eso no importa que esta función está
contenida con sí misma. Emacs pasa el resultado Paso 1
como el argumento usado por esta instancia de la función
triangle-recursively
En este caso, Emacs evalúa triangle-recusrively
con un
argumento de 1. Esto significa que esta evaluación de
triangle-recursively
devuelve 1.
number
.La variable number
es el segundo elemento de la lista que
empieza con +
; su valor es 2.
+
.La expresión +
recibe dos argumentos, el primero desde la
evaluación de number
(Paso 3) y el segundo desde la
evaluación de triangle-recursively
(Paso 2).
El resultado de la adición es el suma de 2 + 1, y el número 3 es devuelto, que es correcto. Un triángulo con dos filas tiene tres asteriscos ahí.
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Supón que triangle-recursively
es llamado con un argumento de
3.
La expresión if
es evaluado primero. Esto es el test do-again
y devuelve falso, así la parte else de la expresión
if
es evaluado. (Note que en este ejemplo, el do-again-test
causa la función para llamarse a sí mismo cuando eso
se chequea como falso, no cuando eso se chequea como verdadero.)
La expresión propia de la parte es evaluada, decrementa 3 a 2. Esta la next-step-expression.
triangle-recursively
.El número 2 es pasado a la función triangle-recursively
.
Nosotros ya sabemos qué ocurre cuando Emacs evalúa
triangle-recursively
con un argumento de 2. Después de ir a
través de la secuencia de acciones descrito temprano, eso devuelve
un valor de 3. Así que es lo que ocurrirá
aquí.
3 será pasado como un argumento para la adición y será añadido al número con el que la función se llamó, que es 3.
El valor devuelto por la función como un todo será 6.
Ahora que sabemos qué ocurrirá cuando triangle-recursively
es llamado con un argumento de 3, eso es evidente que ocurrirá si
eso es llamado con un argumento de 4:
En la llamada recursiva, la evaluación de
(triangle-recursively (1- 4))devuelve el valor de evaluar
(triangle-recursively 3)que es 6 este valor será añadido a 4 por la adición en la tercera línea.
El valor devuelto por la función como un todo será 10.
Cada vez triangle-recursively
es evaluado, eso evalúa una
versión de sí --- una instancia diferente de
sí --- con un pequeño argumento, hasta que el
argumento es suficientemente pequeño así que no se
evalúa por sí.
Note que este particular diseño para una función recursiva requiere que las operaciones sean diferidas.
Antes (triangle-recursively 7)
puede calcular su respuesta, eso
debe llamarse (triangle-recursively 6)
; y antes
(triangle-recursively 5)
; y así. Esto es decir,
el cálculo que (triangle-recursively 7)
crear debe ser
diferido hasta (triangle-recursively 6)
hace su cálculo; y
(triangle-recursively 5)
completo; y así.
Si cada una de estas instancias de triangle-recursively
son
pensados de como diferentes robots, el primer robot debe esperar por
el segundo para completar su trabajo, que debe esperar hasta los
terceros completos, y así.
Hay un camino alrededor de este tipo de espera, que discutirá en @ref{No Defermenta, , Recursi@'on sin Defermentos.}
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cond
La versión de triangle-recursively
descrito antes es escrito
con la forma especial if
. Eso puede también ser escrito
usando otra forma especial llamada cond
. El nombre de la forma
especial cond
es una abreviación de la palabra ‘conditional’.
Aunque la forma especial cond
no es usado con frecuencia en las
fuentes de Emacs como if
, eso es usado con suficiente
frecuencia para justificarse explicando.
La plantilla para una expresión cond
se parece a esto:
(cond body…) |
donde el body es una serie de listas.
Escrito de manera más completa, la plantilla se parece a esto:
(cond (first-true-or-false-test first-consequent) (second-true-or-false-test second-consequent) (third-true-or-false-test third-consequent) …) |
Cuando el intérprete Lisp evalúa la expresión cond
,
evalúa el primer elemento (el CAR o true-or-false-test) de la
primera expresión es una serie de expresiones con el cuerpo del
cond
.
Si el true-or-false-test devuelve nil
el resto de esta
expresión, el consecuente, se escapa y el true-or-false-test de la
siguiente expresión es evaluada. Cuando una expresión encuentra
cuyo true-or-false-test un valor que no es nil
, el conscuente
de esta expresión es evaluada. El consecuente puede ser una o más
expresiones. Si el consecuente consiste de más de una expresión,
las expresiones son evaluadas en secuencia y el valor del último es
devuelto. Si la expresión no tiene un consecuente, el valor del
true-or-false-test es devuelto.
Si ninguno del test true-or-false-tests es cierto, la expresión
cond
devuelve nil
.
Escrito usando cond
, la función triangle
se parece a esto:
(defun triangle-using-cond (number) (cond ((<= number 0) 0) ((= number 1) 1) ((> number 1) (+ number (triangle-using-cond (1- number)))))) |
En este ejemplo, el cond
devuelve 0 si el número es menor o
igual que 0, eso devuelve 1 si el número es 1 y eso evalúa
(+ number (triangle-using-cond (1- number)))
si el número es
más grandes que 1.
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Aquí hay tres patrones recursivos. Cada uno involucra una lista. Recursión no necesita para involucrar listas, Lisp está diseñado para listas y esto provee un sentido de sus capacidades primarias.
Patrón Recursivo: cada | ||
Patrón Recursivo: accumulate | ||
Patrón Recursivo: keep |
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En el patrón recursivo cada
, una acción es desarrollado en
cada elemento de una lista.
El patrón básico es:
nil
.
cons
, con los resultados de actuar en el resto. Aquí está el ejemplo:
(defun square-each (numbers-list) "Square each of a NUMBERS LIST, recursively." (if (not numbers-list) ; do-again-test nil (cons (* (car numbers-list) (car numbers-list)) (square-each (cdr numbers-list))))) ; next-step-expression (square-each '(1 2 3)) ⇒ (1 4 9) |
Si numbers-list
está vacío, no hagas nada. Pero
si eso tiene contenido, construye una lista combinando la
raíz del primer número en la lista con el resultado de
la llamada recursiva.
(El ejemplo sigue el patrón exactamente: nil
es devuelto si
la lista de números es vacía. En la práctica, tu
escribirías el condicional así trae la
acción cuando la lista de números no es vacía.)
La función print-elements-recursively
(véase la sección Recursión con una Lista) es otro ejemplo de un patrón
every
, excepto en este caso, en vez de traer los resultados
juntos usando cons
, se imprime cada elemento de salida.
La función print-elements-recursively
se parece a esto:
(setq animals '(gazelle giraffe lion tiger)) (defun print-elements-recursively (list) "Imprime cada elemento de LISTA en una línea de sí. Usa recursión." (when list ; do-again-test (print (car list)) ; body (print-elements-recursively ; recursive call (cdr list)))) ; next-step-expression (print-elements-recursively animals) |
El patrón para print-elements-recursively
es:
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Otro patrón recursivo es llamado el patrón accumulate
. En
el patrón recursivo accumulate
, una acción es medida en
cada elemento de una lista y el resultado de esta acción es
acumulada con los resultados de desarrollar la acción de los otros
elementos.
Esto es mucho como `cada' patrón usando cons
, excepto este
cons
no está usado, pero algún otro combinador.
El patrón es:
+
o alguna otra función de combinación, con Aquí hay un ejemplo:
(defun add-elements (numbers-list) "Añade los elementos de NUMBERS-LIST juntos." (if (not numbers-list) 0 (+ (car numbers-list) (add-elements (cdr numbers-list))))) (add-elements '(1 2 3 4)) ⇒ 10 |
@xref{Lista Ficheros, , Creando una Lista de Ficheros}, por un ejemplo del patrón acumulativo.
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Un tercer patrón es llamado el patrón keep
. En el patrón
recursivo keep
, cada elemento de una lista es testeado; el
elemento actúa y los resultados son guardados solo si el elemento
encuentra un criterio.
De nuevo, esto es parecido a `cada' patrón, excepto si el elemento se escapa a menos que encuentra un criterio.
El patrón tiene tres partes:
nil
.
cons
con Aquí hay un ejemplo que usa cond
:
(defun keep-three-letter-words (word-list) "Guarda 3 palabras en WORD-LIST." (cond ;; Primero do-again-test: stop-condition ((not word-list) nil) ;; Segundo do-again-test: cuando actuar ((eq 3 (length (symbol-name (car word-list)))) ;; combina el elemento que actúa con la llamada recursiva en la lista ordenada (cons (car word-list) (keep-three-letter-words (cdr word-list)))) ;; Tercero do-again-test: cuando se escape el elemento; ;; recursivamente llama a la lista ordenada con la next-step expression (t (keep-three-letter-words (cdr word-list))))) (keep-three-letter-words '(uno dos tres cuatro cinco seis)) ⇒ (uno dos seis) |
Eso va sin decir que no necesitas usar nil
como el test para
cuando para; y se puede, de acuerdo, combina estos patrones.
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Permite considerar de nuevo que ocurre con la función
triangle-recursively
. Nosotros encontraremos que los cálculos
son deferidos hasta todo puede ser hecho.
Aquí está la definición de función:
(defun triangle-recursively (number) "Devuelve la suma de los números 1 a través de NUMBER inclusive Usa recursión." (if (= number 1) ; do-again-test 1 ; then-part (+ number ; else-part (triangle-recursively ; recursive call (1- number))))) ; next-step-expression |
¿Qué ocurre cuando se llama a esta función con un argumento de 7?
La primera instancia de la función triangle-recursively
añade el número 7 al valor devuelto por una segunda instancia de
triangle-recursively
, una instancia que ha sido pasado un
argumento de 6. Esto es decir, el primer cálculo es:
(+ 7 (triangle-recursively 6)) |
La primera instancia de triangle-recursively
--- se puede
querer pensar como un pequeño robot --- no puede completar su
trabajo. Eso debe manejar el cálculo para
(triangle-recursively 6)
a una segunda instancia del programa,
a un segundo robot. Este segundo individuo es completamente diferente
desde el primero; eso es, en la jerga, una `diferente
instanciación'. O, poner otro camino, eso es un diferente robot. Eso
es el mismo modelo como el primero; eso calcula números de
triángulo recursivamente; pero eso tiene un número de serie diferente.
\textquestiondownY qué hace (triangle-recursively 6)
devuelve? Eso devuelve el número 6 añadido al valor devuelto para
evaluar triangle-recursively
con un argumento de 5. Usando la
metáfora del robot, eso cuestiona todavía otro robot
para ayudarle.
Ahora el total es:
(+ 7 6 (triangle-recursively 5)) |
¿Y qué ocurre después?
(+ 7 6 5 (triangle-recursively 4)) |
Cada vez que triangle-recursively
es llamado, excepto por la
última vez, eso crea otra instancia del programa --- otro robot ---
y pregunta para crear un cálculo.
Eventualmente, la completa adición es configurado y medido:
(+ 7 6 5 4 3 2 1) |
Este diseño para la función difiere el cálculo del primer paso hasta el segundo puede ser hecho, y difiere esto hasta que el tercero puede ser hecho, y así. Cada defermento significa el ordenador debe recordar que está siendo esperado dentro. Esto no es un problema cuando hay solo unos pocos pasos, como en este ejemplo. Pero eso puede ser un problema cuando hay más pasos.
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La solución al problema de operaciones pospuestas es para escribir en una manera que no posponga operaciones@footnot{La frase cola recursiva es usado para describir tal proceso, uno que usa `espacio constante'.}. Esto requiere escribir a un patrón diferente, con frecuencia uno que involucra escribiendo dos definiciones de función, una función de `inicialización' y una función `ayuda'.
La función `inicializactión' configura el trabajo; la función `ayudante' hace el trabajo.
Aquí hay dos definiciones para añadir números. Son así de simple, aunque se encuentre duro de comprender.
(defun triangle-initialization (number) "Devuelve la suma de los número 1 a través de NUMBER inclusive. Este es el componenete de `inicialización' de una función duo que usa recursión" (triangle-recursive-helper 0 0 number)) |
(defun triangle-recursive-helper (sum counter number) "Devuelve SUM, usando COUNTER, a través de NUMBER inclusive. Este es el componente `helper' de unas dos funciones que usan recursión." (if (> counter number) sum (triangle-recursive-helper (+ sum counter) ; suma (1+ counter) ; contador number))) ; número |
Instalar ambas definiciones de función por evaluarlo, entonces llama
a triangle-initialization
con 2 filas:
(triangle-initialization 2) ⇒ 3 |
La función `inicialización' llama la primera instancia de la función `ayudante' con tres argumentos: cero, cero, y un número que es el número de filas en el triángulo.
Los primeros dos argumentos pasaron a la función `ayuda' son valores
de inicialización. Estos valores son cambiados cuando
triangle-recursive-helper
invocan nuevas
instancias.(12)
Permítase ver que ocurre cuando tenemos un triángulo que tiene una fila. (\textexclamdownEste triángulo tendrá un asterisco dentro!)
triangle-initialization
llamará su ayudante con los
argumentos 0 0 1
. Esta función ejecutará el test
condicional si (> counter number)
:
(> 0 1) |
y encuentra que el resultado es falso, así invocará la
else-part de la claúsula if
:
(triangle-recursive-helper (+ sum counter) ; sum más counter ⇒ sum (1+ counter) ; incrementa counter ⇒ counter number) ; number parece lo mismo |
que computará primero:
(triangle-recursive-helper (+ 0 0) ; sum (1+ 0) ; counter 1) ; number que es: (triangle-recursive-helper 0 1 1) |
De nuevo, (> counter number)
será falso, así de
nuevo, el intérprete Lisp evaluará
triangle-recursive-helper
, creando una nueva instancia con
nuevos argumentos.
Esta nueva instancia será;
(triangle-recursive-helper (+ sum counter) ; suma más contador ⇒ sum (1+ counter) ; incrementar contador ⇒ contador number) ; número empieza lo mismo que es: (triangle-recursive-helper 1 2 1) |
En este caso, el test (> counter number)
será cierto!
Así la instancia devolverá el valor de la suma, que
será 1, como se espera.
Ahora, permite pasar triangle-initialization
un argumento de 2,
para encontrar cuantos asterisco hay en un triángulo con dos filas.
Esta función llama (triangle-recursive-helper 0 0 2)
.
En fases, las instancias llamadas serán:
suma contador número
(triangle-recursive-helper 0 1 2)
(triangle-recursive-helper 1 2 2)
(triangle-recursive-helper 3 3 2)
|
Cuando la última instancia se llama, el (> counter number)
se
chequea será cierto, así la instancia devolverá el
valor de sum
, que será 3.
Este tipo de patrón ayuda cuando estás escribiendo funciones que puede usar recursos en un ordenador.
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triangle
en el que cada fila
tiene un valor que es la raíz del número de fila. Usa
un bucle while
.
triangle
multiplica en vez
de añadir los valores.
cond
.
Muchas de las funciones necesitarán ser descritas en dos de los
capítulos, @ref{Cortando & Almacenando Texto, , Cortando
y Almacenando Texto} y @ref{Cortando, , Cortando Texto}. Si usas
forward-paragraph
para poner la entrada índice al
principio del párrafo, tendrá que usar C-h f
(describe-function
) para encontrar como hacer el comando hacia
atrás.
Para más información, ver (texinfo)Indicando sección `Indicando' en Manual de Texinfo, que va al manual Texinfo en el actual directorio. O, si estás en Internet, mira http://www.gnu.org/software/texinfo/manual/texinfo/
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Las búsquedas expresiones regulares son usadas extensivamente en GNU
Emacs. Las dos funciones forward-sentence
y
forward-paragraph
, ilustra estas búsquedas bien. Ellos usan
expresiones regulares para encontrar donde mover el punto. La frase
`expresión regular' es con frecuencia escrita como `regexp'.
Las búsquedas de expresiones regulares son descritas en
(emacs)Búsqueda de Regexp sección `Búsqueda de Expresión Regular' en El Manual de GNU Emacs, tan bien como en (elisp)Expresiones Regulares sección `Expresiones Regulares' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp. Escribiendo
este capítulo, estoy presumiendo que tienes al menos una
intimidad con ellos. El mayor punto para recordar es que las
expresiones regulares te permiten buscar patrones tan bien como para
cadenas literales de caracteres. Por ejemplo, el código en
forward-sentece
busca para el patrón de posibles caracteres
que podrían marcar el fin de una frase, y mueve el punto
al otro lado.
Antes de mirar en el código la función forward-sentence
, es
valorable considerar que el patrón que marca el fin de una frase
debe estar. El patrón se discute en la siguiente sección;
siguiendo que es una descripción de la expresión regular de
búsqueda, re-search-forward
. La función
forward-sentence
es descrito en la sección
siguiente. Finalmente, la función forward-paragraph
es
descrito en la última sección de este
capítulo. forward-paragraph
es una función
compleja que introduce varias funcionalidades.
12.1 La Expresión Regular para sentence-end | La expresión regular para
sentence-end .
| |
12.2 La Función re-search-forward | Muy similar a search-forward .
| |
12.3 forward-sentence | Un ejemplo sencillo de búsqueda con expresiones regulares. | |
12.4 forward-paragraph : una Mina de Oro de Funciones | Un ejemplo complejo de alguna cosa. | |
12.5 Crea tu propio fichero ‘TAGS’ | Cómo crear tu propia tabla ‘TAGS’. | |
12.6 Revisar | ||
12.7 Ejercicios con re-search-forward |
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sentence-end
El símbolo sentence-end
se asocia al patrón que
marca el fin de una frase. ¿Cuál sería
esta expresión regular?
Claramente, una frase puede ser finalizada por un periodo, una marca de inicio de interrogación, o una marca de exclamación. Dentro, en Inglés, solo claúsula que finaliza con uno de estos tres caracteres debería ser considerado el fin de una frase. Esto significa que el patrón incluiría el conjunto de caracteres:
[.?!] |
Sin embargo, no queremos forward-sentence
meramente saltar a un
periodo, una marca de pregunta, o una marca de exclamación, porque
tal caracater podría ser usada en el medio de una
frase. Un periodo, por ejemplo, es usada después de
abreviaciones. Así otra información es necesaria.
De acuerdo a la convención, escribe dos espacios después de cada frase, pero solo un espacio después de un periodo, una marca de pregunta, o una marca de exclamación seguida por dos espacios es un buen indicador de un fin de frase. Sin embargo, en un fichero, los dos espacios puede en vez de ser un tabulador o el fin de una línea. Esto significa que la expresión regular incluiría estos tres ítems como alternativas.
Este grupo de alternativas se parece a esto:
\\($\\| \\| \\) ^ ^^ TAB SPC |
Aquí, samp{$ indica que el fin de la línea, y yo he apuntado donde el tab y dos espacios están insertados en la expresión. Ambos están insertados poniendo los caracteres actuales dentro de la expresión.
Dos barras invertidas, ‘\\’, se requiere antes de los paréntesis y barras verticales: la primera barra invertida cita la siguiente barra invertida en Emacs; y el segundo indica que el siguiente caracter, el paréntesis o la barra vertical, es especial.
También, una frase puede ser seguida por uno o más retornos de carro, como este:
[ ]* |
Como tabuladores y espacios, un retorno de carro es insertado dentro de una expresión regular insertándolo literalmente. El asterisco indica que el <RET> es repetido cero o más veces.
Pero uno frase no consiste solo en un periodo, una marca de pregunta o una marca de exclamación seguida por espacios apropiados: una marca de cerrar comillas o cerrar un paréntesis de algún tipo puede preceder el espacio. En realidad más de uno marca o paréntesis puede preceder el espacio. Estos requieren una expresión que se parezca a esto:
[]\"')}]* |
En esta expresión, el primer ‘]’ es el primer caracter en la expresión; el segundo caracter es ‘\"’, que está precedido por un ‘\\’ para contar Emacs el ‘\"’ no es especial. Los últimos tres caracteres son ‘'’, ‘)’, y ‘}.
Todo esto sugiere que el patrón de la expresión regular para
asociar el fin de una frase sería; y, profundamente, si
se evalúa sentence-end
se encuentra que es devuelve el valor
siguiente:
sentence-end ⇒ "[.?!][]\"')}]*\\($\\| \\| \\)[ ]*" |
(Bien, no en GNU Emacs 22; esto es porque un esfuerzo para crear el
proceso simple y manejar más símbolos y
lenguajes. Cuando el valor de sentence-end
es nil
,
entonces usa el valor definido por la función sentence-end
es
nil
, entonces usa el valor definido por la función
sentence-end
. (Aquí se usa la diferencia entre un
valor y una función en Emacs Lisp.) La función devuelve un valor
construido desde las variables sentence-end-base
,
sentence-end-double-space
, sentence-end-without-period
,
y sentence-end-without-space
. La variable crítica
es sentence-end-base
; su valor global es similar a uno descrito
debajo pero también contiene marcas de cita adicionales. Estas
tienen diferentes grados de curvas. La variable
sentence-end-without-period
, cuando es verdad, dice a Emacs que
una frase puede finalizar sin un periodo tal como texto en Thai.)
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re-search-forward
La función re-search-forward
es mucho como la función
search-forward
. (Véase la sección La Función search-forward
.)
re-search-forward
buscar una expresión regular. Si la
búsqueda es exitosa, deja el punto inmediatamente después del
último caracter en el objetivo. Si la búsqueda es hacia atrás,
eso deja el punto antes del primer caracter en el objetivo. Se puede
contar re-search-forward
para devolver t
a
cierto. (Moviendo el punto es por ello un `efecto lateral'.)
Como search-forward
, la función re-search-forward
toma
cuatro argumentos:
nil
como el tercer argumento causa la función para
señalar un error (e imprime un mensaje) cuando la búsqueda falla;
cualquier otro valor causa devolver nil
si la búsqueda falla
y t
si la búsqueda tiene éxito.
re-search-forward
para buscar hacia atrás.
La plantilla para re-search-forward
se parece a esto:
(re-search-forward "regular-expression" limit-of-search what-to-do-if-search-fails repeat-count) |
El segundo, tercer, y cuarto argumentos son opcionales. Sin embargo, si se quiere pasar un valor a uno o ambos de los últimos dos argumentos, se debe también pasar un valor a todos los argumentos precedentes. De otro modo, el intérprete Lisp errará a qué argumento estás pasando el valor.
En la función forward-sentence
, la expresión regular será
el valor de la variable sentence-end
. En forma simple, esto es:
"[.?!][]\"')}]*\\($\\| \\| \\)[ ]*" |
El límite de la búsqueda será el fin del párrafo
(desde una frase no puede ir bajo un párrafo). Si la búsqueda
falla, la función devuelve nil
, y el contaje repite será
provisto por el argumento para la función forward-sentence
.
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forward-sentence
El comando mueve el cursor hacia adelante una frase es una ilustración honesta de como usar búsquedas de expresiones regulares en Emacs Lisp. En realidad, la función parece más larga y más complicada de lo que es; esto es porque la función está diseñada para ir hacia atrás tan bien como hacia adelante; y, opcionalmente, a través de una frase. La función está normalmente asociada al comando M-e.
• forward-sentence completo | ||
Los bucles while | Dos bucles while .
| |
La búsqueda de expresiones regulares | Una búsqueda de expresión regular. |
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forward-sentence
Aquí está la código para forward-sentence
:
(defun forward-sentence (&optional arg) "Ve al siguiente `sentence-end'. Con argumento, repite. Con argumento negativo, mueve atrás repetidamente a `sentence-beginning'. La variable `sentence-end' es una expresión regular que empareja el fin de frases. También, cada párrafo asociado las frases tan bien. (interactive "p") (or arg (setq arg 1)) (let ((opoint (point)) (sentence-end (sentence-end))) (while (< arg 0) (let ((pos (point)) (par-beg (save-excursion (start-of-paragraph-text) (point)))) (if (and (re-search-backward sentence-end par-beg t) (or (< (match-end 0) pos) (re-search-backward sentence-end par-beg t))) (goto-char (match-end 0)) (goto-char par-beg))) (setq arg (1+ arg))) (while (> arg 0) (let ((par-end (save-excursion (end-of-paragraph-text) (point)))) (if (re-search-forward sentence-end par-end t) (skip-chars-backward " \t\n") (goto-char par-end))) (setq arg (1- arg))) (constrain-to-field nil opoint t))) |
La función se ve larga a primera vista y es mejor mirar a su primer esquéleto, y entonces su músculo. El camino para ver el esquéleto es mirar en las expresiones que empiezan las columnas más a la izquierda:
(defun forward-sentence (&optional arg) "documentation…" (interactive "p") (or arg (setq arg 1)) (let ((opoint (point)) (sentence-end (sentence-end))) (while (< arg 0) (let ((pos (point)) (par-beg (save-excursion (start-of-paragraph-text) (point)))) rest-of-body-of-while-loop-when-going-backwards (while (> arg 0) (let ((par-end (save-excursion (end-of-paragraph-text) (point)))) rest-of-body-of-while-loop-when-going-forwards handle-forms-and-equivalent |
\textexclamdownEsto parece bastante simple! La definición de la
función consiste de documentación una expresión
interactive
, una expresión or
, una expresión
let
, y bucles while
.
Permite mirar cada una de estas partes.
Notamos que la documentación es profunda y comprensible
La función tiene una declaración interactive "p"
. Esto
signifca que el argumento prefijo, si cualquiera es pasado a la
función como su argumento. (Esto será un número.) Si la
función no es pasada un argumento (eso es opcional) entonces el
argumento arg
será asociado a 1.
Cuando forward-sentence
se llame no interacitvamente sin un
argumento, arg
está asignado nil
. La expresión
or
maneja esto. Lo que hace es dejar el valor de arg
como eso es, pero solo si arg
está asignado a un valor; o eso
asigna el valor de arg
a 1, en el caso de arg
está
asignado a nil
.
Lo siguiente es un let
. Que especifica los valores de dos
variables locales point
y sentence-end
. El valor local
de punto, desde antes de la búsqueda, es usada en la función
constrain-to-field
que maneja formularios y equivalentes. La
variable sentence-end
está asignado por la función
sentence-end
.
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while
Sigue dos bucles while
. El primer while
tiene un
true-or-false-test que chequea cierto si el argumento prefijo para
forward-sentence
es un número negativo. Esto para volver
hacia atrás. El cuerpo de este bucle es similar al cuerpo de la
segunda cláusula while
, pero eso no es exactamente el
mismo. Se escapará este bucle while
y concentra en el segundo
bucle while
.
El segundo bucle while
está moviendo el punto hacia
adelante. Su esquéleto se parece a esto:
(while (> arg 0) ; true-or-false-test
(let varlist
(if (true-or-false-test)
then-part
else-part
(setq arg (1- arg)))) ; |
El bucle while
es el tipo de decremento. (@xref{Bucle de
Decremento, , Un Bucle con un Contador de Decremento}.) Eso tiene un
true-or-false-test que chequea cierto tan largo con el contado (en
este caso, la variable arg
) es mayor que cero; y eso tiene un
decremento que elimina 1 desde el valor del contador cada vez que el
bucle repite.
Si ningún argumento prefijo es dado para forward-sentece
, que
es el camino más común es usado, este bucle while
ejecutará una vez, desde que el valor de arg
será 1.
El cuerpo del cuerpo while
consite de una expresión
let
, que crea y asocia una variable local, y tiene, su cuerpo,
una expresión if
.
El cuerpo del bucle while
parece esto:
(let ((par-end (save-excursion (end-of-paragraph-text) (point)))) (if (re-search-forward sentence-end par-end t) (skip-chars-backward " \t\n") (goto-char par-end))) |
La expresión let
crea y asocia la variable local
par-end
. Como se ve, esta variable local está diseñado para
proporcionar una asociación o límite para la
búsqueda expresión regular. Si la búsqueda falla para encontrar
una frase apropiada finalizando en el párrafo, eso parará logrando
el fin del párrafo.
Pero primero, permíteno examinar como par-end
es
asociado a la variable del fin del párrafo. Qué ocurre es que el
let
asigna el valor de par-end
al valor devuelto cuando
el intérprete evalúa la expresión.
(save-excursion (end-of-paragraph-text) (point)) |
En esta expresiónd, (end-of-paragraph-text)
mueve el punto al
fin del párrafo, (point)
devuelve el valor del punto, y
entonces save-excursion
restaura el punto a su posición
original. De este modo, el let
asocia par-end
al valor
devuelto por la expresión save-excursion
, que es la
posición del fin del párrafo. (La función
end-of-paragraph-text
usa forward-paragraph
, que se
discutirá pronto.)
Emacs evalúa el cuerpo del let
, que es una expresión
if
que se parece a esto:
(if (re-search-forward sentence-end par-end t) ; if-part (skip-chars-backward " \t\n") ; then-part (goto-char par-end))) ; else-part |
El test if
si su primer argumento es cierto y si
así, evalúa su parte then; de otro modo, el
intérprete Emacs Lisp evalúa la parte else. El true-or-false-test
de la expresión if
es la búsqueda de la expresión regular.
Eso parece mal tener que mirar como el `trabajo real' de la función
forward-sentence
cubierta aquí, pero esto es un
camino común este tipo de operación está traida en Lisp.
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La función re-search-forward
busca el fin de la frase, que
es, para el patrón definido por la expresión regular
sentence-end
. Si el patrón es encontrado --- si el fin de la
frase se encuentra --- entonces la función re-search-forward
hace dos cosas:
re-search-forward
trae un efecto lateral, que es
mover el punto al fin de la ocurrencia encontrada.
re-search-forward
devuelve un valor de
verdad. Esto es el valor recibido por el if
, y significa que la
búsqueda fué exitosa.
El efecto lateral, el movimento de punto, está completado antes de
la función if
está manejado el valor devuelto por la
exitosa conclusión de la búsqueda.
Cuando la función if
recibe el valor de verdad desde una
llamada exitosa a re-search-forward
, el if
evalúa la
parte then que es la expresión (skip-chars-backward
"\t\n")
. Esta expresión mueva atrás a través de espacios en
blanco, los tabuladores o retornos de carro hasta un caracter impreso
es encontrado y entonces deja el punto correcto después del caracter
impreso cerrado de la frase, que es normalmente un periodo.
Por otro lado, si la función re-search-forward
falla para
encontrar un patrón marcando el fin de la frase, la función
devuelve falso. Lo falso causa el if
para evaluar su tercer
argumento, que es (goto-char par-end)
: eso mueve punto para el
fin del párrafo.
(Y si el texto está en una forma o equivalente, y apunta puede no
moverse completamente entonces la función constrain-to-field
empieza a funcionar.)
Las búsquedas de expresiones regulares son excepcionalmente útiles
y el patrón ilustrado por re-search-forward
, en el que la
búsqueda es el test de una expresión if
, es manejable. Se
verá o escribirá código incorporando este patrón con frecuencia.
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forward-paragraph
: una Mina de Oro de FuncionesLa función forward-paragraph
mueve el punto al fin del
párrafo. Eso está normalmente asociado a M-} y hace uso de
un número de funciones que son importantes en sí,
incluyendo let*
, match-beginning
, y looking-at
.
La definición de función para forward-paragraph
es
considerablemente mayor que la definición de función para
forward-sentence
porque eso funciona con un párrafo, cada
línea del que puede empezar con un prefijo relleno.
Un prefijo lleno consiste en una cadena de caracteres que son repetido al principio de cada línea. Por ejemplo, en código Lisp, es una convención para empezar cada línea de un comentario de párrafo largo con ‘;;; ’. En modo Texto, cuatro espacios en blanco crea otro prefijo lleno común, creando un párrafo indentado. (Véase (emacs)Prefijo Relleno sección `Prefijo Relleno' en El Manual GNU Emacs para más información rellenos.)
La existencia de un prefijo lleno significa que además de ser capaz
de encontrar el fin de un párrafo cuyas líneas
empiezan más a la izquierda, la función forward-paragraph
debe ser capaz de encontrar el fin de un párrafo cuando todos o
muchas de las líneas en el búffer empieza con el
prefijo relleno.
Más allá, es algunas veces práctico ignorar un prefijo lleno que existe, especialmente cuando las líneas en blanco separen párrafos. Esto es una complicación añadida.
Definición de función forward-paragraph | Partes clave de la definición de la función. | |
La expresión let* | ||
El bucle while hacia adelante | El bucle while con modo hacia adelante.
|
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forward-paragraph
En vez de imprimir toda la función forward-paragraph
,
nosotros solo imprimiremos partes de eso. \textexclamdownLee sin
preparación, la función puede estar para desanimar!
En esquema, la función se parece a esto:
(defun forward-paragraph (&optional arg) "documentation…" (interactive "p") (or arg (setq arg 1)) (let* varlist (while (and (< arg 0) (not (bobp))) ; backward-moving-code … (while (and (> arg 0) (not (eobp))) ; forward-moving-code … |
Las primeras partes de la función son rutinas: la función lista argumentos que consisten de un argumento opcional. La documentación sigue.
La letra minúscula ‘p’ en la declaración interactive
significa que el argumento prefijo procesado, si cualquiera, es pasada
a la función, que ocurre si la función se llama dede otra
interactivamente. Este caso fué descrito
pronto. (Véase la sección La función forward-sentence
.) Ahora se logra el fin de la parte familiar
de esta función.
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let*
La siguiente línea de la función
forward-paragraph
empieza una expresión let*
. Esto es
tan diferente como let
. El símbolo es let*
no let
.
La forma especial let*
es como let
excepto que Emacs
asigna cada variable en secuencia, uno después de otro, y variable
en la última parte de la varlist que puede usar de los valores para
que Emacs asigna variable en la parte temprana de la varlist.
(save-excursion
en append-to-buffer
.)
En la expresión let*
en esta función, Emacs asigna un total
de siete variables: opoint
, fill-prefix-regexp
,
parstart
, parsep
, sp-parstart
, start
, y
found-start
.
La variable parsep
aparece dos veces, primero, para borrar
instancias de ‘^’, y segundo, para manejar prefijos rellenos.
La variable opoint
es solo el valor de point
. Como se
puede adivinar, eso se usa en una expresión
constrain-to-field
, solo como en forward-sentence
.
La variable fill-prefix-regexp
es asignado al valor devuelto
para evaluar la siguiente lista:
(and fill-prefix (not (equal fill-prefix "")) (not paragraph-ignore-fill-prefix) (regexp-quote fill-prefix)) |
Esta es una expresión cuyo primer elemento es la forma especial
and
.
Como se aprendió antes la (véase la sección La función kill-new
), la forma especial and
evalúa cada uno de
sus argumentos hasta uno de los argumentos y devuelve un valor de
nil
en el que el caso de la expresión and
devuelve
nil
; sin embargo, si ninguno de los argumentos devuelve un
valor de nil
, el valor resultante de evaluar el último
argumento es devuelto. (Desde que tal valor no es nil
, eso es
considerado verdad en Lisp.) En otras palabras, una expresión
and
devuelve un valor de verdad solo si todos sus argumentos
son verdad.
En este caso, la variable fill-prefix-regexp
está asociado a
un valor no nil
solo si el las siguientes cuatro expresiones
producen un valor true (por ej., un no nil
) cuando son
evaluados; de otro modo, fill-prefix-regexp
está asociado a
nil
.
fill-prefix
Cuando esta variable es evaluada, el valor del prefijo lleno, si
cualquiera, está devuelto. Si no hay prefijo relleno, la variable
devuelve nil
.
(not (equal fill-prefix "")
Esta expresión chequea si un prefijo lleno es una cadena vacía, que es, una cadena sin caracteres en eso. Una cadena vacía no es útil un prefijo relleno.
(not paragraph-ignore-fill-prefix)
Esta expresión devuelve nil
si la variable
paragraph-ignore-fill-prefix
ha sido cambiado siendo asignado
un valor de verdad tal como t
.
(regexp-quote fill-prefix)
Este es el último argumento para la forma especial and
. Si
todos los argumentos al and
son verdaderos, el valor resultante
de evaluar esta expresión será devuelto por la expresión
and
y asociado a la variable fill-prefix-regexp
,
El resultado de evaluar esta expresión and
con éxito es que
fill-prefix-regexp
estará asociado al valor de
fill-prefix
como fué modificado por la función
regexp-quote
. Lo que regexp-quote
hace es leer una
cadena y devolver expresión regular que asociará exactamente la
cadena y nada más. Esto significa que fill-prefix-regexp
será asignado a un valor que asociará el prefijo si el prefijo
existe. De otro modo, la variable será asignada a nil
.
Las dos variables locales siguientes en la expresión let*
están diseñadas para eliminar instancias de ‘^’ desde
parstart
y parsep
, las variables locales que indican que
el párrafo empieza y el separador de párrafo. La siguiente
expresión asigna parsep
de nuevo. Esto es manejar prefijos
rellenos.
Esta es la configuración que requiere la llamada de la definición
let*
en vez de let
. El true-or-false-test para el
if
depende de si la variable fill-prefix-regexp
evalúa
a nil
o algún otro valor.
Si fill-prefix-regexp
no tiene un valor, Emacs evalúa la
parte else de la expresión if
y asocia parsep
a su
valor local. (parsep
es una expresión regular que asocia lo
que los párrafos separan.)
Pero si fill-prefix-regexp
tiene un valor, Emacs evalúa la
parte then de la expresión if
y asocia parsep
a una
expresión regular que incluye el fill-prefix-regexp
como
parte del patrón.
Especificamente, parsep
está asignado al valor original del
párrafo separar la expresión regular concatenada con una
expresión alternativa que consiste del fill-prefix-regexp
seguido por espacios en blanco opcionales para el fin de la
línea. El espacio en blanco está definido por
"[ \t]*$"
.) El ‘\\|’ define esta porción del regexp
como una alternativa a parsep
.
De acuerdo a un comentario en el código, la siguiente variable
local, sp-parstart
, se usa para buscar, y entonces los dos
finales, start
y found-start
, se asignan a nil
.
Ahora tenemos dentro del cuerpo del let*
. La primera parte del
cuerpo del let*
trata con el caso cuando la función es dada
un argumento negativo y consiguientemente moviendo hacia
atrás. Nosotros escaparemos esta sección yendo hacia atrás. Se
escapará de esta sección.
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while
hacia adelanteLa segunda parte del cuerpo del let*
trata con el proceso hacia
adelante. Eso es un bucle while
que repite en sí
tan largo como el valor de arg
es mayor que cero. En el uso
más común de la funciń el valor del argumento es 1,
así el cuerpo del bucle while
es evaluado
exactamente una vez, y el cursor se mueve hacia adelante un párrafo.
Esta parte maneja tres situaciones: cuando punto está entre párrafos, cuando hay un prefijo lleno y cuando no prefijo lleno.
El bucle while
se parece a esto:
;; yendo hacia adelante y no al fin del búffer (while (and (> arg 0) (not (eobp))) ;; entre párrafos ;; Mueve hacia delante a través de líneas de ;; separación... (while (and (not (eobp)) (progn (move-to-left-margin) (not (eobp))) (looking-at parsep)) (forward-line 1)) ;; This decrements the loop (unless (eobp) (setq arg (1- arg))) ;; ... y una línea más (forward-line 1) (if fill-prefix-regexp ;; Hay un prefijo lleno; que sobreescribe parstart; ;; vamos adelante línea por línea (while (and (not (eobp)) (progn (move-to-left-margin) (not (eobp))) (not (looking-at parsep)) (looking-at fill-prefix-regexp)) (forward-line 1)) ;; No hay prefijo; ;; vamos hacia delante caracter por caracter (while (and (re-search-forward sp-parstart nil 1) (progn (setq start (match-beginning 0)) (goto-char start) (not (eobp))) (progn (move-to-left-margin) (not (looking-at parsep))) (or (not (looking-at parstart)) (and use-hard-newlines (not (get-text-property (1- start) 'hard))))) (forward-char 1)) ;; y si no hay prefijo y si no estamos al final ;; ir a lo que fué encontrado en la búsqueda de expresiones regulares ;; para sp-parstart (if (< (point) (point-max)) (goto-char start)))) |
Se puede ver que esto un contador de decremento while
, usando
la expresión (setq arg (1- arg))
como el que decrementa. Esta
expresión no está lejos desde el while
, pero está oculto
en otra macro Lisp, una macro unless
. A menos que estemos al
final del búffer --- esot lo que la función eobp
determina;
eso es una abreviación de ‘Fin del Buffer P’ --- nosotros
decrementamos el valor de arg
por uno.
(Si estamos al fin del búffer, no podemos ir hacia delante más y
el siguiente bucle de la expresión while
chequeará falso
desde que el test es un and
con (not (eobp))
. La
función not
significa exactamente como se esperaba; eso es
otro nombre de null
, una función que devuelve cierto cuando
su argumento es falso.)
De manera interesante, el bucle cuenta que no está decrementado hasta que deje el espacio entre párrafos, a menos que vuelva al fin del búffer o pare viendo el valor local del separados del párrafo.
El segundo while
también tiene una expresión
(move-to-left-margin)
. La función es autoexplicativo. Eso
está dentro de una expresión progn
y no el último
elemento de su cuerpo, así es solo invocado para su
efecto lateral, que es mover el punto al margen izquierdo de la
línea actual.
La función looking-at
es tambié auto-explicativo; eso
devuelve cierto si el texto después del punto asocia la expresión
regular dada como su argumento.
El resto del cuerpo del bucle se difícil al principio, pero tiene sentido como tu regresas para comprenderlo.
Primero considera que ocurre si hay un prefijo de relleno:
(if fill-prefix-regexp ;; Hay un prefijo lleno; que sobreescribe parstart; ;; vamos adelante línea por línea (while (and (not (eobp)) (progn (move-to-left-margin) (not (eobp))) (not (looking-at parsep)) (looking-at fill-prefix-regexp)) (forward-line 1)) |
Esta expresión mueve el punto hacia adelante línea por línea tan lejos como que las cuatro condiciones son ciertas:
La última condición puede ser un puzzle, hasta que recuerdes que
punto fué movido al principio de la línea temprana en
la función forward-paragraph
. Esto significa que si el texto
tiene el prefijo relleno, la función looking-at
se verá.
Considera qué ocurre cuando no hay un prefijo lleno.
(while (and (re-search-forward sp-parstart nil 1) (progn (setq start (match-beginning 0)) (goto-char start) (not (eobp))) (progn (move-to-left-margin) (not (looking-at parsep))) (or (not (looking-at parstart)) (and use-hard-newlines (not (get-text-property (1- start) 'hard))))) (forward-char 1)) |
El bucle while
nos tiene buscando hacia adelante para
sp-parstart
, que es la combianción de posibles espacios en
blanco con un valor local del comienzo de un párrafo o de un
párrafo separador. (Las últimas dos son con una expresión
empezando con (?:)
así que no están
referenciadas por la función match-beginning
.)
Las dos expresiones,
(setq start (match-beginning 0)) (goto-char start) |
significa ir al comienzo del siguiente texto localizado por la expresión regular.
La expresión (match-beginning 0)
es nueva. Eso devuelve un
número especificando la posición del comienzo del texto fuese
asociado a la última búsqueda.
La función match-beginning
es usado aquí porque
una característica de una búsqueda hacia adelante: una
búsqueda hacia adelante, sin dignidad si eso es una búsqueda plana
o una expresión regular, mueve el punto al fin del texto que es
encontrado. En este caso, una búsqueda exitossa mueve el punto al
fin del patrón para sp-parstart
.
Sin embargo, se quiere poner el punto al fin del actual párrafo, no
en algún lugar más. En vez de eso, desde que la búsqueda
posiblemente incluye el separador del párrafo, el punto puede
finalizar al principio de lo siguiente a menos que se use una
expresión que incluya match-beginning
.
Cuando un argumento de 0, match-beginning
devuelve la posiciń
que es el comienzo del texto asociado por la búsqueda más
reciente. En este caso, la búsqueda más reciente parece
sp-parstart
. La expresión (match-beginning 0)
devuelve
la posición del comienzo de este patrón, en vez de la posición
final de este patrón.
(Incidentalmente, cuando se pasa un número positivo como un
argumento, la función match-beginning
devuelve la
localización de punto en el que la expresión con paréntesis en
la última búsqueda a menos que la expresión con paréntesis
empiece con \(?:
. No sé porque \(?:
aparece
aquí desde que el argumento es 0.)
La última expresión cuando no hay prefijos es
(if (< (point) (point-max)) (goto-char start)))) |
Esto dice que si no hay prefijo lleno y no estamos al punto final
movería al principio de lo que fué encontrado por la
búsqueda de la expresión regular para sp-parstart
.
La definición completa para la función forward-paragraph
no
solo incluy código para avanzar, pero también código para retroceder.
Si estás leyendo esto dentro de GNU Emacs y quieres ver la función
completa, se puede escribir C-h f (describe-function
) y
el nombre de la función. Esto te da la documentación de función
y el nombre la librería conteniendo las fuentes de la
función. Posiciona el punto a través del nombre de la
librería y presionar la tecla RET; será tomado
directamente a las fuentes. (\textexclamdownAsegúrate de instalar las
fuentes! \textexclamdownSin
eso, estarás como una persona que intenta conducir un coche con sus
ojos cerrados!)
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Bajo C-h f (describe-function
), otro camino para ver la
fuente de una función es escribir @kdb{M-.} (find-tag
) y el
nombre de la función se asigna para eso. Esto es un buen hábito
para obtenerlo. El comando M-. (find-tag
) toma
directamente a las fuentes de una función, variable, o nodo. La
función depende de tablas de etiquetas para contarlo donde ir.
Si la función find-tag
pregunta primero por el nombre de una
tabla ‘TAGS’, dado el nombre de un fichero ‘TAGS’ tal como
‘/usr/local/src/emacs/src/TAGS’. (La ruta exacta a tu fichero
‘TAGS’ depende de como se tu copia de Emacs fué instalada. Yo
te cuento la localización que provee tanto mi C y mis fuentes de
Emacs Lisp.)
Puedes también crear tu propio fichero ‘TAGS’ para los directorios que faltan.
Con frecuencia se necesita construir e instalar etiquetas de tablas por tí mismo. Esas no son construidas automáticamente. Una tabla de etiquestas llama un fichero ‘TAGS’; el nombre es letras mayúsculas.
Se puede crear un fichero ‘TAGS’ llamando el programa
etags
que viene como parte de la distribución
Emacs. Normalmente, etags
está compilado e instalado cuando
Emacs se construye. (etags
no es una función Lisp o una parte
de Emacs; eso es un programa C.)
Para crear fichero ‘TAGS’, primero camibia la directorio en el
que se quiere crear el fichero. En Emacs se puede hacer esto con el
comando M-x cd, o visitando un fichero en el directorio, o
listando el directorio etags *.el
como el comando para ejecutar
M-x compile RET etags *.el RET |
crear un fichero de ‘TAGS’ para Emacs Lisp.
Por ejemplo, si tu tienes un número largo de ficheros en tu directorio ‘~/emacs’, como se hace --- Yo tengo 137 ‘.el’ dentro, de que se carguen 12 --- se puede crear un fichero ‘TAGS’ para los ficheros Emacs Lisp en este directorio.
El programa etags
toma todo la consola usual `comodines'. Por
ejemplo, si tienes dos directorios para el que quieres un fichero
‘TAGS’ simple, escribe etags *.el ../elisp/*.el
, donde
‘../elisp/’ es el segundo directorio:
M-x compile RET etags *.el ../elisp/*.el RET |
Tipo
M-x compile RET etags --help RET |
para ver una lista de las opciones aceptadas por etags
tan bien
como una lista de lenguajes soportados.
El programa etags
maneja más de 20 lenguajes, incluyendo
Emacs Lisp, Common Lisp, Scheme, C, C++, Ada, Fortran, HTML, Java,
LaTeX, Pascal, Perl, Postscript, Python, TeX, Texinfo, makefiles, y la
mayoría de ensambladores. El programa no cambia para
especificar el lenguaje; eso reconoce el lenguaje como una entrada de
fichero de acuerdo a su nombre de fichero y contenidos.
‘etags’ es muy útil cuando se escribe código por
tí mismo y quiere referirse a funciones que ya se han
escrito. Ahora ejecuta etags
de nuevo en intervalos como se
escriben nuevas funciones, así llegan a ser parte del
fichero ‘TAGS’.
Si piensa que un fichero ‘TAGS’ apropiado que ya existe para lo
que quieres, pero no conoces donde está, se puede usar el programa
locate
para intentar encontrarlo.
Escribe M-x locate <RET> TAGS <RET> y Emacs listará para ti las rutas nombres completas de todos tus ficheros ‘TAGS’. En mi sistema, este comando lista 34 fichero ‘TAGS’. Por otro lado, un sistema `vanilla plano' que recientemente no contenía fichero ‘TAGS’.
Si la tabla de etiquetas que se quiere ha sido creada, se puede usar
el comando M-x visit-tags-table
para especificarlo. De otro
modo, se necesitará la tabla de etiquetas por tí mismo
y entonces usar M-x visit-tags-table
.
Las fuentes GNU Emacs vienen con un ‘Makefile’ que contiene un
comando sofisticado etags
que crea, recoge, y asocia tablas de
etiquetas desde todo a través de las fuentes de Emacs y pone la
información dentro de un fichero ‘TAGS’ en el directorio
‘src/’. (El directorio ‘src/’ está debajo del alto nivel
de tu directorio Emacs.)
Para construir este fichero ‘TAGS’, ir al alto nivel de
directorio de fuentes Emacs y ejecutar comando de compilar make tags
:
M-x compile RET make tags RET |
(El comando make tags
trabaja bien con las fuentes de GNU
Emacs, tan bien como con otros paquetes fuentes.)
Para más información, mira (emacs)Etiquetas sección `Tablas de Etiquetas' en El Manual GNU Emacs.
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Aquí hay un breve resumen de algunas funciones introducidas recientemente.
mientras
Repetidamente evalúa el cuerpo de la expresión tan larga como el
primer elemento del cuerpo chequea cierto. Entonces devuelve
nil
. (La expresión es evaluado solo por sus efectos laterales.)
Por ejemplo:
(let ((foo 2)) (while (> foo 0) (insert (format "foo is %d.\n" foo)) (setq foo (1- foo)))) ⇒ foo is 2. foo is 1. nil |
(La función insert
inserta sus argumentos en el punto; la
función format
devuelve una cadena formateada desde sus
argumentos el camino message
formatea sus argumentos; \n
produce una nueva línea.)
re-search-forward
Busca un patrón, y si el patrón se encuentra, mueve el punto al resto solo después de eso.
Toma cuatro argumentos, como search-forward
:
nil
o
un mensaje de error.
let*
Asocia algunas variables localmente a valores particulares, y entonces evalúa los argumentos que permanencen, devolviendo el valor del último. Mientras se asocian las variables locales, se usan los valores locales de variables asociadas pronto, si acaso.
Por ejemplo:
(let* ((foo 7) (bar (* 3 foo))) (message "`bar' is %d." bar)) ⇒ `bar' is 21. |
match-beginning
Devuelve la posición del principio del texto encontrado por la última búsqueda de la expresión regular.
looking-at
Devuelve t
para verdadero si el texto después del punto se
asocia al argumento, que debería ser una expresión.
eobp
Devuelve t
para cierto si el punto está en el fin de la parte
accesible de un búffer. El fin de la parte accesible es el fin del
búffer no está encogido; eso es el fin de la parte encogida si el
búffer está encogido.
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re-search-forward
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Repetición y búsquedas de expresiones regulares son herramientas
poderosas que con frecuencia usan cuando escribes código en Emacs
Lisp. Este capítulo ilustra el uso de búsquedas de
expresiones regulares a través de la construcción de comandos de
contaje de palabras usando while
bucles y recursión.
• Por qué Contar Palabras | ||
13.1 La Función count-words-region | Usa un regexp, pero encuentra un problema. | |
13.2 Cuenta Palabras Recursivamente | Empezar con caso de no palabras en región. | |
13.3 Ejercicio: Contando Puntuación |
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La distribución de Emacs estándar contiene una función para contar el número de líneas con una región. Sin embargo, no hay función correspondiente para contar palabras.
Cierto tipo de pregunta escrita para contar palabras. De este modo, si
se escribe un ensayo, puede estar limitado 800 palabras; si se escribe
una novela, te puedes disciplinar a ti mismo a escribir 1000 palabras
al día. Parece erróneo para mi que a Emacs la falta un
comando de contar palabras. Quizás la gente usa Emacs
mayoritariamente para codificar o tipos de documentación que no
requiere contar palabras, o quizás eso les restringe al sistema
operativo el comando de contar palabras, wc
. De manera
alternativa, la gente puede seguir la convención de las editoriales
y computar un contaje de palabras dividiendo el número de caracteres
en un documento por cinco. En cualquier evento, aquí hay
comandos para contar palabras.
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count-words-region
Un comando de contar palabras podría contar palabras en
una línea, párrafo, región, o
buffer. ¿Qué comando funcionaría? Se
podría diseñar el comando para contar el número de
palabras en un buffer completo. Sin embargo, la tradición Emacs
anima a la flexibilidad --- se puede querer contar palabras solo en
una sección, en vez de en todo un buffer. Así, tiene
más sentido diseñar el comando para contar el número de palabras
en una región. Una vez tienes un comando count-words-region
,
se puede, si lo deseas, contar palabras en un buffer completo
marcándolo con C-x h (mark-whole-buffer
).
Claramente, contar palabras es un acto repetitivo: empezando desde el
principio de la región, se cuentas la primera palabra, entonces la
segunda palabra, entonces la tercera palabra, y así,
hasta que logres el fin de la región. Esto significa que contar
palabra es idealmente ajustado a recursión o a un bucle while
.
Diseñando count-words-region | La definición usando un bucle
while .
| |
13.1.1 El Error de Espacio en Blanco en count-words-region |
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count-words-region
Primero, implementaremos el comando de contar palabras con un bucle
while
, entonces con la recusión. El comando, de acuerdo,
será interactivo.
La plantilla para una definición de función interactiva es, como siempre:
(defun name-of-function (argument-list) "documentation…" (interactive-expression…) body…) |
Lo qué necesitamos hacer es rellenar los slots.
El nombre de la función sería auto-explicativo y
similar al nombre del count-lines-region
existente. Esto hace
el nombre fácil para recordar. count-words-region
es una
buena elección.
La función cuenta palabras con una región. Esto significa que el
argumento lista debe contener símbolos que son asociados
a las dos posiciones, el principio y fin de la región. Estas dos
posiciones puede ser llamadas ‘beginning’ y ‘end’
respectivamente. La primera línea de la documentación
sería una frase simple, desde que esto es todo lo que
está impreso como documentación por un comando tal como
apropos
. La expresión interactiva será de la forma
‘(interactive "r")’, desde que causará que Emacs pase al
principio y fin de la región a la lista de argumentos de
función. Todo esto es rutina.
El cuerpo de la función necesita ser escrita para hacer tres tareas:
primero, configurar condiciones bajo la que el bucle while
pueda contar palabras, segundo, ejecutar el bucle while
, y
tercero, enviar un mensaje al usuario.
Cuando un usuario llama a count-words-region
, apunta a que
puede al principio o fin de la región. Sin embargo, el proceso de
conteo debe empezar al principio de la región. Esto significa que
querremos poner punto si eso no está allí. Esto
significa que querremos poner el punto que hay si eso no está
allí. Ejecutando (goto-char beginning)
asegura
esto. De acuerdo, querremos devolver el punto a su posición esperada
cuando la función finalice su trabajo. Por esta razón, el cuerpo
debe ser encerrado en una expresión save-excursion
.
La parte central del cuerpo de la funciń consiste en un bucle
while
en el que una expresión salta el punto hacia delante
palabra por palabra, y otra expresión cuenta estos saltos. El
true-or-false-test del bucle while
chequería
verdadero tan largo como el punto saltaría hacia
adelante, y falso cuando el punto esté al fin de la región.
Nosotros podríamos usar (forward-word 1)
como la
expresión para mover el punto hacia adelante palabra por palabra,
pero eso es fácil de ver que Emacs identifica como una `palabra' si
se usa una búsqueda expresión regular.
Una expresión regular busca lo que encuentra el patrón para el que eso está buscando deja el punto después del último caracter emparejado. Esto significa que una sucesión de palabras exitosas busquen que moverá el punto adelante palabra por palabra.
Como una materia práctica, se quiere que la expresión regular busca para saltar a través de un espacio en blanco y puntuación entre palabras tan bien a través de las palabras en sí. \textexclamdownUna expresión regexp que rechaza para saltar a través de espacios en blanco entre palabras nunca saltaría más de una palabra!. Esto significa que el regexp incluiría el espacio en blanco y la puntuación que sigue a una palabra, si cualquiera, como la palabra en sí. (Una palabra puede finalizar un búffer y no tiene cualquier espacio en blanco o puntuación, así esta parte del regexp debe ser opcional.)
De este modo, que queremos para el regexp es un patrón definiendo una o más palabras caracteres que constituyen caracteres seguidos, opcionalmente, por uno o más caracteres que no son palabras consituyentes. La expresión regular para esto es:
\w+\W* |
La tabla de sintaxis del búffer determina qué caracteres son y no son palabras constituyentes. (@xref{Sintaxis, , @questiondown{}Qu@'e Constituye una Palabra o S@'{@dotless{i}}mbolo?}, más acerca de sintaxis. También, ver Sintaxis: (emacs)Sintaxis sección `La Tabla de Sintaxis' en El Manual de GNU Emacs, y (elisp)Tablas de Sintaxis sección `Tablas de Sintaxis' en El Manual de Referencia de GNU Emacs Lisp.)
La expresión se parece a esto:
(re-search-forward "\\w+\\W*") |
(Note que las barras invertidas que preceden el ‘w’ y ‘W’. Una barra invertida tiene significado especial al intérprete Emacs Lisp. Eso indica que el caracter siguiente es interpretado de manera diferente que la normal. Por ejemplo, los dos caracteres, ‘\n’, son una ‘nueva línea’, en vez de una barra invertida seguida por ‘\n’. Dos barras invertidas en una fila para una `barra invertida no especial', así Emacs Lisp interpreta el fin de mirar una barra invertida simple seguida por una letra. Así descubre la letra que es especial.)
Se necesita un contador para contar cuantas palabras hay; esta
variables debe primero ser asignado a 0 y entonces incrementados cada
vez que Emacs va alrededor del bucle while
. La expresión de
incremento es simple:
(setq count (1+ count)) |
Finalmente, se quiere contar al usuario cuantas palabras hay en la
región. La función message
se pretende para presentar este
tipo de información al usuario. El mensaje tiene que ser fraseado
así que lee apropiadamente sin cuidado cuantas palabras
hay en la región: no queremos decir que ``hay una palabra en la
regiń''. El conflicto entre singular y plural es no gramatical. Se
puede resolver este problema usando una expresión condicional que
evalúa diferentes mensajes dependiendo en el número de palabras en
la región. Hay tres posibilidades: no palabras en la región, una
palabra en la región, y más de una palabra. Esto significa que la
forma especial cond
es apropiado.
Todo esto lidera a la siguiente definición de función:
;;; \textexclamdownLa Primera versión; tiene errores!
(defun count-words-region (beginning end)
"Imprime el número de palabras en la región.
Las palabras están definidas al menos una palabra
constituida de caracteres seguido por al menos un
caracter que no constituye palabra. La tabla de
sintaxis del búffer determina qué caracteres hay."
(interactive "r")
(message "Contando palaras en la región ... ")
;;; 1. Configurar condiciones apropiadas.
(save-excursion
(goto-char beginning)
(let ((count 0))
;;; 2. Ejecutar el bucle while. (while (< (point) end) (re-search-forward "\\w+\\W*") (setq count (1+ count))) ;;; 3. Enviar un mensaje al usuario.
(cond ((zerop count)
(message
"La región no tiene palabras."))
((= 1 count)
(message
"The región tiene 1 palabra."))
(t
(message
"The región tiene %d palabras." count))))))
|
Como se escribe, la función funciona, pero no en todas las circunstancias.
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count-words-region
El comando count-words-region
descrito en las secciones
precedentes tienen dos errores, o incluso, un error con dos
manifestaciones. Primero, si tu marcas una región conteniendo solo
espacio en blanco en el medio de algún texto el comando
count-words-region
cuenta que la región contiene un
palabra. Segundo, si se marca una región conteniendo solo espacios
en blanco al final del búffer o la porción accesible de un buffer
encogido, el comando muestra un mensaje de error que se parece a esto:
Búsqueda fallida: "\\w+\\W*" |
Si estás leyendo esto en Info en GNU Emacs, se puede testear para estos errores por sí mismo.
Primero, evalúa la función en la manera usual para instalarlo.
Si lo desea, se puede también instalar este atajo para evaluarlo:
(global-set-key "\C-c=" 'count-words-region) |
Para conducir el primer test, asigna marca y punto al principio y fin de la siguiente línea y entonces escribe C-c = (o M-x count-words-region si no has asignado C-c =):
uno dos tres |
Emacs te contará, correctamente, que la región tiene tres palabras.
Repite el test, pero marca el lugar al principio de la línea y emplaza el punto justo antes de la palabra ‘uno’. De nuevo escribe el comando C-c = (o M-x count-words-region). Emacs contaría que la región no tiene palabaras, desde que eso está compuesto solo por espacios en blanco al principio de la línea. \textexclamdownPero en vez de que Emacs cuente que la región tiene una palabra!
Para el tercer test, copia la línea de ejemplo al fin del buffer ‘*scratch*’ y entonces escribe varios espacios al fin de la línea. Posiciona la marca correcta después de la palabra ‘tres’ y apunta la fin de la línea. (El fin de la línea será el fin del buffer.) Escribe C-c = (o M-x count-words-region) como se hizo antes. De nuevo, Emacs te contaría que la regiones no tienen palabras, desde que eso está compuesto solo de los espacios en blanco al fin de la línea. En vez de eso, Emacs muestra un mensaje de error diciendo ‘Búsqueda fallida’.
Los dos errores queman el mismo problema.
Considera la primera manifestación del error, en el que el comando
te cuenta que el espacio en blanco al principio de la
línea contiene una palabra. Lo que ocurre es esto: El
comando M-x count-words-region
mueve el punto al principio de
la región. El test while
si el valor del punto es más
pequeño que el valor de end
, que es. Por consiguiente, en la
expresión regular se busca y encuentra la primera palabra. Eso deja
el punto después de la palabra. count
es establecido a
uno. El bucle while
repite; pero esta vez el valor del punto es
más largo que el valor de end
, el bucle sale; y la función
muestra un mensaje diciendo el número de palabras en la región es
uno. En breve, la expresión regular busca y encuentra la palabraa
incluso aunque eso está fuera de la región marcada.
En la segunda manifestación del error, la región es un espacio en
blanco al fin del búffer. Emacs dice ‘Búsqueda fallida’. Lo
que ocurre es que true-or-false-test en el bucle while
chequea
verdad, así la expresión de búsqueda es
ejecutada. Pero desde que no hay más palabras en el buffer, la
búsqueda falla.
En ambas manifestaciones del error, la búsqueda extiende o intenta extendeer fuera de la región.
La solución es limitar la búsqueda a la región --- esto es una acción simple y limpia, pero como tu puedes tener que llegar a esperar, eso no es bastante simple como tu podrías pensar.
Como se ha visto, la función re-search-forward
toma un
patrón de búsqueda como su primer argumento. Pero además a este
primer, argumento obligatorio, eso acepta tres argumentos
opcionales. El segundo argumento opcional asocia la búsqueda. El
tercer argumento opcional, si t
, causa la función a devolver
nil
en vez de la señal un error si la búsqueda falla. El
cuarto argumento opcional es un contador repetido. (En Emacs, se puede
ver una documentación de la función escribiendo C-h f, el
nombre de la función, y entonces <RET>.)
En la definición count-words-region
, el valor del fin de la
región es tomada por la variable end
que es pasado como un
argumento para la función. De este modo, se puede añadir
end
como un argumento para la búsqueda de la expresión regular.
(re-search-forward "\\w+\\W*" fin) |
Sin embargo, si se crea solo este cambio a la definición
count-words-region
y entonces chequea la nueva versión de la
definición en extender un espacio en blanco, se recibirá un
mensaje de error diciendo ‘Búsqueda fallida’.
Lo que ocurre es esto: la búsqueda es limitada a la región, y falla como se espera porque no hay caracteres de palabras constituyentes en la región. Desde que eso falla, se recibe un mensaje de error. Pero no queremos recibir un mensaje de error en este caso; se quiere recibir el mensaje que "La región no tiene palabras".
La solución a este problema es proveer re-search-forward
con
un tercer argumento de t
, que causa la función para devolver
nil
en vez la señalar un error si la búsqueda falla.
Sin embargo, si se crea este cambio y se intenta, se verá el mensaje
``Contando palabras en la región ...'' y … se guardará
viendo que mensaje …, hasta se escribe C-g
(keyboard-quit
).
Aquí está lo que ocurre: la búsqueda está limitada
a la región, como antes, y eso falla porque no hay caracteres no
constituyentes de palabras en la región, como se
espera. Consiguientemente, la expresión re-search-forward
devuelve nil
. Eso no hace nada más. En particular, no mueve
el punto, que hace como un efecto lateral si eso encuentra la
búsqueda objetiva. Después la expresión re-search-forward
devuelve nil
, la siguiente expresión en el bucle while
está evaluado. Esta expresión incrementa el contador. Entonces el
bucle repite. El test true-or-false-test chequea verdad porque el
valor del punto es todavía menor que el valor final,
desde que la expresión re-search-forward
no
movería el punto. … y el ciclo repite …
La definición count-words-region
requiere
todavía otra modificación para causar el
true-or-false-test del bucle while
para chequear falso si la
búsqueda falla. Pon otro camino, hay dos condiciones que deben ser
satisfechas en el true-or-false-test antes que el contador de palabras
variable se incremente: punto debe todavía estar con la
región y la expresiń de búsqueda debe haber encontrado una
palabra para contar.
Desde ambos la primera condición y la segunda condición debe ser
cierta juntos, las dos expresiones, la región chequea y la
expresión de búsqueda, puede estar unido con una forma especial
and
y embebido en el bucle while
como el
true-or-false-test, como esto:
(and (< (point) end) (re-search-forward "\\w+\\W*" end t)) |
La expresión re-search-forward
devuelve t
si la
búsqueda exitosa y como efecto lateral mueve el
punto. Consiguientemente, como palabras son encontradas, el punto es
movido a través de la región. Cuando la búsqueda expresión
falla para encontrar otra palabra, o cuando el punto logra el fin de
la región, el test true-or-false-test falso, el bucle while
existe, y la función count-words-region
muestra uno u otro de
sus mensajes.
Después de incorporar estos cambios finales, el
count-words-region
funciona sin errores (\textexclamdowno al
menos, sin los errores que yo encontré!. Aquí está
lo que parece:
;;; Final versión: ;;; 1. Configura condiciones apropiadas.
(save-excursion
(let ((count 0))
(goto-char beginning)
;;; 2. Ejecuta el bucle while (while (and (< (point) end) (re-search-forward "\\w+\\W*" end t)) (setq count (1+ count))) ;;; 3. Enviar un mensaje al usuario.
(cond ((zerop count)
(message
"La región no tiene palabras."))
((= 1 count)
(message
"The región tiene 1 palabra."))
(t
(message
"The región tiene %d palabras." count))))))
|
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Se puede escribir la función para contar palabras recursivamente tan
bien como con un bucle while
. Permite ver cómo es hecho.
Primero, se necesita reconocer que la función
count-words-region
tiene tres trabajos: eso configura las
condiciones apropiadas para contar lo que ocurre; eso cuenta las
palabras en la región; y envía un mensaje al usuario
contando cuantas palabras hay.
Si se escribe una función recursiva simple para hacer cualquier cosa se recibirá un mensaje para cada llamada recusiva. Si la región contiene 13 palabras, se recibirán trece mensajes, uno correcto después del otro. \textexclamdownNo queremos esto!. En vez de eso, se deben escribir dos funciones para hacer el trabajo, una (la función recursiva) será usada dentro de la otra. Una función configurará las condiciones y muestra el mensaje; la otra devolverá el contador de palabras.
Permítenos comenzar con la función que causa el
mensaje que será mostrado. Se puede continuar a llamar este
count-words-region
.
Esta es la función que el usuario llamará. Será interactivo. En
realidad, será similar a nuestras versiones previas de esta
función, excepto que llamará recursive-count-words
para
determinar cuantas palabras hay en la región.
Se puede construir una plantilla legible para esta función, basado en versiones previas:
;; Versión Recursiva; usa la búsqueda de la expresión regular
(defun count-words-region (beginning end)
"documentation…"
(interactive-expression…)
;;; 1. Configura condiciones apropiadas.
(explanatory message)
(set-up functions…
;;; 2. Contar las palabras.
recursive call
;;; 3. Enviar un mensaje al usuario.
message providing word count))
|
La definición parece sencillo, excepto que como el contador devuelve
la llamada recursiva que debe ser pasada al mensaje mostrando el
contaje de palabras. Un pequeño pensamiento sugiere que esto puede
ser hecho haciendo uso de una expresión let
al número de
palabras en la región, como se devuelve por la llamada recursiva; y
entonces la expresión cond
, usando la asociación, puede
mostrar el valor al usuario.
Con frecuencia, uno piensa que asociar una expresión let
como
secundario al trabajo `primario' de una función. Pero en este caso,
que podría considerar el trabajo `primario' de la
función, contando palabras, es hecho con la expresión let
.
Usando let
, la definición de función se parece a esto:
(defun count-words-region (beginning end) "Imprime el número de palabras en la región." (interactive "r") ;;; 1. Configura condiciones apropiadas.
(message "Contando palabras en la región ... ")
(save-excursion
(goto-char beginning)
;;; 2. Contar las palabras.
(let ((count (recursive-count-words end)))
;;; 3. Enviar un mensaje al usuario.
(cond ((zerop count)
(message
"La región no tiene palabras."))
((= 1 count)
(message
"The región tiene 1 palabra."))
(t
(message
"The región tiene %d palabras." count))))))
|
Lo siguiente, que se necesita es escribir la fución de contaje recursivo.
Una función recrsiva tiene al menos tres partes: el `do-again-test', la `next-step-expression', y la llamada recursiva.
El do-again-test determina si la función será o no llamado de
nuevo. Desde que estamos contando palabras en una región y puede
causar una función que mueva el punto hacia delante por cada
palabra, el do-again-test puede chequear si el punto está
todavía con la región. El do-again-test
encontraría el valor del punto y determina si el punto
está antes, en, o después del valor del fin de la región. Se
puede usar la función point
localizar el punto. Claramente,
se debe pasar el valor del fin de la región a la función de
contaje recursivo como un argumento.
Además, el do-again-test también chequearía si la búsqueda encuentra una palabra. Si no, la función no se llamaría de nuevo.
La next-step-expression cambia un valor así que cuando la función recursiva se supone que debe parar de llamarse así misma, eso para. Más precisamente, los cambios de next-step-expression cambia un valor así que en el momento adecuado, el do-again-test para la función recursiva de la llamada en sí de nuevo. En este caso, la next-step-expression puede ser la expresión que mueve el punto hacia adelante, palabra por palabra.
La tercera parte de una función recursiva es la llamada recursiva.
En algún lugar, también, se necesita una parte que hace el `trabajo' de la función, una parte que el contaje. \texclamdownUna parte vital!
Pero ya, tenemos un guión del la función recursiva de contaje:
(defun recursive-count-words (region-end) "documentation…" do-again-test next-step-expression recursive call) |
Ahora se necesita rellenar los slots. Permite comenzar con el caso más simple primero: si se apunta debajo del fin de la región, no puede haber palabras en la región, así la función devuelve cero. De otro modo, si la búsqueda falla no hay palabras para contar, así la función devolvería cero.
Por otro lado, si se apunta con la región y la búsqueda tiene éxito, la función se llamaría de nuevo.
De este modo, do-again-test se vería como esto:
(and (< (point) region-end) (re-search-forward "\\w+\\W*" region-end t)) |
Note que la expresión de búsqueda es parte del do-again-test ---
la función devuelve t
si su búsqueda tiene éxito y
nil
falla. (@xref{Error de Espacio en Blanco, , El Error de
Espacio en Blanco en @code{count-words-region}}, para una
explicación de como re-search-forward
funciona.)
El do-again-test es el test true-or-false de una cláusula
if
. Claramente si el do-again-test tiene éxito, la then-part
de la cláusula if
llamaría la función; pero
si eso falla, la else-part devolvería cero desde que el
punto está fuera de la región o la búsqueda fallón por no
había palabras a encontrar.
Pero antes de considerar la llamada recursiva, se necesita considerar la next-step-expression. ¿Qué es eso? De manera interesante, eso es la parte de la búsquede del do-again-test.
Además para devolver t
o nil
para el do-again-test,
re-search-forward
mueve el punto hacia adelante como un efecto
lateral de un búsqueda exitosa. Esta es la acción que cambia el
valor de punto así que la función recursiva para de
llamarse a sí mismo cuando el punto complete su
movimiento a través de la región. Por consiguiente, la expresión
re-search-forward
es la next-step-expression.
En esquema, entonces, el cuerpo de la función
recursive-count-words
se parece a esto:
(if do-again-test-and-next-step-combined ;; then recursive-call-returning-count ;; else return-zero) |
¿Cómo incorporar el mecanismo que cuenta?
Si no estas acostumbrado a escribir funciones recursivas, una pregunta como esta puede ser un problema. Pero eso puede y sería enfocado sistemáticamente.
Se sabe que el mecanismo de contaje sería asociado en
algún lugar con la llamada recursiva. En vez, desde que la
next-step-expression mueve el punto hacia adelante por una palabra, y
desde que una llamada recursiva es hecha para cada palabra, el
mecanismo de contaje debe ser una expresión que añade uno al valor
devuelto por una llamada para recursive-count-words
Considera varias casos:
Desde el esquema podemos ver que la parte else del if
devuelve
cero para el caso de no palabras. Esto significa que la parte then del
if
debe devolve un valor resultante de añadir uno al valor
devuelto desde contado de la palabras que permanecen.
La expresión se parece a esto, donde 1+
es una función que
añade uno a su argumento.
(1+ (recursive-count-words region-end)) |
La función completa recursive-count-words
entonces se
parecerá e esto:
(defun recursive-count-words (region-end)
"documentation…"
;;; 1. do-again-test
(if (and (< (point) region-end)
(re-search-forward "\\w+\\W*" region-end t))
;;; 2. then-part: la llamada recursiva (1+ (recursive-count-words region-end)) ;;; 3. else-part 0)) |
Permíteme examina como esto funciona:
Si no hay palabras en la región, la parte else de la expresión
if
es evaluada y consecuentemente la función devuelve cero.
Si hay una palabra en la región, el valor del punto es menor que el
valor de region-end
y la búsqueda tiene éxito. En este
caso, el true-or-false-test de la expresión if
chequea
cierto, y la then-part de la expresión if
es evaluada. La
expresión de contaje es evaluada. Esta expresión devuelve un valor
(que será el valor devuelto por la función completa) que es la
suma de uno añadida al valor devuelto por una llamada recursiva.
Mientras tanto, la next-step-expression ha causado el punto para salta
a través del primero (y en este caso solo) la palabra en la
región. Esto significa que cuando (recursive-count-words
region-end)
está evaluada una segunda vez, como un resultado de la
llamada recursiva, el valor del punto será igual o mayor que el
valor de la región final. Así esta vez,
recursive-count-words
devolverá cero. El cero será
añadido a uno, y la evaluación original de
recursive-count-words
devolverá uno más cero, que es uno,
que es la cantidad correcta.
Claramente, si hay dos palabras en la región, la primera llamada a
recursive-count-words
devuelve uno añadido al valor devuelto
llamando recursive-count-words
en una región contiendo la
palabra que permanece --- que es, eso añade uno a uno, produciendo
dos, que es la cantidad correcta.
Similarmente, si hay tres palabras en la región, la primera llamada
recursive-count-words
devuelve uno añadido al valor devuelto
llamado recursive-count-words
en una región conteniendo las
dos palabras que permanecen --- y así y así.
Con documentación completa las dos funciones se parecen a esto:
La función recursiva:
(defun recursive-count-words (region-end) "Número de palabras entre punto y REGION-END." ;;; 1. do-again-test
(if (and (< (point) region-end)
(re-search-forward "\\w+\\W*" region-end t))
;;; 2. then-part: la llamada recursiva (1+ (recursive-count-words region-end)) ;;; 3. else-part 0)) |
El envoltorio:
;;; Versión Recursiva
(defun count-words-region (beginning end)
"Imprime el número de palabras en la región.
Las palabras son definidas como al menos una palabra constituyente seguida por al menos un caracter que es una palabra constituyente. La tabla de sintaxis del buffer determina qué caracter hay. (interactive "r") (message "Contando palabras en la región ... ") (save-excursion (goto-char beginning) (let ((count (recursive-count-words end))) (cond ((zerop count) (message "La región no tiene palabras.")) ((= 1 count) (message "La región tiene 1 palabra.")) (t (message "La región tiene %d palabras." count)))))) |
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Usando un bucle while
, escribe una función para contar el
número de marcas de puntuación en una región --- periodo, coma,
punto y coma, dos puntos, exclamación, marca y marca de
pregunta. Haz lo mismo usando recursión.
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defun
Nuestro siguiente proyecto es contar el número de palabras en una
definición de función. Claramente, esto puede ser hecho usando
alguna variante de count-word-region
. Véase la sección Contando Palabras: Repetición y Regexps. Si estamos ahora yendo a
contar las palabras en una definición, es suficiente fácil para
marcar la definición con el comando C-M-h (mark-defun
),
y entonces llamar a count-word-region
.
Sin embargo, soy más ambicioso: Yo quiero contar las palabras y símbolos en cada definición en las fuentes de Emacs y entonces imprime un grafo que muestre cuantas funciones hay de cada tamaño: cuantas contienen de 40 a 49 palabras o símbolos, cuantas contienen de 50 a 59 palabras o símbols, y así. Yo he sido con frecuencia curioso de cómo es una función típica, y esto se contará.
Divide y Vencerás | ||
14.1 ¿Qué Contar? | ¿Qué contar? | |
14.2 ¿Qué Constituye un Palabra o Símbolo? | ¿Qué constituye una palabra o símbolo? | |
14.3 La Función count-words-in-defun | Muy como count-words .
| |
14.4 Contar Varias defuns Con un Fichero | Contando varias funciones en un fichero. | |
14.5 Encontrar un Fichero | ¿Quieres buscar en un fichero? | |
14.6 lengths-list-file en Detalle | Una lista de los tamaños de muchas definiciones. | |
14.7 Contar Palabras en defuns en Diferentes Ficheros | Contando en definiciones en diferentes ficheros. | |
14.8 Recursivamente Cuenta Palabras en Diferentes Ficheros | Recursivamente contando en diferentes ficheros. | |
14.9 Preparar los Datos para Mostrarlos en un Grafo | Preparar los datos para mostrarlos en un grafo. |
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Descrito en una frase, el histograma del proyecto es desanimar; pero dividido dentro de numerosos pequeños pasos, cada uno de los que podemos tomar en un momento, el proyecto llegar ser menos atemorizante. Permítenos considerar qué pasos deben ser:
count-words-in-defun
.
\texclamdownEsto es un proyecto! Pero si tomamos cada paso lentamente, eso no será difícil.
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Cuando nosotros primero empezamos pensando acerca del contaje de
palabras en una definición de función, la primera pregunta es (o
podría ser) que está yendo a contar? Cuando se habla
de `palabras' con repecto a una definición de función Lisp,
estamos actualmente hablando, en larga parte, de
`símbolos'. Por ejemplo, la siguiente función
multiply-by-seven
contiend los cinco símbolos
defun
, multipy-by-seven
, number
, *
, y
7
. Además, en la cadena de documentación, contiene cuatro
palabras ‘Multiplicar’, ‘NUMBER’, ‘por’, y
‘siete’. El símbolo ‘número’ es repetido,
así la definición contiene un total de diez palabras y
símbolos.
(defun multiply-by-seven (number) "Multiply NUMBER by seven." (* 7 number)) |
Sin embargo, si se marca la definición multiply-by-seven
con
C-M-h (mark-defun
), y entonces llama a
count-words-region
dentro, se encontrará que
count-words-region
\texclamdownreclama la definicón tiene
once palabras, no diez! \texclamdownAlguna cosa está mal!
El problema es doble: count-words-region
no cuenta el ‘*’
como una palabra, y eso cuenta el símbolo simple,
multiply-by-seven
, conteniendo tres palabras. Las conexiones
son tratadas como si fueran espacios entre palabras en vez de
conectores entre palabras ‘multiply-by-seven’ es contado como si
fuese escrito ‘multiply-by-seven’.
La causa de esta confusión es la expresión regular busca con la
definición count-words-region
que mueve el punto hacia
delante palabra por palabra. En la versión canónica de
count-words-region
, el regexp es:
"\\w+\\W*" |
Esta expresión regular es un patrón definiendo una o más palabras constituyendo caracteres posiblemente seguidos por uno o más caracteres que no son palabras constituyentes. Esto significa que los `caracteres que consituyen palabras' nos traen la cuestión de la sintaxis, que es el valor de una sección en sí.
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Emacs trata diferentes caracteres perteneciendo a diferntes categorías de sintaxis. Por ejemplo, la expresión regular, ‘\\w+’, es un patrón especificando uno o más caracteres de palabras constituyentes. Los caracteres de palabras constituyentes son miembros de una categoría sintaxis. Otras categorías de sintaxis incluyen de la clase de caracteres de puntuación, tales como el espacio en blanco el caracter tab. (Para más información, ver Sintaxis: (emacs)Sintaxis sección `La Tabla de Sintaxis' en El Manual GNU Emacs, y (elisp)Tablas de Sintaxis sección `Tablas de Sintaxis' en El Manual de Referencia GNU Emacs Lisp.)
Las tablas de sintaxis especifican qué caracteres pertenecen a qué
categorías. Normalmente una conexión no está
especificado como un `caracter constituido por una palabra'. En vez de
eso, se especificó como estando en la `clase de caracteres que son
parte de los nombres de símbolo, pero no las palabras.'
Esto significa que la función count-words-region
lo trata del
mismo modo que trata un espacio en blanco entre palabras, que es el
por qué count-words-region
cuenta ‘multiply-by-seven’
como tres palabras.
Hay dos caminos para causar que Emacs cuente ‘multiply-by-seven’ como un símbolo: modifica la tabla de sintaxis o modifica la expresión regular.
Se podría redefinir una conexión como un caracter que constituye una palabra modificando la tabla de sintaxis que Emacs guarda por cada modo. Esta acción serviría nuestro propósito, excepto que una conexión es meramente el caracter más común con símbols que no son típicamente un caracter de palabra constituyente; hay otros, también.
Alternativamente, se puede redefinir la expresión regular usada en
la definición count-words
así como incluir
símbolos. Este procedimiento tiene el mérito de la
claridad, pero la tarea es un pequeño truco.
La primera parte es suficientemente simple: el patrón debe asignarse ``al menos un carácter que es una palabra o símbolo constituyente''. De este modo:
"\\(\\w\\|\\s_\\)+" |
El ‘\\(’ es la primera parte del constructo que agrupa esto que incluye el ‘\\w’ y el ‘\\s_’ como alternativas, separadas por los ‘\\|’. El ‘\\w’ asocia cualquier caracter de palabra constituyente y el ‘\\s_’ asocia cualquier caracter que es parte de un nombre de símbolo pero no una palabra de caracteres constituyente. El ‘+’ siguiendo el grupo indica que la palabra o símbolo constituyen caracteres que deben ser asociado al menos por uno.
Sin embargo, la segunda parte de regexp es más difícil para diseñar. Lo que queremos es seguir la primera parte con ``opcionalmente uno o más caracteres que no constituyen una palabra o símbolo''. Primero, se pensaba que podría definir esto con el siguiente:
"\\(\\W\\|\\S_\\)*" |
Las mayúsculas ‘W’ y ‘S’ asocian caracteres que no son constituyente de palabra o símbolo. Desafortunadamente, esta expresión asocia cualquier caracter que sea o no una palabra constituyente no un símbolo constituyente. \texclamdownEsto asocia cualquier caracter!
Entonces se notificó que cada palabra o símbolo en mi región test fué seguida por espacio en blanco (espacio en blanco, tabulador, o nueva línea). Así yo intenté emplazar un patrón para asociar uno o más espacios en blanco después del patrón para una o más palabras o símbolos constituyentes. Esto falló, también. Palabras y símbolos son con frecuenca separados por espacios en blanco, pero en el código actual los paréntesis pueden seguir símoblos y puntuación puede seguir las palabras. Así finalmente, se diseño un patrón en el que la palabra o símbolo constituyentes son seguido opcionalmente por caracteres que no son espacios en blanco y entonces seguidos opcionalmente por espacios en blanco.
Aquí está la expresión regular completa:
"\\(\\w\\|\\s_\\)+[^ \t\n]*[ \t\n]*" |
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count-words-in-defun
Se ha visto que hay varios caminos para escribir una función
count-word-region
. Para escribir un
count-words-in-defun
, se necesita meramente adapatar una de
estas versiones.
La versión que usa un bucle while
es fácil de comprender,
así estoy yendo a adaptar esto. Porque
count-words-in-defun
será parte de un programa más
complejo, eso no necesita ser interactivo y no necesita mostrar un
mensaje pero solo devuelve el contaje. Estas consideracionjes
simplifican la definición un poco.
Por otro lado, count-words-in-defun
será usado con un buffer
que contiene definiciones de función. Consiguientemente, es
razonable preguntar que la función determina si se llamó cuando el
punto está con una definición de función, y eso es, para
devolver el contaje para esta definición. Esto añade complejidad a
la definición, pero nos guarda desde la necesidad de pasar
argumentos a la función.
Estas consideractiones se lidera para preparar la siguiente plantilla:
(defun count-words-in-defun () "documentation…" (set up… (while loop…) return count) |
Tan usual, nuestro trabajo es rellenar los slots.
Primero, la configuraci'on.
Estamos presuponiendo que esta función será llamada con un
búffer conteniendo definiciones de función. Apunta si será con
una definición de función o no. Para que
count-words-in-defun
funcione, el punto debe moverse al
principio de la definición, un contador debe empezar a cero, y el
bucle contando debe parar cuando el punto logre el fin de la definición.
La función beginning-of-defun
busca atrás para un
delimitador de apertura tal como ‘(’ al principio de una
línea, y mueve el punto a esta posición, o sino al
límite de la búsqueda. En práctica, esto significa
que beginning-of-defun
mueve el punto al principio de un cierre
o definición de función precedente, o sino al principio del buffer.
El bucle while
requiere un contador para guardar la traza de
las palabras o símbolo siendo contados. Una expresión
let
puede ser usado para crear una variable local para este
propósito, y lo asocia a un velor inicial de cero.
La función end-of-defun
funciona como
beginning-of-defun
excepto que mueve el punto al fin de la
definición. end-of-defun
puede ser usado como parte de una
expresión que determina la posición del fin de la definición.
La configuración para count-words-in-defun
toma forma
rápidamente: primero movemos el punto al principio de la
definición, entonces se crea una variable local para manejar el
conteo, y finalmente, se graba la posición del fin de la
definición así el bucle while
conocerá cuando
parar el bucle.
El código se parece a esto:
(beginning-of-defun) (let ((count 0) (end (save-excursion (end-of-defun) (point)))) |
El código es simple. La única ligera complicación es
probablemente ir al end
: eso está asociado a la posición
del fin de la definición por una expresión save-excursion
que devuelve el valor del punto después de end-of-defun
temporalmente se mueve al fin de la definición.
La segunda parte del count-words-in-defun
, después de la
configuración, es el bucle while
.
El bucle debe contener una expresión que salta en punto hacia
adelante palabra por palabra y símbolo por
símbolo, y otra expresión que cuenta los saltos. El
true-or-false-test para el bucle while
chequería
verdadero tan largo como el punto debería saltar hacia
adelante, y falso cuando apunta al fin de la definición. Ya se ha
redefinido la expresión regular para esta (@pxref{Sintaxis}),
así el bucle es sencillo:
(while (and (< (point) end) (re-search-forward "\\(\\w\\|\\s_\\)+[^ \t\n]*[ \t\n]*" end t) (setq count (1+ count))) |
La tercera parte de la definición devuelve el contaje de palabras y
símbolos. Esta parte es la última expresión con el
cuerpo de la expresión let
, y puede ser, muy la variable
local count
, que cuando evaluado devuelve el contaje.
Puesto junto, la definición count-words-in-defun
se ve como esto:
(defun count-words-in-defun () "Devuelve el número de palabras y símbolos en una defun." (beginning-of-defun) (let ((count 0) (end (save-excursion (end-of-defun) (point)))) (while (and (< (point) end) (re-search-forward "\\(\\w\\|\\s_\\)+[^ \t\n]*[ \t\n]*" end t)) (setq count (1+ count))) count)) |
Cómo se chequea esto? La función no es interactiva, pero es
fácil poner un envoltorio alrededor de la función para hacerlo
interactiva; se puede usar casi el mismo código como la versión
recursiva de count-words-region
:
;;; Versión Interactiva.
(defun count-words-defun ()
"Número de palabras y símbolos en una definición
de función."
(interactive)
(message
"Contando palabras y símbolos en la definición de función ... ")
(let ((count (count-words-in-defun))) (cond ((zerop count) (message "La definición NO tiene palabras o símbolos.")) ((= 1 count) (message "La definición tiene 1 palabra o símbolo.")) (t (message "La definición tiene %d palabras o símbolos." count))))) |
Permite reutilizar C-c = como un atajo conveniente:
(global-set-key "\C-c=" 'count-words-defun) |
Ahora se puede intentar count-words-defun
: instala ambas
funciones count-words-in-defun
y count-words-defun
, y
asigna el atajo, y entonces emplaza el cursor con la siguiente definición:
(defun multiply-by-seven (number) "Multiplicar NUMBER por siete." (* 7 number)) ⇒ 10 |
\texclamdownÉxito! La definición tiene 10 palabras y símbolos.
El siguiente problema es contar los números de palabras y símbolos en varias definiciones con un fichero simple.
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defuns
Con un FicheroUn fichero tal como ‘simple.el’ puede tener un centenar o más definiciones de función con eso. Nuestro término objetivo es recoger estadísticas en muchos ficheros, pero como un primer paso, nuestro objetivo inmediato es recoger estadísticas en un fichero.
La información será una serie de números, cada número siendo el tamaño de una definición de función. Se puede almacenar los número en una lista.
Saber que querremos incorporar la información considerando un fichero con información acerca de muchos otros ficheros; esto significa que la función para contar el tamaño de contaje con un fichero solo necesita devolver la lista de tamaños. Eso necesita no mostraría mensajes.
Los comando de contar palabras contienen una expresión para saltar el punto hacia delante palabra por palabra y otra expresión para contar los saltos. La función devuelve los tamaños de definiciones que pueden ser diseñadas para trabajar del mismo modo, con una expresión para saltar el punto hacia la definición por definición y otra expresión para construir el tamaño de la lista.
Esta frase del problema hace elemental escribir la definición de
función. Claramente, empezaremos el conteo la principio del fichero,
así el primer comando será (goto-char
(point-min))
. Lo siguiente, empezaremos el bucle while
; y este
true-or-false del bucle puede ser una búsqueda de expresión
regular para la siguiente definición de función ---
así tan largo como la búsqueda tiene éxito, el punto
se mueve hacia adelante y entonces el cuerpo del bucle es evaluado. El
cuerpo necesita una expresión que construye la lista de
tamaños. cons
, la lista de construcción del comando, puede
ser usado para crear la lista. Esto es casi todo lo que hay.
Aquí está este fragmento de código se mira como:
(goto-char (point-min)) (while (re-search-forward "^(defun" nil t) (setq lengths-list (cons (count-words-in-defun) lengths-list))) |
Dejamos fuera el mecanismo para encontrar el fichero que contiene las definiciones de función.
En ejemplos previos, nosotros habíamos usado esto, el fichero Info, o cambiamos atrás y delante a algún otro búffer, tal como el búffer ‘*scratch*’.
Encontrando un fichero es un nuevo proceso que no tenemos todavía discutido.
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Para encontrar un fichero en Emacs, se usa el comando @kdb{C-x C-f}
(find-file
). Este comando es casi, pero no bastante correcto
para el problema de tamaños.
Permite mirar el fuente para find-file
:
(defun find-file (filename) "Edita el fichero FILENAME. Cambia a un búffer visitando el fichero FILENAME, creando uno si no existe ya." (interactive "FFind file: ") (switch-to-buffer (find-file-noselect filename))) |
(La versión más reciente de la definición de función
find-file
permite especial comodines para visitar múltiples
ficheros; que hacen la definiciń más compleja y no lo discutirá
aquí, ya que no es relevante. Se puede ver sus fuentes
usando M-. (find-tag
) o C-h f
(describe-function
).)
La definición que se está mostrando posee una documentación
corta, pero completa y una especificación interactiva que muestra un
nombre de fichero cuando se usa el comando interactivamente. El cuerpo
de la definición contiene dos funciones, find-file-noselect
y
switch-to-buffer
.
De acuerdo a su documentación como muestra por C-h f (el
comando describe-function
), la función
find-file-noselect
lee el fichero nombredo dentro de un
búffer y devuelve el búffer. (Su versión más reciente incluye
un argumento comodín, también, tan bien como otro para
leer un fichero literalmente y otro suprime mensajes de aviso. Estos
argumentos opcionales son irrelevantes.)
Sin embargo, la función find-file-noselect
no selecciona el
búffer en el que se pone el fichero. Emacs no cambia su atención
(o la tuya si estás usando find-file-noselect
) al búffer
seleccionado. Esto es lo que switch-to-buffer
hace: eso cambia
el buffer al que la atención de Emacs es dirigida; y eso cambia el
buffer mostrado en la ventana al nuevo buffer. Hemos discutido el
buffer cambiando a otro lugar. (Véase la sección Cambiando Buffers.)
En este proyecto de histograma, no se neceista mostrar cada fichero en
la pantalla como el programa determina el tamaño de cada
definición con eso. En vez de emplear switch-to-buffer
, se
puede trabajar con set-buffer
, que redirige la atención del
programa de ordenador para un buffer diferente pero no lo muestra en
pantalla. Así en vez llamar a find-file
para
hacer el trabajo, debe escribir nuestra expresión.
La tarea es fácil: usar find-file-noselect
y set-buffer
.
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lengths-list-file
en DetalleEl núclero de la función legths-list-file
es un bucle
while
conteniendo una función para mover el punto hacia
delante `función a función' y una función para contar el
número de palabras y símbolos en cada función. Este
núcleo debe ser rodeado por funciones que hacen otras tareas varias,
incluyendo encontrar el fichero, y asegurando que el punto empieza al
principio del fichero. La definición de la función se parece a esto:
(defun lengths-list-file (filename) "Devuelve la lista de tamaños de definiciones con FILE. La lista devuelta es una lista de números. Cada número es el número de palabras o símbolos en una definición." (message "Trabajando en `%s' ... " filename) (save-excursion (let ((buffer (find-file-noselect filename)) (lengths-list)) (set-buffer buffer) (setq buffer-read-only t) (widen) (goto-char (point-min)) (while (re-search-forward "^(defun" nil t) (setq lengths-list (cons (count-words-in-defun) lengths-list))) (kill-buffer buffer) lengths-list))) |
La función pasa un argumento, el nombre del fichero en el que trabajará. Eso tiene cuatro líneas de documentación, pero sin especificación interactiva. Desde que la gente se preocupa que un ordenador está roto si ellos no ven cualquier cosa yendo, la primera línea del cuerpo es un mensaje.
La siguiente línea contiene un save-excursion
que
devuelve a Emacs la atención al actual búffer cuando la función
se completa. Esto es útil en caso de embeber esta función en otra
función que presume el punto es restaurada al búffer original.
En la varlist de la expresión let
, Emacs encuentra el fichero
y ajusta la variable local buffer
al búffer conteniendo el
fichero. Al mismo tiempo, Emacs crea legths-list
como una
variable local.
Lo siguiente, Emacs cambia su atención al búffer.
En la siguiente línea, Emacs crea el búffer de solo lectura. Idealmente, esta línea no es necesaria. Ninguna de las funciones para contar palabras y símbolos en una definición de función cambiaría el búfer. Debajo, el búffer no está yendo para ser guardado, incluso si eso fuese cambiado. Esta línea es enteramente la consecuencia de grata, quizás excesiva precaución. La razón para la precaución es que esta función y esta se llama a trabajar en las fuentes para Emacs y eso es inconveniente si ellos están inadvertidamente modificadas. Eso va sin decir que no se realizó una necesidad para esta línea hasta que un experimento fué cambiado hacia un lado y empezó a modificar mis ficheros de fuentes Emacs …
Lo siguiente llama a alargar el búffer si eso está encogido. Esta función es normalmente innecesaria --- Emacs crea un buffer fresco si ninguno ya existe; pero si un búffer visitando el fichero que ya existe que Emacs devuelve uno. En este caso, el buffer puede ser encogido y debe ser amplio. Si se quiere ser completamente `amigo del usuario', se pondría en orden guardar la restricción y la localización del punto, pero no.
La expresión (goto-char (point-min))
mueve el punto al
principio del búffer.
Entonces llega un bucle while
en el que el `trabajo' de la
función es traido. En el bucle, Emacs determina el tamaño de cada
definición y construye una lista de tamaños conteniendo la
información.
Emacs corta el búffer después trabajando a través de eso. Esto
es guardar espacio dentro de Emacs. Mi versión de GNU Emacs 19
contenía 300 ficheros fuente de interés; GNU Emacs 22
contiene a través de un millar de ficheros fuente. Otra función
aplicará lengths-list-file
a cada uno de los ficheros.
Finalmente, la última expresión con la expresión let
es
la variable lengths-list
; su valor es devuelto como el valor de
la función completa.
Se puede probar esta función instalándolo en el modo
usual. Entonces posiciona tu cursor después de la siguiente
expresión y escribe C-x C-e (eval-last-sexp
).
(lengths-list-file "/usr/local/share/emacs/22.1.1/lisp/emacs-lisp/debug.el") |
(Se puede necesitar cambiar la ruta del fichero; el único aquí es para GNU Emacs versión 22.1.1. Para cambiar la expresión, cópialo para buffer ‘*scratch*’ y edítalo.
(También, para ver el tamaño completo de la lista, en vez de una versión truncada se puede tener que evaluar lo siguiente:
(custom-set-variables '(eval-expression-print-length nil)) |
(Véase la sección Especificando Variables usando defcustom
. Entonces evalúa la expresión
lengths-list-file
.)
La lista de tamaños para ‘debug.el’ toma menos de un segundo para producirse como esto en GNU Emacs 22:
(83 113 105 144 289 22 30 97 48 89 25 52 52 88 28 29 77 49 43 290 232 587) |
(Usando mi vieja máquina, la versión 19 tamaños lista para ‘debug.el’ se ven siete segundos para producir y mirar como esto:
(75 41 80 62 20 45 44 68 45 12 34 235) |
(La versión nueva de ‘debug.el’ contiene más defuns que la temprana; y mi nueva máquina es muy rápido que el viejo.
Nótese que el tamaño de la última definición en el fichero es el primero en la lista.
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defuns
en Diferentes FicherosEn la sección previa, se creaba una función que devuelve una lista de los tamaños de cada definición en un fichero. Ahora, se quiere definir una función para devolver una lista maestra de los tamaños de las definiciones en una lista de ficheros.
Trabajando en cada de una lista de ficheros es un acto repetitivo,
así se puede usar un bucle while
o recursión.
Determina las longitudes de defuns | Devolver una lista de tamaños de funciones. | |
14.7.1 La Función append | Adjuntar una lista a otra. |
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defuns
El diseño usando un bucle while
es rutina. El argumento
pasaba la función es una lista de ficheros. Como se vió pronto
(véase la sección Un bucle while
y una Lista), se puede escribir un bucle while
así que el cuerpo del bucle es evaluado si tal lista
contiene elementos, pero sale del bucle si la lista está
vacía. Para que este diseño funcione, el cuerpo del
bucle debe contener una expresión que ordene la lista cada vez que
el cuerpo es evaluado, así que finalmente la lista
está vacía. La técnica normal es asignar el valor de
la lista para el valor del CDR de la lista cada vez que el cuerpo
es evaluado.
La plantilla se ve así:
(while test-whether-list-is-empty body… set-list-to-cdr-of-list) |
También, recuérdanos que un bucle while
devuelve nil
(el resultado de evaluar el true-or-false-test), no el resultado de
cualquier evaluación con su cuerpo. (Las evaluaciones con el cuerpo
del bucle son hechas para sus efectos laterales.) Sin embargo, la
expresión que asigna la lista de tamaños es parte del cuerpo --- y
que es el valor que queremos devuelto por la función como un
todo. Para hacer esto cerramos el bucle while
con una
expresión let
, y pone en orden que el último elem